Que veut dire speedrun

Comment fonctionne Speedrun ?

avatar mario mamède
Pour une communauté de speedrun, les jeux vidéo ne sont pas seulement du divertissement, mais des structures à déconstruire et à reconstruire collectivement.

Si vous êtes à la recherche d'une nouvelle façon de jouer et de vivre des jeux, le "speedrunning (courir vite, en traduction littérale)" pourrait être exactement ce que vous recherchez. C'est une pratique amusante et stimulante qui teste vos compétences et vous donne la chance de faire partie d'une communauté passionnée.

Qu'est-ce que Speedrun ?

Description d'un jeu Minecraft de vitesse axé sur le speedrunning.
le coureur xqc récupère son record du monde Minecraft (Image : The Gamer)

O speedrun c'est une pratique qui consiste à finir ou remettre à zéro des parties, ou une partie de celles-ci, dès que possible. rapide possible, en suivant un ensemble de règles établies par la communauté des joueurs de ce jeu particulier. Il est considéré comme une catégorie de e-sport - sport électronique, Aussi connu sous cybersport, et fait référence aux compétitions dans lesquelles des jeux électroniques sont utilisés.

Os les courses de vitesse sont enregistrés sur des classements qui suivent les joueurs qui détiennent les temps les plus rapides. Rapide pour chaque catégorie. De plus, il est courant que la communauté des joueurs se consacre à la recherche de nouvelles façons de surmonter les défis du jeu, en découvrant des raccourcis, des stratégies et pépins (terme utilisé pour indiquer une défaillance dans un système, en particulier dans un logiciel) qui peut encore accélérer le jeu.

Cette recherche d'efficacité et de rapidité est ce qui motive de nombreux acteurs à s'impliquer dans lespeedrun et de partager leurs réalisations avec d'autres passionnés de cette pratique. Plus que cela, la modalité implique un travail acharné, la pratique, la détermination, la cohérence, la stratégie, la technique, les connaissances techniques, le risque, la chance, la communauté et la passion.

Il y a une raison pour laquelle il envahit Internet, en particulier les plateformes de streaming comme Twitch ou YouTube. Les passionnés de speedrun - appelé coureurs (coureurs, en traduction littérale — ils ont l'habitude d'enregistrer leurs jeux pour les partager en ligne ou les diffuser en direct. Ces enregistrements sont ensuite soumis à des sites spécialisés pour être classés dans des classements. De cette façon, les joueurs dédiés à cette modalité peuvent comparer leurs performances avec celles des autres supporters de la speedrun.

Minecraft, Super Mario 64, Céleste, The Legend of Zelda : Ocarina of Time e Super Mario Odyssey sont quelques-uns des jeux les plus populaires pour le speedrun. Cependant, ces jeux ne sont pas seulement populaires auprès des coureurs, mais aussi auprès du grand public.

Vidéos de joueurs qualifiés finissant Minecraft en moins de 20 minutes ou mastering Super Mario 64 ont du succès sur des plateformes telles que YouTube, accumulant des millions de vues. Ainsi, c'est à travers ces jeux et leur exposition dans les médias que speedrun gagne de plus en plus en importance et en popularité.

Il est important de souligner que la modalité peut être appliquée à n'importe quel jeu, du plus simple au plus complexe, du plus ancien au plus récent. c'est sûr qu'il y a coureurs du monde entier essayant de battre des records dans leurs jeux préférés.

Comment est né le speedrun ?

Le début de speedrun remonte aux premières compétitions entre joueurs de DOOM, un titre développé par id Software et sorti en 1993, et qui est toujours une référence dans le genre des jeux de tir à la première personne (FPS). Permettre aux joueurs d'enregistrer leurs propres matchs était un élément crucial dans le développement du jeu. speedrun. Grâce à cela, les joueurs ont pu améliorer leurs compétences et leurs stratégies, et ainsi stimuler la croissance de cette modalité de jeu.

