Texte alternatif : Illustration de la couverture du jeu Redfall représentant un personnage inquiétant dans un décor urbain sombre et abandonné.

REVUE : Redfall est un jeu médiocre et décevant

avatar douglas costa
Sorti pour Xbox Series X/S et ordinateurs, Redfall est désormais disponible dans le catalogue Xbox Game Pass ; Est-il aussi méchant qu'on le dit ?

Il est difficile d'imaginer qu'un jeu dans lequel des vampires assoiffés de sang prennent le contrôle d'une ville puisse être aussi décevant, mais c'est exactement ce qui s'est passé avec la nouvelle version d'Arkane Studios. Mais qu'est-ce qui fait Chute rouge être un jeu si médiocre ? Découvrez-le dans notre revue:

L'histoire de Redfall commence bien, mais...

Bilan : redfall est un jeu médiocre et décevant. Sorti pour Xbox Series X/S et PC, RedFall est désormais disponible dans le catalogue Xbox Game Pass ; Est-il aussi méchant qu'on le dit ?
Le début de Redfall est bon (Reproduction : Douglas Costa / Arkane Studios)

L'histoire de Chute rouge Il avait le potentiel d'être intéressant, mais il a été mal exécuté. Dans une ville de l'intérieur de Massachusetts - Aux États-Unis, un groupe de milliardaires trouve un moyen de prolonger leur vie grâce au sang spécial d'une fille malade. Utilisant une société pharmaceutique comme façade, cinq personnes financent des expériences sur les citoyens de la ville, qui les transforment en créatures assoiffées de sang (oui, des vampires).

Voyant que leur expérience avait réussi, ces milliardaires ont décidé d'utiliser le sang spécial dans leur propre corps. Ainsi, ils se sont transformés en Dieux Vampiriques, créatures gigantesques et grotesques au pouvoir absolu. Utilisant leurs pouvoirs, ils prennent le contrôle de la ville de Chute rouge, créant une clôture pour empêcher quiconque d'entrer ou de fuir l'endroit.

Dans une tentative désespérée de s'échapper, vous montez à bord du dernier navire disponible dans le port de la ville. Malheureusement, les dieux vampiriques ne pouvaient permettre à personne de s'échapper, ils ont donc planifié une attaque coordonnée contre leur vaisseau. La mer s'est coupée en deux, créant un gigantesque mur autour de la ville, et tout le monde à bord est mort... sauf vous.

Après avoir choisi votre personnage, vous vous réveillez à côté de vampires se nourrissant des morts du vaisseau. À côté d'eux se trouvait Sol Negro, un puissant vampire qui essaie de se nourrir de son corps, mais est arrêté par la lumière du soleil qui brille à travers les fenêtres du navire. Elle vous laisse vous échapper, mais vous ne tardez pas à vous retrouver entouré de cultistes et de vampires.

Vous vous échappez vers une caserne de pompiers, transformée en base d'opérations par des survivants qui planifient une résistance armée. Avec cela, vous commencez votre croisade contre les vampires, mais c'est là que les choses commencent à se détériorer.

Bilan : redfall est un jeu médiocre et décevant. Sorti pour Xbox Series X/S et PC, RedFall est désormais disponible dans le catalogue Xbox Game Pass ; Est-il aussi méchant qu'on le dit ?
Les cinématiques de Redfall ressemblent à des présentations PowerPoint (Lecture : Douglas Costa / Arkane Studios)

Les 30 premières minutes de Chute rouge sont bons, mais montrent un jeu totalement différent de celui qui a été publié. Une fois arrivé à la caserne des pompiers, le jeu commence à raconter l'histoire à travers des missions répétitives, des notes perdues dans le monde et cinématiques des images statiques, qui sont tout aussi amusantes que de regarder des présentations PowerPoint.

Oui, le jeu n'a aucune sorte de cinématique animée. Toutes les séquences du jeu se font de deux manières : des images 2D statiques avec une narration en arrière-plan, ou le modèle des personnages debout sur un fond bleu foncé avec le personnage principal racontant ce qui se passe. Il vous est impossible de rester intéressé par l'histoire du jeu alors que vous avez l'impression de regarder une présentation scolaire, et cela jusqu'à la dernière scène.

style et art

Redfall sous les projecteurs.
Le jeu peut offrir de bons visuels (Reproduction : Douglas Costa / Arkane Studios)

Le regard et l'art de Chute rouge, bien qu'ils aient parfois de bons écrans, peuvent être assez génériques par rapport à d'autres titres sur le Arcane Studios. Une fois de plus, le studio a décidé de donner la priorité à un style artistique moins réaliste, qui a très bien fonctionné dans le passé, mais aurait pu être meilleur avec le nouveau jeu.

