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Le 4 dernier (octobre), nous avons enfin eu le lancement de Overwatch 2 pour les principales plateformes. Comme prévu, ceux qui pensaient que le jeu serait "le même jeu, partie 2" ne se trompent pas complètement, car le nouveau jeu est fondamentalement un énorme pièce pour le premier jeu, plein de nouvelles fonctionnalités dans les cartes, l'identité visuelle et la façon dont le jeu sera vendu maintenant qu'il est gratuit.
Le premier contact avec Overwatch 2

Je ne faisais pas partie des personnes qui ont réussi à jouer au jeu en versions Alfa e bêta, j'ai donc traversé toutes les épreuves de la semaine de lancement du jeu. Le jeu, comme je l'ai mentionné, est sorti le 4 octobre et, ce jour-là, il était INJOUABLE.
Pour une raison quelconque, le Blizzard ne semble pas avoir été considéré que la "continuation" d'un jeu comme Overwatch apporterait non seulement de nouveaux joueurs, mais aussi la plupart des vétérans qui se sont désintéressés au fil des ans. Pour aggraver les choses, la société a subi plusieurs attaques DDoS sur des serveurs le jour du lancement.
Au cours de la semaine, j'ai réussi à entrer dans le jeu à quelques reprises, mais sans pouvoir fusionner mes comptes, c'était donc comme si je jouais au jeu pour la première fois, sans mes personnages, skins, armes dorées et autres. C'était trois jours avec le jeu complètement petit chariot jusqu'à ce qu'à la fin de la semaine, les choses commencent à se calmer et que je puisse jouer pour de vrai.
Comme il s'agit "d'une mise à jour majeure" du premier jeu, tous les cosmétiques pour ceux qui ont déjà joué ont été migrés vers cette nouvelle version. Et oui, nous avons eu beaucoup de problèmes avec cela au lancement aussi. L'idéal serait d'entrer dans le jeu, d'accepter la connexion des comptes et le tour est joué, tous les cosmétiques reviendraient. En pratique, il y a eu trois jours de files d'attente, des personnages bloqués et déverrouillés sans raison et cette image ici :

Ce qui a changé dans Overwatch 2
Lorsque le deuxième jeu a été annoncé, j'ai pensé que tout cela était très étrange. Après tout, le premier jeu traversait une mauvaise phase dans laquelle les personnages étaient tous déséquilibrés, la recherche de jeu était lente et je crois que même pas le Blizzard savait beaucoup quoi faire là-bas. Cependant, cela ne signifiait pas qu'un nouveau jeu était nécessaire pour "réparer" le premier.
Au final, on nous a présenté un nouveau mode coopératif dont on n'avait pas vu le visage jusqu'à présent et celui-ci apporterait des nouveautés au titre, avec une histoire, un système unique de avantages et beaucoup plus. Avec la sortie du jeu, ce qui s'est passé, c'est que nous avons eu un grand mise à jour des appels Overwatch 2 et celui-ci, après plusieurs tentatives dans le premier jeu, a apporté des changements significatifs.
Le premier grand changement est dans la composition des équipes. Maintenant, au lieu de six membres dans l'équipe, nous en avons cinq, avec deux supports, deux DPS (personnages DAMAGE) et un TANK. Au début, je pensais que cette idée serait une balle dans le pied, mais après avoir pu jouer, j'ai remarqué que cela aidait les équipes à mieux réfléchir aux stratégies, que ce soit en attaque ou en défense - même si je ne jouais qu'avec des gens qui s'en fichaient tant d'équipe.
Un autre point qui a reçu un changement intéressant était les personnages. Certains d'entre eux étaient extrêmement puissants et révolutionnaires. Orisa a été retravaillé dans tous les sens, avec de nouvelles capacités, et est maintenant devenu l'un des principaux Réservoirs Du jeu. Doomfist c'était un DPS extrêmement cassé et cela seul a décimé une équipe. Pour l'instant, il est également dans la catégorie TANK, et bien qu'il ne soit toujours pas le meilleur de la catégorie, il semble s'être mieux intégré de cette façon.
Cependant, nous avons encore de sérieux problèmes liés à la Moira, par exemple, un personnage de soutien qui ne s'est jamais vraiment intégré. Elle a toujours été chiante de ne pas faire son travail correctement et de faire beaucoup plus de dégâts qu'elle n'en guérit. Cela n'a pas beaucoup changé ici.
Comme nouvelles, nous avons trois personnages, le RÉSERVOIR Junker Reine, le DPS Séjour et SOUTIEN C'est là, ce dernier déverrouillé via le Pass de combat🇧🇷 Regardez le court métrage d'animation de Kiriko :
Le Battle Pass et les microtransactions