Un jeu de type Doom avec des graphismes pixélisés et une action frénétique, destiné aux speedrunners.
Le jeu DOOM a permis l'enregistrement de matchs et est à l'origine de Speedrun (Image : The Next Web)

En 1994, Christina "Strunoph" Norman, joueur de DOOM, a créé le Temple de la renommée LMP, un site dédié à la publication de vidéos de joueurs enregistrant leur propre gameplay dans le jeu. La plateforme a également maintenu un classement des temps les plus bas enregistrés dans le jeu, devenant un jalon dans les premières compétitions de speedrun de l'histoire du jeu vidéo. Grâce au site, les joueurs ont pu partager leurs stratégies et perfectionner leurs compétences à la recherche du meilleur temps possible dans le jeu.

En l'an 1994, Frank Stajano créé le Titres honorifiques DOOM, un site qui est rapidement devenu l'un des plus populaires de la communauté des joueurs de DOOM. Avec une proposition similaire à Temple de la renommée LMP, le site présentait des défis supplémentaires aux joueurs, comme le titre condamner Tyson, qui nécessitait de terminer le jeu en mode ultra-violence avec 100% de victimes, en utilisant uniquement le poing, le pistolet et la tronçonneuse comme armes.

Cette plateforme s'est imposée comme un important espace de compétition entre acteurs de DOOM, qui cherchaient à obtenir des titres de reconnaissance dans la communauté et à améliorer encore leurs compétences dans le jeu.

À partir de là, plusieurs autres sites ont été créés dans le même but, élargissant l'art de speedrun pour d'autres communautés et jeux.

Rappelez-vous que le speedrun Elle était pratiquée avant même DOOM, puisque les joueurs ont toujours cherché à battre des records et à réaliser les meilleurs temps ou scores. Cependant, le jeu id Software a été le premier à proposer un outil fiable d'enregistrement de gameplay, déclenchant toute une culture du jeu vidéo.

Dès lors, la modalité est devenue de plus en plus populaire, et il est aujourd'hui possible de trouver des compétitions et des classements pour les jeux les plus divers, réunissant des joueurs du monde entier à la recherche des meilleures performances.

catégories de speedrun

Record du monde Any% Speedrun de Super Mario Bros – 4m54s (Vidéo : Youtube)

Il existe plusieurs catégories de speedrun, chacun avec ses propres règles et objectifs spécifiques. Certaines des catégories les plus courantes incluent:

  • tout% (tout pourcentage) : dans cette catégorie, le but est de terminer le jeu (ou l'étape) le plus rapidement possible, sem s'inquiéter du progrès. Toi coureurs peut ignorer les quêtes, les objets, les ennemis et utiliser pépins gagner du temps.
  • 100 %: Dans cette catégorie, l'objectif est de compléter todas les tâches proposées par le jeu, telles que vaincre tous les ennemis et collecter tous les objets et secrets disponibles. Les règles de cette catégorie peuvent varier en fonction de la communauté et du jeu en question.
  • Low%: Dans cette catégorie, le but est de finir le jeu avec le minimum objets collectés que possible, sans effectuer d'améliorations sur les personnages ou l'équipement.
  • Sans pépin : Bien qu'il ne s'agisse pas d'une catégorie en soi, il est important de noter que vous n'êtes pas autorisé à exploiter ou à utiliser des erreurs de programmation de jeu lors d'une speedrun.
  • Prolongation RBO: Inverser l'ordre des patrons (Ordre inversé des chefs, en traduction libre) est une catégorie de speedrun dans lequel l'objectif est de terminer le jeu en battant les boss dans l'ordre inverse de celui prévu par le jeu.
  • TAS- Speedruns assistés par outil (Tool Assisted Speed ​​Racing): C'est une façon de faire les courses de vitesse à l'aide d'outils externes. Le TAS vise à tenter de réaliser une courir perfectionner ou exécuter des mécanismes et des actions humainement impossibles. Il existe plusieurs outils disponibles pour le TAS, tels que ralentir le jeu pour effectuer entrées plus précis, joignez plusieurs segments pour créer un courir complet (appelé épissure) ou même tout programmer entrées, cadre par cadre, pour éviter les erreurs humaines dans l'exécution des courir.