Les scénarios de Chute rouge elles sont belles, mais elles se répètent constamment car c'est une petite ville de l'intérieur des États-Unis. Vous verrez le même style architectural et les mêmes arbres dispersés à différents endroits sur la carte, sans faire beaucoup de distinction entre les différentes régions du jeu.

Les visuels Redfall sont génériques et sans âme
La conception des personnages n'est pas agréable (Reproduction : Douglas Costa / Arkane Studios)

Au moins, les personnages principaux sont assez distincts les uns des autres, le design de chacun reflétant la personnalité présentée pendant le jeu. Ils commentent tout ce qui se passe dans le jeu, même pendant le combat, et j'ai pensé que c'était un ajout vraiment cool. On ne peut pas en dire autant des personnages secondaires, qui sont des caricatures de stéréotypes américains présents dans d'autres médias et ne font rien d'important dans tout le jeu.

Cercle vicieux et répétitif

Bilan : redfall est un jeu médiocre et décevant. Sorti pour Xbox Series X/S et PC, RedFall est désormais disponible dans le catalogue Xbox Game Pass ; Est-il aussi méchant qu'on le dit ?
Les missions de Redfall sont répétitives (Playback : Douglas Costa / Arkane Studios)

Chute rouge il y a 24 quêtes principales, et j'aimerais pouvoir dire qu'elles sont toutes différentes les unes des autres, mais ce serait un gros mensonge...

Vous ne pouvez sélectionner qu'une seule mission à la fois, et elles ne peuvent être choisies que dans la base d'opérations, c'est-à-dire que vous devez retourner à la caserne des pompiers ou au club marin sur la deuxième carte à chaque fois vous voulez commencer une nouvelle quête. Pour la plupart, ils se résument à aller au point X, à trouver l'élément Y et à le ramener à l'emplacement Z, et cela se répète jusqu'à la fin du jeu.

Mais ça ne s'arrête pas là ! Sur la carte, vous pouvez trouver des abris cachés qui proposent des quêtes secondaires. Cependant, ces missions ne sont pas si secondaires, puisque le jeu oblige à trois moments différents à vous de faire si vous voulez faire avancer l'histoire.

Ces missions sont extrêmement fastidieuses et se répètent encore et encore, et ne sont là que pour prolonger artificiellement le temps de jeu total, qui serait facilement réduit si vous n'aviez pas à perdre du temps à chasser ces abris cachés autour de la carte.

Les types d'ennemis disponibles dans le jeu sont également constamment répétés. En seulement deux heures de jeu, vous aurez déjà rencontré toutes les menaces que vous Chute rouge peut offrir, et ça devient ennuyeux très rapide. En plus des cultistes qui vous tirent dessus avec des armes à feu, vous combattrez les mêmes cinq ou six espèces différentes de vampires, et la seule variante disponible est un bouclier rotatif qui apparaît occasionnellement.

Combat ne pue ni ne sent

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Le combat est la meilleure chose à propos du jeu (Lecture : Douglas Costa / Arkane Studios)

Si vous avez joué à d'autres jeux de tir à la première personne axés sur le monde ouvert, vous avez peut-être déjà une idée de ce que Chute rouge des offres. Le combat n'a rien de spécial, mais ce n'est pas exactement un point négatif pour le gameplay.

Vous pouvez choisir parmi quatre personnages, et chacun a une liste de pouvoirs spéciaux à utiliser au combat. La mise à niveau offre des points de compétence qui peuvent être utilisés pour améliorer le personnage et débloquer également des compétences passives qui sont automatiquement activées pendant le jeu.

L'arsenal consiste à pouvoir transporter jusqu'à trois armes différentes, mais la variété est assez moyenne. Vous pouvez trouver des pistolets, des fusils de chasse, des fusils et des tireurs d'élite, ainsi que différentes armes telles qu'un lanceur de rayons UV, un "Stake Launcher" qui tue les vampires d'un seul coup et des fusées éclairantes qui éclairent l'emplacement et mettent le feu aux ennemis proches.

Description des armes et objets du jeu dans l'inventaire de Redfall. Gameplay avec l'interface d'inventaire des armes et de l'équipement.
Le jeu dispose d'un système de rareté des armes (Reproduction : Douglas Costa / Arkane Studios)

Pendant le combat, vous serez en mouvement constant tout en essayant d'éliminer les ennemis "éponge à balles", c'est-à-dire avec de gigantesques barres de vie qui aiment absorber les dégâts causés. Par conséquent, le jeu a un système de rareté des armes, commun dans d'autres tireur de looter, dans lequel l'arme reçoit des attributs spéciaux en fonction de son niveau et de sa couleur.

