Sommaire
Em Le dernier d'entre nous, partie I, nous assumons le rôle de protagonistes forts, principalement Joel, un père traumatisé et reclus qui traverse des défis au début d'une cruelle pandémie mondiale. Cette pandémie est causée par une infection cérébrale incontrôlable causée par un étrange champignon appelé Cordyceps.
Dans ce voyage intense, nous vivons de nombreuses émotions et conflits avec des personnages très forts et émotionnellement profonds tout le temps, avec une belle direction artistique, des graphismes améliorés dans votre remaster (mais avec quelques problèmes sur PC), une conception sonore époustouflante et une bande son très touchante, en plus de plusieurs autres attributs très importants et importants pour l'industrie du jeu. jeux.
Venez découvrir cette critique définitive et toutes nos impressions sur la version remasterisée, portée sur PC, de ce hit de Sony et Naughty Dog.
Le début de la fin
Tout commence un jour ordinaire, lorsque Sarah se réveille à l'arrivée tardive de son père à la maison et qu'ils échangent tous les deux quelques mots d'affection paternelle et regardent la télévision jusqu'à ce qu'elle se rendorme. Son repos est interrompu par des bruits forts et étranges et, petit à petit, tout le récit se construit, montrant l'environnement chaotique qui se forme rapidement et de manière incontrôlable à Austin, au Texas.
Jusqu'à atteindre son apogée pandémique et dans un monde perdu face à l'infection fongique Cordyceps, capable de transformer les gens en de véritables êtres violents sans capacité rationnelle, en plus des divers conflits humains (FEDRA contre les Lucioles, par exemple), The Last of Us introduit petit à petit l'un de ses points forts : les transitions en temps réel entre cinématiques et des moments de reprise de contrôle du personnage presque imperceptiblement. Cette prouesse technique est impressionnante et rare, encore plus combinée à une direction artistique très bien faite, quelle que soit la première année du jeu.

Non seulement cela, mais tout au long du jeu, il y a un équilibre parfait entre la tension et le soulagement de la tension. Maintenant, nous sommes confrontés à d'énormes hordes d'ennemis infectés ou essayant de flanquer furtivement des ennemis pour les abattre avec des armes à feu ou des lames, nous relaxant maintenant un peu en suivant un dialogue très bien structuré ou en marchant et en contemplant de beaux scénarios de certaines villes américaines abandonnées.
Histoire
TLoU Partie I est divisé en cinq actes majeurs : prologue, été, automne, hiver et printemps, en plus d'un épilogue rapide et du contenu téléchargeable "Left Behind", fourni avec la version Deluxe du jeu (299,00 R$) en magasin. En eux, de nombreux personnages liés à Joel interagissent et nous vivons tout le long voyage entre lui et Ellie, une adolescente curieuse, émotive et très spéciale pour toute la franchise.

Les deux protagonistes qui se retrouvent ensemble dans l'histoire un peu par hasard, mais forment, au fil du temps, un duo puissant, courageux et très emblématique - et qui saura capter votre attention dès les premières heures - pendant toute la chronologie de la franchise.
En ce qui concerne Left Behind, vous suivez un moment désespéré d'Ellie au milieu du jeu principal (évitons spoilers par ici, ok ?), alors qu'elle se remémore de beaux moments avec son amie Riley. Pour ceux qui ont regardé la série HBO Max, vous le savez déjà - et avez déjà été émus - mais le laps de temps est extrêmement excitant. Alors préparez-vous à des émotions fortes.
Performances et qualité graphique
Tout d'abord, The Last of Us Part I a été joué dans un cadre bien dans les paramètres de la exigences minimales et recommandées installés dans les magasins. Ensuite, le installation complet dans lequel il a été essayé :
| Processeur/CPU | Intel Core i9-10900 KF (3.70 GHz) |
| Mémoire vive | 16 GB |
| Carte vidéo/GPU | NVidia GeForce RTX 3070 avec 8 Go de VRAM |
| Armazenamento | SSD noir WD avec 3430 2600 Mo en lecture et XNUMX XNUMX Mo en écriture |
| Écran tactile | AOC Hero 24" Full HD (1920 x 1080, 144 Hz) |
Dès l'ouverture du jeu, d'une part, on remarque très bien l'effort que le matériel doit faire pour prendre en charge tous les graphismes et mécanismes du jeu. Ce serait normal pour certains jeux de la nouvelle génération, si ce n'était du 100% GPU et de sa mémoire dédiée consommée à tout instant, en plus de tout le reste de cette consommation exorbitante "goulot d'étranglement" dans l'exécution du processeur, atteignant des nombres presque aussi élevés en oscillation. Même dans le menu ou dans le jeu en pause, la consommation était toujours la même (!).
Il convient de souligner qu'il était nécessaire de jouer à TLoU à la limite indiquée dans ses options de menu, qui est imposée en standard pour les capacités de la carte vidéo. Dans ce cas, la limite recommandée était proche de 7900 Mo (presque 8 Go) consommés et avec une gamme complète de textures, d'éclairage, d'ombres et de reflets laissés sur High/High.