Toujours sur TAS, ces les courses de vitesse ils peuvent être utilisés pour gagner un jeu le plus rapidement possible ou pour un effet comique ou amusant. Bien qu'ils soient incroyablement impressionnants, les TAS sont souvent exclus des classements officiels de speedrunning, car ils ne reflètent pas la capacité humaine réelle à jouer au jeu.

Ils sont davantage considérés comme une forme d'art pour montrer à quel point les compétences techniques et de planification dans les jeux peuvent être incroyables. Certains TAS concourent également pour des records du monde, qui ne peuvent être séparés que par un cadre.

Outre ces catégories, les coureurs de vitesse peuvent créer leurs propres catégories personnalisées. Certaines catégories de créations incluent "Mamelon% » (Namilo Percent, en traduction libre) dans Super Mario Odyssey, où le but est d'exposer les mamelons du personnage le plus rapidement possible ; C'est "Gervais%" dans Grand Theft Auto IV, où l'objectif est d'atteindre une télévision dans le jeu qui montre debout Ricky Gervais capturé en mouvement.

la catégorie tout% com pépins est le plus populaire, dans lequel les joueurs peuvent utiliser tous les problèmes et bugs du jeu pour terminer le jeu le plus rapidement possible, sans aucune restriction sur les mécanismes de jeu. Les restrictions générales applicables au speedrunning inclure l'utilisation de macros, de boutons turbo, de commandes modifiées, enregistrer les états»bélier regardant" (visualisation de l'utilisation de la RAM pendant le jeu), la manipulation du matériel ou l'assistance d'outils, qui ne sont pas autorisés dans de nombreuses communautés de jeux. speedrunning.

A titre d'avertissement, les catégories de speedrun ne sont pas toujours nommés de manière aussi complète. Au lieu de "sans pépins", la catégorie peut être nommée en fonction de pépins sont ou ne sont pas autorisés. Par exemple, vous pouvez voir "Toutes% Pas de SQ/WW/OoB". Cela voudrait dire que le Speedrunner atteint les crédits à n'importe quel pourcentage d'achèvement, mais l'enregistrement et la sortie (SQ) ne sont pas autorisés, utilisez déformations (WW) ou sortir des limites (OoB).

De nombreuses autres conventions de dénomination peuvent être utilisées, la communauté autour du jeu spécifique le déterminant, nous allons maintenant examiner les principaux termes utilisés dans speedrun.