Comme je l'ai dit, il n'y a rien de spécial dans le combat Chute rouge, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. En fait, je dirais que le combat est la meilleure chose à propos du jeu, car c'était la seule fois où j'ai pu vraiment l'apprécier, c'est-à-dire jusqu'à ce que le bogues commencer...

Bugs, plantages et performances

Bilan : redfall est un jeu médiocre et décevant. Sorti pour Xbox Series X/S et PC, RedFall est désormais disponible dans le catalogue Xbox Game Pass ; Est-il aussi méchant qu'on le dit ?
Des bugs sont présents dans Redfall (Reproduction : Douglas Costa / Arkane Studios)

Chute rouge il y a beaucoup de bogues, certains d'entre eux pouvant même casser le jeu en cours. Pendant les combats, il était courant de voir des ennemis piégés sous terre, des ennemis immortels ou même invisibles. De plus, lors de l'exploration, j'ai été obligé de redémarrer le jeu trois fois en raison d'un bug spécifique qui m'empêchait de progresser dans l'histoire, et je me suis retrouvé à recommencer la même mission à partir de zéro.

Le jeu se fermait également à plusieurs moments aléatoires, y compris des moments où rien de chaotique ne se passait à l'écran. Pire encore, le jeu ne m'a donné aucun type de message d'erreur ou de rapport, donc je n'ai pas pu savoir si le problème venait de ma machine ou du jeu, mais je pense que nous connaissons déjà la réponse à cette question.

Et bien sûr, je ne peux pas m'empêcher de parler de la performance. honteux de Chute rouge dans mon ordinateur. J'ai une machine relativement bonne, avec un RTX 3070 et un i7 de 12e génération, et je peux jouer à n'importe quel type de jeu sans problème. Mais apparemment, Chute rouge décidé que "30 FPS" était très bien. Aussi, il était normal d'avoir des creux qui atteignaient les 20s. cadres, en particulier dans les batailles plus chaotiques du centre-ville.

Bilan : redfall est un jeu médiocre et décevant. Sorti pour Xbox Series X/S et PC, RedFall est désormais disponible dans le catalogue Xbox Game Pass ; Est-il aussi méchant qu'on le dit ?
Les ennemis invisibles et les baisses de performances sont des phénomènes courants dans Redfall (Play: Douglas Costa / Arkane Studios)

Nous vivons à une époque où de nombreux jeux PC sortent avec des problèmes de performances, et la nouvelle version de Xbox Game Pass ce n'était pas différent. Chute rouge il n'offre rien dans sa qualité graphique pour justifier des performances aussi médiocres, et la seule réponse plausible à cela est que les développeurs n'ont pas eu assez de temps pour terminer l'optimisation. Maintenant, le jeu a été lancé à 30 FPS à plat sur la puissante Xbox Series X, il est donc évident que le problème est à la racine.

Spécifications techniques

minimumRecommandé
Système opérationnel: 10 64-bit WindowsSystème opérationnel: 10 64-bit Windows
Processeur: Intel Core i5-8400 à 2.80 GHz ou AMD Ryzen 5 1600Processeur: Intel Core i7-9700K à 3.60 GHz ou AMD Ryzen 7 2700X
Mémoire: 16 Go de RAMMémoire: 16 Go de RAM
Carte vidéo: AMD RX 580 / NV GTX 1070 / 6 Go VRAMCarte vidéo: AMD 5700 / NVIDIA RTX 2080 / Intel ARC / 8 Go VRAM
DirectX: 12 VersionDirectX: 12 Version
Stockage: 100 GBStockage: 100 GB

Conclusion

Découvrez notre avis sur Redfall
Redfall est le pire jeu d'Arkane Studios (Image : Bethesda Softworks / Arkane Studios)

Redfall est le pire jeu sur Arkane Studios, et c'est un coup dur pour le catalogue de Xbox Game Pass. Il est difficile d'accepter qu'un studio qui a créé l'un de mes jeux préférés (Dishonored) ait réussi à créer quelque chose d'aussi médiocre et sans âme, mais cela aurait pu avoir du potentiel s'il avait changé la direction de certaines choses existantes au cœur du jeu.

Les bugs, les problèmes de performances et une histoire peu profonde font partie des principaux problèmes du jeu, et se démarquent facilement lorsque nous essayons d'en voir la partie positive. Chute rouge. Je ne sais pas à quoi m'attendre de l'avenir de Arkane, mais j'espère qu'ils utilisent Chute rouge comme apprendre à avancer et à éviter les mêmes erreurs.

Voir aussi: REVUE : Minecraft Legends, un RTS fait pour durer

Texte relu par : Pedro Bomfim (08 / 05 / 23)

4/10
Score total
  • Histoire
    4/10 Acceptable
  • Gameplay
    6/10 Normale
  • visuels
    5/10 Indifférent
  • Performance
    2/10 Dommage

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