Guide de jeu et graphismes époustouflants dans Wo Long : Fallen Dynasty, jeu d'action.

REVUE : Wo Long : Fallen Dynasty est une curieuse aventure à travers la Chine

Auguste Dacius Avatar
Wo Long apporte un aspect fantastique à la Romance des Trois Royaumes, ainsi que de nombreux défis qui plairont ou non au joueur.

A Team Ninja est l'un des développeurs les plus reconnaissables de l'industrie aujourd'hui, et au cours de la dernière décennie, il est devenu l'un des studios qui peuvent faire les meilleures expériences soulslike en plus du créateur du genre, FromSoftware. Wo Long : Dynastie Déchue est un autre de ces exemples, prenant tout ce qu'ils ont appris dans la duologie Nioh et s'améliorant de manière exponentielle - équilibrant frustration et bons moments.

Découvrez les impressions de showmetech sur le jeu dans la critique suivante:

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Bilan : wo long : la dynastie déchue est une curieuse aventure à travers la Chine. Wo long apporte un aspect fantastique à la romance des trois royaumes, ainsi que de nombreux défis qui peuvent plaire au joueur.
Image : Lecture/Team Ninja

Le postulat général de Wo Long : Dynastie Déchue est l'histoire du légendaire Roman des Trois Royaumes, un conte historique du XIVe siècle qui romantise la vie et les batailles des seigneurs féodaux chinois. Dans le jeu, la situation est plus romancée, prenant des nuances de dark fantasy et le massage pour raconter son récit plein de moments mystiques et remplis d'adrénaline.

Mais, comme dans les deux Nioh, il y a une certaine structure fatiguée dans tout ce récit, ce qui fait que de nombreux joueurs - moi y compris - veulent simplement l'ignorer et simplement passer aux combats intenses. C'est en quelque sorte justifiable puisque, après avoir finalisé le titre, les joueurs veulent rechercher une vidéo de traditions du jeu posté par un Vaati Vidya (affectueusement appelés DLC gratuits par moi).

Être présenté avec une histoire complète dans ce cadre, à mes yeux, ne va pas bien, et j'ai ressenti cela depuis les deux premiers. Nioh. En Wolong, d'une manière ou d'une autre, il a réussi à s'intensifier, peut-être à cause de mon amour pour le Roman des Trois Royaumes. Voir Lu Bu, l'un des généraux les plus décorés de l'époque, prendre la forme d'un centaure grâce à une fusion avec une arbalète est quelque peu étrange, et les motifs narratifs sont honnêtement tout à fait négligeables : ce qui compte, c'est le combat.

Bien sûr, c'est mon avis, mais je ne pense pas que comprendre les motivations avec des cinématiques un peu ringardes soit bon pour le jeu. À un moment donné, j'ai même sauté des scènes cinématiques : le gros du jeu est le combat, et l'histoire ne m'a tout simplement pas attiré suffisamment pour que je m'en soucie. C'est moi ou le titre n'est pas le bon ? Nous ne saurons jamais.

esquiver est la loi

Un guerrier affronte des ennemis surnaturels dans un environnement inspiré de la Chine antique.
Image : Lecture/Team Ninja

Alors que le gameplay est amusant, se nourrissant des points les plus positifs de Nioh 2, le combat est clairement la partie où le Team Ninja plus changé la structure de base, excluant le système ki et aussi les positions pour chaque arme, créant quelque chose de plus simple à comprendre et qui dépend beaucoup plus du bouton d'esquive que les titres précédents.

Dans pratiquement tous les boss du jeu, l'esquive est l'arme la plus importante du joueur - même lorsque le mouvement des adversaires semble être ouvert aux coupures et à divers combos, il est toujours important d'avoir le doigt prêt sur le bouton pour esquiver à tout moment. Les dégâts ennemis sont intenses, ce qui rend la survie, en évitant les coups, d'une importance primordiale dans la vie quotidienne de Wo Long.

Mais il n'y a pas que le bouton d'esquive qui vit le titre et les possibilités en combat : votre conception de niveau c'est excellent, une amélioration énorme et intense par rapport à la duologie Nioh. Grâce à l'ajout de sauts, les scènes et les arènes de boss utilisent beaucoup de verticalité pour permettre au joueur de se sentir comme un vrai guerrier. Wuxia (héros des arts martiaux chinois), y compris l'utilisation de sauts périlleux et de manœuvres intenses avec des épées ou des lances.

Pendant longtemps
Image : Lecture/Team Ninja

Tout cela, bien sûr, a besoin d'un limiteur - et c'est là que la barre d'esprit de Wo Long entre en jeu. L'esquive, le blocage et d'autres manœuvres d'évitement ont un impact négatif sur cette ressource, tout en étant capable de faire un parer ou frapper un coup à l'ennemi a le résultat inverse, dans une sorte de yin-yang qui, d'après mes recherches, est très similaire au système de combat principal de Sekiro : Shadow meurt deux fois, seulement du jeu logiciel auquel je n'ai pas encore joué.

Cependant, à Wo Long, les choses ne sont pas aussi rapides ou intenses que dans Sekiro, avec un rythme plus analytique même dans les moments les plus intenses. Bien que notre poupée protagoniste puisse sauter dans les airs et effectuer diverses acrobaties, cela ne signifie pas que les combats ont un rythme effréné – ils rappellent tout de même ceux de Nioh et les titres soulslike comme le propre Dark Souls, étant plus une analyse des schémas des adversaires qu'une intense lutte d'habileté dans Kenjutsu

Enfin, nous avons encore la mécanique de Moral, dans lequel plus le joueur élimine d'ennemis sur la carte du stage, moins il subit de dégâts et plus il en inflige, ce qui rend le fameux les courses de vitesse car les patrons sont découragés - surtout si la poupée meurt beaucoup, car son moral baisse et l'effet inverse se produit : les dégâts dans chaque mission et dans la confrontation climatique sont augmentés.

C'est un yin-yang intéressant, bien qu'épuisant après quelques heures – principalement parce que, lorsque le mannequin meurt beaucoup, la frustration face à l'augmentation des dégâts des adversaires commence à croître considérablement.

Wo Long est un excellent jeu, mais avec quelques points qui pourraient être améliorés

Wo Long, comme vous l'avez peut-être remarqué dans le texte ci-dessus, est un excellent jeu. Il a quelques problèmes, comme la frustration avec le système spirituel et aussi l'histoire douteuse, mais dans l'ensemble, c'est une option fantastique pour ceux qui manquent de jeux. Âmes

Le jeu est sorti pour PS5, Xbox Series S/X et PC, et est disponible depuis son lancement sur Passe-jeu – ce qui en fait une option fantastique pour les abonnés au service qui aiment relever un bon défi. 

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Texte relu par : Pedro Bomfim (16 / 03 / 23)

Wo Long: Fallen Dynasty donne une tournure fantastique à la Romance des Trois Royaumes, avec une difficulté extrêmement engageante, mais parfois frustrante.

Wo Long: Fallen Dynasty donne une tournure fantastique à la Romance des Trois Royaumes, avec une difficulté extrêmement engageante, mais parfois frustrante.
9 10 0 1
9/10
Score total
  • Graphique
    10/10 Excellent
  • Histoire
    6/10 Normale
  • Gameplay
    9/10 incroyable
  • Teneur
    10/10 Excellent

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