Termes les plus courants en speedrun

Marvel Super Heroes VS Street Fighter World Speedrun Record (Arcade/Expert) – 5m08s (Vidéo : Youtube)
  • ACE "Exécution de code arbitraire» (Arbitrary Code Execution, en traduction libre) : est une vulnérabilité de programmation dans les jeux qui permet au joueur de saisir une série de entrées pour exécuter n'importe quelle commande dans le code. Ceci est généralement utilisé pour obtenir des objets, se téléporter vers d'autres étapes ou même « terminer » le jeu en entrant dans l'écran des crédits ;
  • Tentative (Tentative, en traduction libre) : Dans la pratique de speedrun, nous appelons chaque tentative pour terminer le jeu "tentative», c'est-à-dire une tentative de gagner la partie ;
  • Auto Scroller (Auto Scroll, en traduction libre): est utilisé pour décrire des étapes ou des moments du jeu dans lesquels la progression est automatique, c'est-à-dire qu'il n'est pas possible d'accélérer la conclusion;
  • Buffer (Damper, en traduction libre): technique pour effectuer des entrées avec une plus grande précision, la plus courante est la soi-disant "mettre en pause le tampon”, dans lequel nous avons ouvert le menu pause pour obtenir une plus grande précision dans les entrées;
  • Agrafe: une anomalie connu pour se produire lorsque nous traversons des murs ou des objets solides dans le jeu, cela se produit généralement en raison de l'interaction - ou du manque d'interaction - entre le hitbox impliqué;
  • d-boost: technique utilisée pour profiter des dégâts intentionnels dans le jeu. Cette technique peut être utilisée pour gagner du temps et/ou de la distance, du fait de la repousser souffert, ou pour gagner iframes et prévenir d'autres dommages futurs ;
  • distorsions de la mort (Deadly teleports, en traduction libre) : technique qui profite de la perte totale de vie pour se téléporter au début de la phase ou au dernier point de sauvegarde ;
  • Exploiter (Explore, en traduction libre) : est utilisé pour désigner l'utilisation créative et inhabituelle des mécanismes existants et prévus dans le jeu. Quelques exemples d'exploits incluent l'utilisation de repousser causés par des dommages subis pour sauter des trous, ou l'utilisation de "distorsions de la mort» pour éviter les segments obligatoires du jeu ;
  • FPS/image: Environ cadre (Frame, en traduction libre) est la plus petite unité de temps utilisée dans les jeux. Sa durée est déterminée par le taux de rafraîchissement des images de chaque jeu, qui indique combien cadres sont affichés par seconde. La plupart des jeux modernes tournent à 60 images par seconde, ce qui rend chaque cadre dure environ 16 millisecondes ;
  • Anomalie: Impossible de programmer un jeu. Le terme "sans problème" est utilisé pour désigner toute catégorie ou tentative de jeu sans l'utilisation de pépins;
  • Verrouillage dur (Blocage dur) : Nous pouvons utiliser le terme pour décrire une situation où le jeu se fige de manière à ce qu'il ne soit pas possible de continuer à jouer ou de sortir de cette situation. Cela peut inclure l'impossibilité d'accéder aux menus ou la fermeture du jeu, nécessitant un réinitialiser console physique pour pouvoir rejouer ;
  • hitbox: est la zone de détection de collision des personnages, ennemis et objets du jeu ;
  • Cadres en I: Cadres d'invulnérabilité (Frames of Invulnerability, en traduction libre) est le moment où un personnage devient invulnérable lorsqu'il subit des dommages ;
  • Entrée : toutes les actions effectuées par le joueur dans le jeu, que ce soit par une manette, un clavier, une souris ou un autre périphérique d'entrée ;
  • Le recul (Kick, en traduction libre): est le terme utilisé pour le coup de pied que le personnage reçoit lorsqu'il subit des dégâts ;
  • Lag (Délai, en traduction libre) : C'est la latence entre l'entrée du joueur et la réponse du jeu ;
  • Zone de chargement (Zone de chargement) : lieux spécifiques qui déclenchent des événements dans le jeu, tels que l'apparition d'ennemis ou la lecture d'un cinématique;
  • Manipuler: Manipulation, qui peut dépendre du comportement de l'ennemi, des variables internes du jeu, et même du GNR (Générateur de nombres aléatoires);
  • Brassage (Crush, en traduction libre) : action d'appuyer plusieurs fois sur un ou plusieurs boutons ;
  • OoB "Out of Bounds» (Hors limites, en traduction libre) : est un terme utilisé pour décrire quand on dépasse les barrières physiques imposées par le jeu. Ces zones inaccessibles sont accessibles par pépins ou clips;
  • style : O designs est la plus petite unité de mesure de longueur dans un jeu. Ce terme est particulièrement utilisé dans les jeux jusqu'à 32 bits pour décrire l'allocation de placement nécessaire pour effectuer des tours ou pépins dans le jeu. Lorsque le positionnement est absolument précis, nous disons qu'il est "pixel-parfait";
  • Tuer rapidement (Fast kill, en traduction libre) : technique utilisée pour vaincre un ennemi ou un boss dans les plus brefs délais. Habituellement, les phases de combat sont sautées et/ou des modèles sont utilisés pour rendre le combat plus facile et plus trivial ;
  • Relais (Relais, en traduction libre) : Les joueurs obtiennent à tour de rôle jouer un jeu ou plusieurs jeux, en formant une équipe. Par exemple, dans une course de relais Final Fantasy IX, 4 joueurs se relaient pour finir le courir qui prend environ 9 heures, ou dans une course de relais de la trilogie de Donkey Kong Country, chaque joueur exécute l'un des jeux ;
  • GNR "Random Number Generator» (Random Number Generator, en traduction libre) : c'est le terme que nous utilisons pour désigner le caractère aléatoire du jeu. Par exemple, si un ennemi a 3 comportements possibles, il peut nous donner 3 RNG différents. Dans certains jeux, il est possible de manipuler le RNG, provoquant la détermination du résultat obtenu ;
  • Enveloppe d'écran (Pour contourner l'écran, en traduction libre) : c'est un anomalie qui consiste à interrompre la transition d'écran du jeu, faisant apparaître le personnage du côté opposé à celui où il se trouvait auparavant ;
  • Skip (Skip, en traduction libre) : est utilisé pour désigner toute astuce qui saute des parties du niveau ou du jeu ;
  • softlock (Loose lock, en traduction libre) : est utilisé pour décrire la situation dans laquelle le joueur est bloqué dans le jeu, incapable de sortir de cette situation, à moins de redémarrer le jeu. Contrairement à la "fermeture dure", il est toujours possible d'interagir avec le jeu, d'ouvrir le menu, entre autres actions ;
  • Point d'apparition (Point d'apparition, en traduction libre) : il est utilisé pour décrire l'endroit où le personnage du joueur ou les ennemis apparaissent, qui peuvent être sur le même écran ou dans un endroit éloigné, comme le dernier "point de sauvegarde” (point de sauvegarde, en traduction libre) ou “Zone de chargement» (Zone de chargement, en traduction libre) ;
  • Strat: La stratégie, c'est l'élaboration de l'utilisation d'un ou plusieurs "ruses" au cours d'une courir;
  • Astuce (Trick, en traduction libre) : est utilisé pour désigner toutes les techniques utilisées dans le jeu, qu'il s'agisse d'un glitch, d'un exploit, d'une manip, de death warps, d'un quick kill, entre autres ;
  • Gâchette (Trigger, en traduction libre) : est utilisé pour décrire quelque chose qui peut déclencher un événement dans le jeu ;
  • Mauvaise chaîne (Mauvaise téléportation, en traduction libre) : c'est un anomalie où le joueur est téléporté vers un endroit non prévu par le jeu. Il est effectué en manipulant des variables de jeu internes pour changer la destination d'un téléport existant ou en créer un nouveau ;
  • Zip: est une technique qui consiste à utiliser le hitbox du jeu pour pousser le personnage à grande vitesse à travers le niveau ou la carte. Cette technique se produit généralement lors de la réalisation d'un clip, en profitant de la boîte de frappe du mur pour propulser le personnage ;