Voici donc un autre problème d'optimisation : même avec un matériel puissant, actuel et conforme aux exigences recommandées, le jeu a eu du mal à rester stable et, même ainsi, a fourni des graphismes inférieurs à Ultra. Tous les détails modifiés dans les paramètres ont entraîné le dépassement de la limite de mémoire, y compris.
Les graphismes sont un délice lorsqu'ils sont à la hauteur des standards des technologies contemporaines, mais n'ont que peu d'intérêt pour la qualité des jeux dans leur ensemble. The Last of Us Part I Remastered atteint toute sa perfection technique présente sur la PS5, verrouille fermement la fréquence d'images à 60 FPS et possède une qualité graphique irréprochable sur PC. Mais à quel prix ?
Les problèmes de port PC
L'ensemble de ses performances semble bégayer dans certains mouvements de caméra et dans le passage aux différents environnements du jeu, il y a un certain retard dans le rendu des textures communes des murs et des objets du décor et même certains pop-ups (apparitions soudaines) d'artefacts dans le décor. De plus, le chargement prend un peu de temps, même avec le jeu installé sur un super SSD.
Bien qu'ils se produisent souvent de temps en temps, tout cela peut rendre l'expérience très frustrante, et peut l'être beaucoup plus pour de nombreux joueurs, voir tous les répercussion négative (à juste titre) qu'il y avait dans la communauté peu de temps après son lancement. Pendant ce temps, l'ordinateur sur lequel il a été joué s'est réchauffé comme un four et a utilisé tout son potentiel énergétique avec le jeu ouvert.
La souris et le clavier avaient également des problèmes - il y a quelques bégaiement (l'image s'étouffe) exagéré, comme si le le flou de mouvement – effet de flou de l'image en mouvement avec la caméra – n'était pas actif, en plus de présenter un certain retard de réponse par rapport à l'utilisation de la commande. Par conséquent, le gameplay a été meilleur lors de l'utilisation d'un contrôleur Xbox, DualSense ou de tout autre manche à balai qui est compatible sur le PC. Cependant, Naughty Dog a augmenté d'un correctif mise à jour récente qui corrige les problèmes de cette nature.

Pour plus de détails et les différences entre le jeu original et le remaster, en plus de sa production, le Noclip publié un grand documentaire à propos de.
Bien que le port arrivé donc malheureusement pour la plateforme, l'essentiel du jeu est toujours là et, dans la sublime première expérience de ceux qui vous écrivent, des problèmes majeurs n'ont pas été trouvés. En conséquence, aucun bug, étouffés par l'image ou la texture rendue tardivement à l'écran, si peu nombreux soient-ils, ne perturbaient pas le gameplay du début à la fin. Et c'est ainsi qu'il a été possible de vivre l'un des jeux de la décennie d'une très bonne manière, tout de même.
Uma surproduction de jeux
Vous pouvez voir tous les investissements de Sony et Naughty Dog dans tous les coins et recoins de ce jeu remarquable. The Last of Us Part I, dans sa version remasterisée, apporte avec lui une excellence technique qui pour beaucoup serait inimaginable en 2013 (l'année où l'original est sorti sur PlayStation 3) : ses graphismes sont magnifiques, il a une bande son puissante et émouvante en plusieurs points, son gameplay est méga attractif et présente une ergonomie et une difficulté très simplifiées pour tout joueur – du plus occasionnel au plus assidu.
Certes, une grande partie de la partie II a été réutilisée dans ce remaster de la partie I. Toute la luminosité, les textures, la volumétrie et les terribles dentelures présentes dans les graphismes de la PS3 ont été ajustées pour un look surprenant, en plus d'apporter plus de vie et plus de traits et d'expressions humains à tous les personnages.



