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Annoncé cette année pendant Nintendo direct de juin, La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse est le nouveau jeu de l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo et met fin en beauté à une belle génération de la série en Nintendo Switch. La première aventure mettant en vedette la princesse Zelda dans un jeu principal (sans tenir compte Zelda : La Baguette de Gamelon, libéré pour le Philips CD-i) est plus qu'une nouvelle aventure selon les lignes classiques ; est le point culminant du développement de la série au cours des dernières années.
Le jeu apporte le meilleur des jeux comme un lien entre les mondes e Link's Awakening et ajoute des couches de complexité et de liberté à son gameplay et à sa conception, issus des récents Breath of the Wild e Les larmes du royaume. Voir ci-dessous notre revue de La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse.
Histoire
Échos de sagesse Cela commence d'une manière différente des autres jeux de la série. La scène d'ouverture du jeu est apparemment la dernière mission de Link dans une aventure visant à vaincre Ganon, le méchant emblématique de la franchise, qui terrorise à nouveau Hyrule. Sous le contrôle du joueur, nous utilisons un Link avec un gameplay similaire à celui vu dans Link's Awakening pour vaincre le méchant. Cependant, les choses tournent mal lorsqu'un pouvoir mystérieux commence à créer des failles dimensionnelles, provoquant la disparition de plusieurs personnes, dont Link lui-même après sa bataille avec Ganon.
Zelda s'échappe et cherche protection dans sa maison, le château d'Hyrule. Bientôt, les choses commencent à devenir incontrôlables lorsque des fissures commencent à apparaître dans tout le château, faisant disparaître au passage le roi lui-même, le père de Zelda. De plus, cette force mystérieuse crée une copie maléfique du roi lui-même, entravant les actions de Zelda afin qu'elle soit arrêtée et exécutée.
Pour combattre ce mal, Zelda s'associe à Tri, qui vise à garder le contrôle de ces mystérieuses failles qui apparaissent dans tout le royaume. Tri donne à Zelda un bâton magique, qui lui permet de créer des reproductions d'objets, de créatures et d'objets. Les aventures du jeu commencent lorsque Zelda est envoyée par Impa, son fidèle protecteur, pour visiter différentes régions de la carte et combler les failles, sauvant ainsi les gens et son propre père.
Au cours du jeu, nous avons rencontré plusieurs personnages dont la vie a été affectée par ces failles. Le jeu brille dans la construction de ces petites histoires et de leurs personnages, que ce soit dans les missions secondaires ou principales.
De la princesse Gerudo, qui doit prouver qu'elle est capable de diriger son peuple, au sympathique monstre des neiges qui recherche son frère, ou encore aux tribus du peuple Zora qui se retrouvent dans un moment de rivalité et doivent unir leurs forces pour sauver la région, le jeu joue très bien son rôle de peupler Hyrule et de faire en sorte que le joueur se soucie de ceux qui ont besoin d'être sauvés.
Contrairement à plusieurs jeux de la série, ce nouveau Zelda cache son véritable méchant pendant une grande partie de l’histoire. Pendant la majeure partie de notre aventure, le récit consiste en un protagoniste qui s'attaque à des régions pour combler les failles et sauver les gens, y compris le héros légendaire Link. Une chose qui Échos de sagesse fait très bien est de montrer l'impact de Link sur la vie des gens, car son aventure a déjà eu lieu avant le début du jeu, et le mystérieux héros à capuche et aux vêtements verts, mentionné par de nombreux personnages, a déjà apporté sa contribution au monde.
De cette façon, la princesse d'Hyrule a désormais l'opportunité de montrer sa valeur, en inversant les rôles et en sauvant Link et le royaume.
Gameplay et graphismes
Ensuite, nous examinerons de plus près ce que signifie jouer Échos de sagesse, sa structure de missions et de temples (ou donjons), la mise en place de mécaniques d'écho, le nouveau combat avec la princesse Zelda et les performances du jeu sur Nintendo Switch.
Structure du jeu
The Legend of Zelda est une série qui a eu pendant des décennies une structure de jeu très bien définie. La pré-sérieBreath of the Wild La grande majorité consistait à suivre un schéma très caractéristique combinant exploration, résolution d’énigmes et progression narrative. L'exploration de la carte était guidée par une histoire centrale qui guidait le protagoniste, Link, vers des lieux d'intérêt spécifiques. Ces lieux, généralement des temples ou des zones importantes, étaient importants pour faire progresser le récit et pour collecter des objets essentiels qui permettraient à Link de sauver la région et d'affronter le principal méchant.
L'exploration du monde était parfois linéaire, même si elle donnait au joueur une certaine liberté pour découvrir des secrets cachés et collecter des objets facultatifs. Au fil des années, les jeux ont donné de plus en plus de liberté au joueur, au point qu'A Link Between Worlds sur Nintendo 3DS permet au joueur de construire n'importe quel temple dans n'importe quel ordre.
L'histoire principale indiquait clairement les prochaines étapes de Link, soulignant où il devait aller pour continuer le voyage. La progression était souvent bloquée par des barrières naturelles ou des obstacles qui ne pouvaient être surmontés qu'avec des objets acquis plus tard, comme des bombes pour détruire les rochers ou un arc pour activer des leviers éloignés.