L'importance des bons termes en speedrun

DarkSouls II Any% speedrun record du monde – 13m42s (Vidéo : Youtube)

Utiliser les bons termes est extrêmement important dans une communauté de speedrun, en permettant aux coureurs de communiquer efficacement et efficacement. Lorsque tout le monde parle la même langue, il est plus facile pour eux de se comprendre, de partager des astuces et des stratégies et de travailler ensemble pour améliorer leurs courses.

En outre, l'utilisation correcte des termes permet d'éviter malentendus et créer une culture de respect mutuel entre les coureurs. C'est parce que la communauté speedrun est très technique et précis, et l'utilisation de termes incorrects peut entraîner une confusion ou une communication peu claire. Cela peut entraîner de la frustration et même des conflits inutiles.

Enfin, il est important de souligner que l'utilisation correcte des termes est aussi une manière d'honorer l'histoire et la culture de la communauté de speedrun. De nombreux termes ont été inventés au fil des ans pour décrire des techniques spécifiques, pépins et d'autres stratégies qui coureurs développé pour terminer les jeux plus rapidement. L'utilisation de ces termes est une façon de reconnaître et de valoriser le travail et les efforts de ces coureurs pionniers.

D'autres termes importants qui sont également utilisés dans speedrunning se référer au chronométrage des courses.

Qu'est-ce que la minuterie dans speedrun

Image montrant le gameplay et le score d'un speedrun de Zelda.
L'image met en évidence la minuterie d'un coureur jouant à Zelda (Image : Guiness World Record)

Lorsque vous rejoignez une diffusion à partir d'un Speedrunner, il est courant de trouver un chronomètre avec diverses informations dans le coin de l'écran. Ceci est connu comme une minuterie, un outil essentiel. Généralement, le chronomètre démarre dès que le joueur démarre le jeu ou démarre la section spécifique, s'arrête dès que l'objectif est atteint ou lorsque la tentative se termine.