Dans l'aspect narratif et toujours technique, comme un grand film, TLoU Part I aborde des thèmes traditionnels de la culture pop, mais avec une perspective innovante, dans le meilleur format aventureux et cinématographique. Sa direction artistique est étonnante et fascinante, sa conception sonore atteint des niveaux hyper-réalistes et immersifs, son scénario est un peu rapide mais complètement cohérent (à l'exception d'un gros trou à la fin de Left Behind) et sa bande-son saisissante tire le meilleur de la musique folklorique e Pays en quelques notes, évoquant les meilleurs climats possibles pour westerns classiques américains.
Gameplay
Il est possible de découvrir le meilleur des mécanismes de furtivité, de tir et de gestion des ressources. Vous pouvez construire des kits médicaux et des bombes tranchantes faites maison avec des objets trouvés – et très équitablement répartis – dans tous les environnements. Avec certains de ces objets, vous pourrez également améliorer certaines de vos différentes armes dans des bancs spécifiques et disséminés tout au long des stages. Toutes ces ressources et outils se répartissent très bien et se retrouvent à certains endroits des différents environnements.

Tuer infecté, cliqueurs (clickers, en portugais : infectés dans un deuxième stade d'évolution du champignon, qui deviennent aveugles mais entendent très bien), Lucioles et bandits en furtivité est très satisfaisant et offre un style de jeu plus efficace et économique, tandis que les conflits directs donneront vous, peut-être une résolution plus rapide des défis et une cour de récréation complet avec toutes vos armes à votre disposition (tout en les brandissant avec les munitions disponibles).
Dans les « arènes » de combat labyrinthiques, il y a une très bonne dynamique des objets en fonction du mouvement du joueur. Il y a beaucoup d'espace et de multiples possibilités pour se couvrir ou se cacher de la vue ennemie. Et il faut faire attention à votre émission de bruit de pas pour éviter cliqueurs, tout en évitant de repérer et de flanquer d'autres types d'ennemis.

En parlant d'ennemis, l'intelligence artificielle de ce jeu est quelque chose hors de la courbe. C'est assez incroyable de voir comment les ennemis vous flanquent, se cachent et font tout pour tuer le protagoniste. Il en va de même pour les morts-vivants. Même s'ils sont moins intelligents, dans les grandes hordes, ils peuvent être assez dangereux. En tenant compte principalement du fait que les clickers et les blowfish tuent instantanément en un seul coup (tuer en un seul coup).
Bref, TLoU sur PC peut même laisser à désirer dans ses performances graphiques, mais il reste extrêmement satisfaisant dans chacune de ses mécaniques, principalement en raison de la facilité d'assimilation que procurent les commandes d'une commande, chaque minute qui passe. C'est un délice complet, capable de responsabiliser le joueur, un travail essentiel pour ceux qui aiment l'action et l'aventure et une assiette complète pour ceux qui apprécient d'innombrables rediffusions satisfaisantes.
Ppossible pont fraco
Même face à tant d'investissements et étant une production très bien construite, son récit est toujours soumis à une violence très exagérée et est "complice" d'une société brisée avant même l'épidémie mondiale du champignon mortel (il est plus facile d'imaginer la fin du monde que la fin du capitalisme, non ?).