Em Échos de sagesse, cette structure revient. Différent de Breath of the Wild e Les larmes du royaume, qui a opté pour une proposition de monde ouvert et d'exploration « non guidée », ce nouveau titre remonte un peu à ses origines. Cependant, il permet l'exploration complète de ce monde, étant un mélange de la structure classique, mais sans être aussi limitatif que dans twilight Princess ou Épée du ciel.
Un reproche que l'on peut faire à l'égard de l'exploration du monde en Échos de sagesse est le manque de praticité décevant lors de l'utilisation du cheval pendant le jeu. Mécanique mise en avant dans les vidéos promotionnelles avant le lancement, la monture m'a été peu utilisée durant l'aventure, car limitante dans le sens de ne me permettant pas de combattre correctement. De plus, le cheval devient superflu lorsque l’on considère la structure dense du monde ; vous pourriez finir par passer devant des endroits et des objets cachés. Pour les longs voyages, les voyages rapides sont une option plus pratique.
Dans le cas des temples, ils ont toujours été au centre de l’expérience de franchise, tant en termes de conception que de défis. Chaque donjon introduisait un nouvel objet, tel que le crochet classique, des bottes magnétiques ou des bombes, qui devenaient le point central pour résoudre des énigmes et combattre les ennemis dans cet environnement. La conception de ces temples tournait autour de l'utilisation créative et progressive de ces nouveaux outils, obligeant le joueur à apprendre à les utiliser dans des combinaisons de plus en plus complexes pour débloquer de nouvelles zones ou vaincre des boss.
Déjà là Échos de sagesse, ces donjons sont de retour, mais sans se concentrer sur l'utilisation de ces objets pour résoudre des défis et des combats. Avec l'introduction des échos, le jeu a donné au joueur beaucoup plus de liberté pour résoudre chaque instant en utilisant sa propre créativité et ses propres outils.
La mécanique des échos
En parlant d'écho, il s'agit du principal ajout du jeu et est considéré comme la plus grande nouveauté du jeu. Quand on pense à nous The Legend of Zelda pré-Breath of the Wild, nous avons pensé à un jeu proposant des résolutions d'énigmes uniques et des combats prévisibles consistant à attaquer avec une épée, à se défendre avec un bouclier et à utiliser des flèches. En cas de Échos de sagesse, il y a une subversion de ces idées avec l’introduction d’échos.
Lorsqu'elle bat un ennemi ou trouve un nouvel objet sur la carte (certains objets spécifiques uniquement), Zelda peut utiliser son bâton pour créer une copie de cet objet. De cette manière, il est possible de créer des copies d'un lit pour former un escalier qui permettra au protagoniste de monter jusqu'à un endroit apparemment inaccessible. De même, pour atteindre cet endroit, il est également possible d'empiler des blocs d'eau pour que le protagoniste nage vers le haut, comme s'il s'agissait d'un ascenseur.
Il n’y a pas de solution unique ; Il en existe plusieurs, et chaque joueur trouvera différentes manières de relever les défis. Ce sentiment est constant dans Breath of the Wild e Les larmes du royaume, et c'est ce que l'on voit se reproduire à nouveau dans un jeu avec la structure de Zelda 2D dans Échos de sagesse.
Lorsque vous vous y attendez le moins, tout ce raisonnement se répercute sur le reste du jeu. Se promener à travers le monde, grimper vers un lieu élevé, surmonter des défis dans une grotte, résoudre des énigmes dans un temple et même affronter des ennemis, tout cela nécessite une couche de créativité de la part du joueur pour résoudre comme il le souhaite. .
Mais tout n’est pas rose lorsqu’on utilise les échos ! Imaginez que vous disposez d'une boîte à outils avec plusieurs clés, pinces, rubans et vis de différentes tailles, le tout disposé ensemble sans organisation. C'est ce que l'on ressent lorsqu'on utilise les principales mécaniques du jeu.
Peut-être l'une des plus grandes critiques formulées à l'encontre Échos de sagesse peut recevoir réside précisément dans l’aspect pratique de l’utilisation de ses principales mécaniques. Avec un grand nombre d'échos disponibles dans votre catalogue au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, cela devient une tâche fastidieuse et répétitive d'appuyer sur le D-Pad de la manette Nintendo Switch vers la droite et de continuer à chercher quel écho sera utilisé. Une amélioration de cette mécanique pourrait consister en une plus grande personnalisation de l'utilisation des échos par le joueur. Un moyen d'accès rapide aux échos pourrait être mis en œuvre pour atténuer le problème généré par le choix de cette conception.
Combat
En combat, le jeu apporte un nouveau souffle à la série grâce à la mise en place d'échos dans les combats. Zelda est un personnage qui n'utilise pas d'épées et d'armes comme Link dans les jeux précédents. Au lieu de cela, la plupart des combats sont résolus en utilisant des ennemis que vous avez déjà vaincus. Affronter un Lynel semble compliqué ? Invoquez d'autres ennemis tout aussi forts et assistez simplement à un combat de monstres.