Le chronomètre aide le joueur à surveiller ses progrès, à ajuster sa stratégie de jeu et à suivre le temps de ses tentatives précédentes pour améliorer ses performances. Quelques coureurs utilisez également des minuteries pour déterminer si une triche particulière vaut la peine d'être utilisée en fonction du temps qu'il faut pour l'exécuter.

L'utilisation d'une minuterie est courante dans les communautés de speedrun et est un outil crucial pour les joueurs qui cherchent à améliorer leur temps dans un jeu spécifique. Les programmes les plus utilisés par les speedrun sao o Fractionnement en direct eo WSplit, et il existe des termes pour optimiser cette utilisation et faciliter la vie des coureurs.

Termes les plus courants dans l'utilisation de Timer

Techniques de speedrun dans Final Fantasy VII pour un gameplay rapide et efficace.
Capture d'écran de deux minuteurs d'une course de Final Fantasy VII (Image : Quitter la construction)
  • BPT "Meilleur moment possible " (Meilleur temps possible, en traduction libre) : indique le moment idéal pour terminer la course, en considérant les meilleurs temps de la course. coureur dans chaque segment restant ;
  • Prix d'or: Temps le plus rapide jamais réalisé par le coureur dans un segment ;
  • IGT "En temps de jeu» (Em Tempo de Jogo, en traduction libre) : c'est l'une des méthodes de chronométrage utilisées dans speedrun. Dans cette méthode, seul le temps écoulé dans le jeu est pris en compte. Les jeux qui utilisent cette méthode ont souvent leur propre minuterie intégrée, mais certains outils permettent aux minuteries externes de temporiser le chargement et/ou les écrans de sélection de niveau ;
  • Rythme: est le rythme de courir. Quand nous sommes "Allure PB» signifie que nous jouons à un rythme qui pourrait entraîner un record personnel ;
  • PB "Record personnel» (Record personnel, en traduction libre) : c'est le meilleur temps que le coureur ait jamais réalisé dans ce jeu et/ou catégorie ;
  • RTA "Attaque en temps réel» (Attack in Real Time, en traduction libre) : Il enregistre le temps réel écoulé, sans interruption, du début à la fin de l'attaque. courir;
  • Diviser: Pouvons-nous partager un courir en plusieurs parties pour plus de précision et de contrôle, ainsi que pour identifier les forces et les faiblesses du joueur pendant le jeu. Généralement, les segments sont déterminés par des étapes, des boss, des objectifs ou des donjons. Chacun de ces segments est appelé un "scission";
  • Sanglot "somme des meilleurs» (Sum of the Best, en traduction libre) : Le terme apparaît sur les chronomètres de coureurs de vitesse et indique le meilleur moment possible de la courir, résumant tous les meilleurs moments de la coureur de chaque segment. O Sanglot est un temps théorique qui représente la limite d'exécution actuelle du coureur, puisqu'il est pratiquement impossible d'effectuer un courir perfectionner et réaliser les meilleurs temps possibles dans tous les segments du jeu ;
  • Gain/perte de temps: Dans une course, le terme « temps gagné » ou « temps perdu » fait référence au temps qu'une Speedrunner économise ou perd par rapport au temps qu'il aurait fallu pour terminer une certaine partie du courir;
  • WR "Record du monde» (Record du monde, en traduction libre) : Le temps record du monde pour cette catégorie spécifique du jeu ;

Comment fonctionne une communauté speedrun ?

Une communauté de speedrun est un groupe de joueurs qui partagent un intérêt à jouer à des jeux vidéo aussi souvent que possible, à se rencontrer en ligne ou lors d'événements en personne. La communauté est également connue pour sa collaboration et son inclusivité, s'entraider pour surmonter les obstacles et partager les connaissances quel que soit le niveau de compétence.

page communautaire speedrun. Avec
Page de la communauté Speedrun.com (Lecture : Mario Mamede)

La plus grande collection de contenu sur speedrun est disponible sur speedrun.com, où vous pouvez trouver des classements globaux de temps de jeu, des liens vers des canaux de joueurs et des serveurs communautaires, ainsi que des guides et des ressources pour perfectionner vos compétences de course.