Cela semble être un effort énorme, même si dans un semblant d'artificialité dans le monde de jeux, présente tant de violence, de manque de confiance et peu d'empathie de la part de ses divers personnages. Ce caractère brutal est très présent dans les œuvres nord-américaines et britanniques, y compris, comme dans The Walking Dead, qui finit par ne pas envoyer de messages aussi positifs dans son bilan final de la morale de l'histoire.
Il est triste de voir à quel point l'individualisme est si imbriqué dans les sociétés d'aujourd'hui que, même dans ce type d'imaginaire commun, des personnages aussi captivants deviennent les personnes les plus cruelles et les plus froides à chaque moment de crise ou de décision. Malgré cela, The Last of Us parle bien plus des grands traumatismes psychologiques internes de ses protagonistes que d'une société saine et constructive la plupart du temps.
The Last of Us aura toujours un résultat dans le futur, mais il se dirige vers quelque chose de très similaire et porte un énorme fardeau de mauvaises vibrations. Il existe d'innombrables rapports de ceux qui y jouent qu'ils sont partis avec un goût amer ou une fatigue mentale causée par des récits aussi violents et tristes (et pour l'auteur de cette analyse, ce n'était pas différent). Cependant, il reste un incontournable du jeu numérique même une décennie après sa sortie originale.
Conclusion: attendre beaucoup
The Last of Us Part I est la quintessence de jeux. Même s'il a été initialement publié en 2013, ses moments contemplatifs et intenses sont évidents, qui atteignent énergiquement les sens de ceux qui tiennent le contrôleur (ou, maintenant, la souris et le clavier). Il sollicitera à la fois vos talents de tireur et de furtif et vous récompensera très justement avec des ressources bien réparties tout au long des étapes et avec de beaux décors, dignes de plusieurs photos (use et abuse du Mode Photo, qui est spectaculaire !).

Pour beaucoup, les performances et la qualité des graphismes peuvent laisser beaucoup à désirer. Et en effet, contrairement à d'autres jeux récemment sortis, leurs normes exigeantes de matériel en fonction de ce qu'il offre réellement n'a aucun sens lorsqu'il s'agit d'un jeu bien optimisé sur ordinateur.
Cependant, il est possible d'apprécier un excellent travail de jeu vidéo dans le port PC, même s'il est arrivé comme il l'a fait. Par conséquent, il est important de respecter les limites de votre matériel, tout en patchs et en outre patchs des corrections de Naughty Dog arrivent petit à petit pour améliorer les performances de l'ouvrage sur PC.
Beaucoup de ses moments narratifs sont mémorables, son gameplay est un délice bien développé et il offre des options d'après-match.jeu qui sont vraiment attrayants : nouveau peaux, nouveau jeu + (qui conserve toutes vos capacités et mises à jour d'armes fabriquées lors de la première partie), astuces déverrouillables, art conceptuel, contenu du jeu réalisation d' du jeu etc... Alors préparez-vous à la déshydratation lorsque vos mains transpirent sur le contrôleur et devenez émotif avec plusieurs moments inoubliables du jeu.
Nous faisons showmetech Nous recommandons fortement The Last of Us Part I s'il est mieux optimisé sur PC. Donc, ce qui est le plus logique à ce stade est d'attendre des mises à jour ultérieures sur Steam et Epic Games Store, en plus de profiter d'une bonne promotion dans les mois à venir. Dernièrement, le magasin nuage Il propose également des prix intéressants.
Analyse réalisée avec une copie PC fournie par les producteurs
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Texte relu par : Pedro Bomfim (12 / 04 / 23)
Le dernier d'entre nous, partie I
Le dernier d'entre nous, partie I-
Gameplay10/10 Excellent
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récit9/10 incroyable
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Graphique8/10 Grand
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Performances6/10 Normale
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Son et bande son10/10 Excellent
Avantages
- Une narration audacieuse et captivante
- gameplay soigné
- Superbe conception sonore et ambiance
- Gestion des ressources et combat très satisfaisante
- Transitions presque imperceptibles des cinématiques au gameplay
Inconvénients
- Performances graphiques inférieures aux attentes sur PC
- Un peu fatiguant parfois
- Extrême violence en tout temps
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