Cette mécanique a ses côtés positifs et négatifs. D'une part, c'est une bouffée d'air frais pour la série, en offrant une nouvelle façon de résoudre les affrontements, en valorisant la créativité du joueur et en ajoutant une couche de stratégie au jeu, car il y a une limite au nombre d'échos qui peuvent être créés simultanément. En revanche, cela banalise une partie du combat et peut le rendre parfois fatiguant.
Le jeu crée une nouvelle forme de combat, mais maintient le nombre d'ennemis des autres jeux de la série, ce qui peut être considéré comme une erreur de conception par certains, car affronter les ennemis dans ce jeu n'est pas aussi rapide et simple que dans Link's Awakening. Par exemple, faire face à une chauve-souris de feu volant au-dessus de votre tête peut nécessiter d'invoquer d'autres ennemis volants pour vous atteindre ou des monstres qui tirent des projectiles qui vous frappent en l'air. Cependant, l'intelligence artificielle de ces échos n'est pas aussi précise que celle du joueur, et vous vous retrouverez souvent à attendre patiemment qu'un ennemi en frappe un autre pour continuer l'aventure.
D'un autre côté, le jeu reconnaît ces difficultés possibles et propose une solution simple au problème. Zelda est capable de prendre la forme de Link pendant une durée limitée, en utilisant une barre énergétique. En d’autres termes, en plusieurs instants de bataille, le joueur se transformera en Link, confronté à une course contre la montre pour résoudre cette rencontre le plus rapidement possible.
Côté difficulté, le jeu ne propose pas autant de défis que les autres titres de la franchise. Avec les différents outils disponibles, il est toujours possible d'exploiter les faiblesses des monstres pour vaincre les combats. Même pour récupérer la vie de Zelda, il est possible d'invoquer un lit ; Lorsqu'elle se couche, la protagoniste récupérera des cœurs jusqu'à ce qu'elle soit en parfaite santé. Ce gameplay légèrement plus décontracté peut séduire de nombreux joueurs à la recherche d'une expérience plus axée sur l'exploration et l'histoire.
Dans le cas des combats de boss, le jeu fait mouche, car il oblige le joueur à utiliser un mélange de ses compétences comme l'esprit de Link et les échos collectés pour surmonter les défis. Le jeu rend hommage à plusieurs titres de la série avec le retour de quelques ennemis classiques au bout des temples.
Ainsi, le combat du jeu est très bon lorsqu'il fonctionne, mais il peut devenir ennuyeux pour certains joueurs. L'utilisation de l'esprit de Link est visiblement une correction que la production du jeu devait apporter pour surmonter de nombreuses difficultés dans la conception des combats. Dans l’ensemble, c’est un succès qui peut encore être amélioré lors des prochains matchs.
Performance et emplacement
En performances et en graphismes, le jeu utilise le même moteur Link's Awakening et c'est très esthétique. Les personnages ont beaucoup de personnalité, les scénarios sont intéressants et même les ennemis démontrent cette caractéristique dans leurs visuels.
En termes de performances, j'ai rencontré des baisses d'images par seconde, notamment dans les zones de la carte comportant un plus grand nombre d'objets, de personnages et de bâtiments. Cependant, pendant la majeure partie du jeu, ces chutes d’images sont légères et ne compromettent pas l’expérience.
L'un des aspects les plus louables de ce nouveau Zelda est son emplacement. Le jeu est sorti au Brésil avec une traduction complète en portugais brésilien (à condition que le système de console soit configuré pour la langue) et constitue l'un des meilleurs travaux de localisation que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo.
Prix et disponibilité
La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse peut être acheté sur support physique via Amazon ou Marché libre, pour 350,00 R$ ou vous pouvez acheter la copie numérique via nuage, pour 300,00 R$. Le jeu est exclusif à la famille de consoles Switch avec Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED et Nintendo Switch Lite.
Conclusion
En bref, La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse est un grand jeu et une nouvelle voie que la série Zelda commence à suivre après le succès du remake de Link's Awakening. Nous pouvons nous attendre à ce que dans les années à venir, nous ayons plus de jeux dans ce style classique en parallèle aux grands jeux du monde ouvert comme Breath of the Wild e Les larmes du royaume.
Le jeu souffre de quelques problèmes et pourrait avoir certaines améliorations dans les futures itérations avec ces mécaniques, si elles se répètent, mais, dans l'ensemble, la balance pèse lourdement en faveur des qualités positives du jeu. Échos de sagesse est un autre succès de Nintendo et termine la génération du jeu en beauté. Nintendo Switch pour la franchise, faisant de la console peut-être la meilleure plate-forme pour les fans de The Legend of Zelda.
Et vous, avez-vous aimé The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom ? Dites-le nous dans les commentaires !
En savoir plus:
Revu par Gabriel Princeval le 07/10/2024
La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse
La Légende de Zelda : Échos de la SagesseAvantages
- Superbe conception de donjon
- Monde incroyable et PNJ
- Récompense la créativité des joueurs
Inconvénients
- Légères baisses de FPS
- Les combats peuvent devenir répétitifs
- Le menu des échos pourrait être meilleur
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