Le site permet la soumission volontaire d'heures et de contenu, cependant toutes les heures du monde n'y seront pas enregistrées et tous les jeux existants n'auront pas un classement (Classement, en traduction littérale). Certaines collectivités, comme Mega ManMario Kart e GoldenEye/Sombre parfait, conservent leur classement sur des sites Web ou des feuilles de calcul distincts.

Si vous souhaitez apprendre à jouer à un jeu, ces sites peuvent être d'excellents points de départ. Cependant, pour une interaction plus étroite avec la communauté des joueurs, il est fortement recommandé de les rejoindre sur un serveur de Discord, où vous pouvez partager des informations, discuter de stratégies, résoudre des questions en face à face et trouver pratiquement toutes les ressources disponibles pour ce jeu.

Au Brésil, nous avons 4 communautés de speedrun Souligné:

  • GOSSE "Brésiliens contre le temps » (Brasileiros Contra o Tempo, en traduction libre): Le GOSSE est une communauté dédiée à la promotion de marathons principalement caritatifs. Tout au long de ses 7 années d'existence, BRAT a réussi à collecter plus de 270 XNUMX R$ pour aider des institutions telles que AACD, APAE-SP e Médecins sans frontières;
  • SGPT "SpeedGamingportugais": UN SGPT c'est un canal réseau jeu de vitesse, considéré comme l'un des plus grands réseaux de canaux de Twitch, entièrement dédié à speedrun e randomiseur exclusivement en portugais. UN SGPT elle diffuse des tournois internationaux, des courses quotidiennes et organise également des championnats et des marathons sur sa chaîne ;
  • SRB "Speedruns Brésil": A SRB est une chaîne créée par la communauté et dédiée à la communauté, responsable de la transmission officielle en PT-BR de Jeux Fait rapide, le plus grand marathon de tous les temps speedrun du monde. En outre SRB diffuse et organise également des tournois, des présentations et des marathons de speedrun;
  • RBR "Randomiseur Brésil": A RBR est une communauté axée sur randomiseur, diffusant des tournois internationaux avec une participation brésilienne, en plus d'organiser des compétitions, des courses hebdomadaires et des marathons. Randomizer est une modification de jeu dans laquelle des éléments sont disposés de manière aléatoire pour générer de nouveaux jeux avec des solutions possibles. Les concurrents jouent pareil seed identifié par un hachage au début du match ;

En outre, il existe plusieurs communautés spécialisées dans des jeux, des franchises ou des genres spécifiques, tels que Super Mario World Brésil, métroide Brésil, Coureurs de course BR, DKC Speedruns Brésil, Céleste Brésil et d'autres.

Jeux faits rapidement : l'avantage Speedrunner

Public assistant à une compétition de speedrun lors d'un événement de jeux vidéo.
L'événement SGDQ (Summer Games Done Quick) recueillant des dons (Image: PC Invasion)

A Jeux terminés rapidement (GDQ) est une organisation qui promeut les marathons de speedrun, et chaque année, coureurs de vitesse du monde entier voyagent pour assister à l'événement en direct et le diffuser en ligne.

Les marathons ont lieu deux fois par an : le AGDQ (jeux géniaux faits rapidement) en janvier et SGDQ (Jeux d'été terminés rapidement) en été. Les joueurs mettent en valeur leurs compétences dans une grande variété de jeux, des vieux classiques aux titres modernes.

Mais l'événement ne concerne pas seulement les joueurs et leurs les courses de vitesse, c'est aussi l'occasion de récolter des fonds pour des associations caritatives. Les téléspectateurs sont encouragés à faire des dons pendant les émissions, qui vont directement à des œuvres caritatives telles que Médecins sans frontières et Fondation Prévention du Cancer.

En plus de regarder des jeux incroyables et de soutenir une bonne cause, les téléspectateurs ont la possibilité d'interagir avec les joueurs de manière amusante. Des dons suffisamment élevés peuvent amener les joueurs à changer le nom de leur personnage ou à relever des défis spécifiques.

Depuis sa création, le Gdq a collecté plus de 25,7 millions de dollars pour des œuvres caritatives, montrant comment la communauté des joueurs peut avoir un impact positif dans le monde réel. L'organisation continue de croître chaque année, attirant des joueurs plus talentueux et des donateurs plus engagés.

Événements Speedrun au Brésil

Le gosse de Pâques 2023 en direct sur twitch
BRAT Pâques 2023 en direct sur Twitch (lecture : Mario Mamede)

O speedrun elle n'est toujours pas aussi populaire au Brésil que dans d'autres pays, mais certains groupes se sont consacrés à faire connaître et à encourager cette pratique. De plus, de nombreux événements speedrun sont également menées en soutien à des causes sociales.

Parmi les événements les plus connus du pays figure le GOSSE, qui organise depuis 2016 des marathons caritatifs pour aider les associations caritatives. Cette année, il a recueilli plus de 24 XNUMX R$ pour l'institution Médecins sans frontières. Tout comme BRAT, d'autres communautés organisent divers événements tels que des marathons en ligne, des rencontres en face à face et des championnats, pas nécessairement caritatifs, restez à l'écoute Discord communautés à participer et à suivre.

Meilleurs records de speedrun

Nous avons sélectionné quelques enregistrements répertoriés sur le site speedrun.com. Selon la page, ce sont les meilleures courses mondiales, jusqu'à présent, dans leurs catégories respectives :

record de speedrun La légende de Zelda: Ocarina of Time N'importe quel% - 7m07s

record de speedrun Minecraft (N'importe quel% sans glitch) - 8m01s

Recorde courir à partir de Mario 64 (120 étoiles) – 1h37m

record de speedrun Super Mario World (Tous les Châteaux) – 33m47s

record de speedrun Cuphead (Tout %) – 28m10s

record de speedrun Resident Evil 2 (Tout% Léon) – 39m30s

record de speedrun GTA V (100% Classique) – 9h56m58s

record de speedrun Sekiro: Les ombres meurent deux fois (Tout %) – 18m54s

record de speedrun Coup de poing de Mike Tyson !! (Yeux bandés) – 18m03s

Que pouvez-vous apprendre du speedrun ?

speedrunning il ne s'agit pas seulement de faire des mouvements en quelques millisecondes ou de trouver des problèmes pour rendre le jeu plus facile. Cependant, il y a beaucoup à apprendre des personnes qui se consacrent à cette pratique.

Le monde de les courses de vitesse c'est beaucoup plus complexe qu'il n'y parait. Beaucoup de travail acharné, de pratique, de détermination, de cohérence, de stratégie, de technique, de risque, de chance et de passion sont impliqués dans cette activité. Les coureurs consacrent des centaines, voire milliers, des heures dans vos jeux et la pratique sont la clé de la perfection.

Os coureurs enseignez-nous de précieuses leçons. Ils persévèrent et n'abandonnent jamais, ce qui est admirable et inspirant. Bien que nous ne battions peut-être pas de records du monde ou que nous ne gagnions pas d'argent grâce aux streams, nous pouvons toujours atteindre nos objectifs et nos rêves grâce au travail acharné, à la pratique, à la patience et à la stratégie.

Cette analogie peut sembler simpliste, mais elle est vraie. Si un jeune homme peut devenir célèbre avec des heures de pratique, alors nous pouvons atteindre nos objectifs grâce à du temps dédié et à des efforts d'amélioration.

La communauté de speedrunning est incroyable, amical, solidaire et passionné. Elle est motivée par l'amour, l'amour les uns pour les autres, l'amour pour le jeu et l'amour pour faire des choses pour le plus grand bien. Si vous envisagez d'essayer le speedrunning, nous vous encourageons à vous lancer. C’est un art, un passe-temps et un sport amusant et enrichissant.

Alors prenez le contrôleur, la minuterie, allumez votre jeu préféré et lancez-vous. Vous ne regretterez pas!

En savoir plus:

Le succès retentissant des Games Done Quick contagieux

Fontes: speedrun.com, The Guardian, SpeedGamingActualités

Revu par Glaucon Vital le 18/4/23.


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