Étant une tendance sur le marché du jeu, encore plus maintenant que le jeu est devenu libre de jouer Blizzard a décidé de mettre en œuvre le Pass de combat em Overwatch🇧🇷 Être joueur Fortnite, j'avoue que l'idée me plaît. Cependant, la façon dont cela a été implémenté dans le jeu Blizzard n'est pas la meilleure. La valeur à acquérir Passez c'est relativement plus cher que les jeux de la concurrence et même s'ils contiennent beaucoup d'objets sympas, ne pas offrir de récompense monétaire dans le jeu est un énorme coup de pied dans le pied.
Je dis ça parce que dans des jeux comme Fortnite et même Warzone, une fois que vous achetez le Pass de combat, si vous ne dépensez pas les pièces en articles dans la boutique, vous en aurez toujours assez pour acheter le suivant sans avoir à dépenser un centime de plus. Ici dans Overwatch nous n'avons pas cela et tout est extrêmement cher. Le Pass coûte environ 40 R$ et les vêtements des personnages près de 100 R$, des prix très élevés.
L'argument selon lequel ce serait «juste» parce que le jeu est gratuit maintenant pourrait même coller à d'autres époques, mais actuellement, cela ne ressemble qu'à une exploitation des consommateurs. le déjà mentionné Warzone est un exemple de jeu dont les "pièces" ont une valeur similaire. Cependant, les articles du magasin sont toujours pleins, en plus d'avoir des packs où vous payez le montant de 78 R$, ce qui équivaut à 2400 pièces, avec un personnage, un skin d'arme et autres et vous obtenez encore 2400 pièces supplémentaires, ce qui rend votre achat valable ça vaut plus le coup.
Cela nous amène au point que, si aléatoire que soit le système de boîtes à butin était dans Overwatch, il travaillait beaucoup mieux avec le public. Après tout, même si vous n'avez gagné aucun des objets d'événement dans les boîtes, vous pouvez toujours accumuler des pièces en jouant et acheter les objets que vous vouliez lorsqu'ils sont à nouveau disponibles.
Ce qui aggrave la situation avec le nouveau système de microtransaction, c'est que, quelle que soit la date de sortie des articles, s'il s'agit de l'un des types "légendaires", il aura une valeur de 1900 pièces - également appelées R$92 -, même si c'était il y a 2, 3 ou 4 ans. Et comme je l'ai mentionné, le jeu précédent vous récompensait avec des pièces lorsque vous jouiez, mais maintenant, le seul moyen est de dépenser notre argent durement gagné. Vous pouvez même gagner des pièces en faisant des missions hebdomadaires, mais c'est si peu que l'effort finit par ne pas en valoir la peine.
A titre de comparaison, les objets légendaires coûtent 1900 pièces et ces quêtes ne sont pas cumulables, donc si vous ne les terminez pas dans les 7 jours, vous avez déjà perdu les 60 pièces de cette semaine. Et oh, si vous avez accumulé beaucoup de pièces dans le jeu précédent, sachez que vous pourrez les dépenser ici, mais uniquement avec des objets sélectionnés, sans inclure les choses les plus cool des événements, par exemple.
Enfin, le Pass a 80 niveaux principaux, mais il regorge d'éléments pas si importants jusqu'au niveau 200. La progression des niveaux est correcte et pas lente comme dans Warzone🇧🇷 si vous décidez de l'acheter, vous obtenez un bonus XP.
Je pense qu'avec le temps, cette question de microtransactions s'équilibrera en valeurs et le jeu offrira plus d'incitations aux joueurs, à la fois pour acheter des objets et pour acheter le pass. Pour l'instant, je pense que c'est tout simplement irréalisable et une énorme exploitation.
Modes de jeu

J'ai brièvement mentionné que le jeu compte désormais 5 joueurs dans chaque équipe, au lieu de 6, comme c'était le cas auparavant. En pratique, cela génère une fenêtre de possibilité beaucoup plus intéressante, du moins dans le temps où j'ai pu jouer jusqu'à présent.
Actuellement, le jeu propose des modes de jeu gratuits — jeu rapide par rôle ou jeu ouvert —, héros mystérieux, dans lequel vous jouez toujours avec un personnage donné au hasard par le jeu et combattez jusqu'à la mort, le célèbre espionner.
Non compétitif — que je n'ai toujours pas eu le courage de tester dans le deuxième jeu —, tout comme dans le premier jeu, nous avons des cotes allant de bronze jusqu'à ce que le Top 500, en passant par les notes prata, ouro, Platina, diamant, mestre e Grand Maître dans ce voyage. Vous pouvez également jouer en mode rôle et en mode file d'attente ouverte.
Il y a encore du chemin arcade c'est là que nous avons le côté le plus amusant du jeu, toujours avec des listes de lecture de jeux avec une carte ou un mode spécifique, des "mods" à faible gravité entre autres. Les deux dernières options sont jeux personnalisés e formation🇧🇷 Dans le premier cas, vous pouvez explorer une gamme de modes créés par l'utilisateur, créer votre propre jeu ou prendre le temps de rassembler vos amis. Dans le second, vous avez accès au tutoriel, au camp d'entraînement et même à une simulation contre les personnages, contrôlée par l'IA du jeu.
Même en gardant les modes de jeu du premier jeu, Overwatch 2 apporte avec lui quelques cartes et certaines d'entre elles apportent un nouveau mode de jeu. L'un d'eux est la carte appelée Colisée et l'idée de ce nouveau type de carte s'apparente à un bras de fer. Nous avons un robot au milieu du scénario et les deux équipes doivent se faire face et voir qui peut emmener le robot plus loin. Si votre équipe emmène le robot jusqu'au bout, ou s'il va plus loin jusqu'à la fin des temps, ce sera le vainqueur.
Aspect visuel et doublage

Comme il s'agit d'une « suite », on s'attendait à des changements graphiques et visuels, n'est-ce pas ? En réalité, j'ai eu l'impression qu'il n'y avait aucune amélioration dans les effets, les explosions et les graphismes en général. Ce qui a changé, cependant, c'est le réglage de certaines cartes, changeant l'heure de la journée, la direction du soleil et d'autres détails qui apportent un nouvel aspect au jeu, comme le HUD.
De plus, tous les personnages du "premier jeu" ont vu leur look retravaillé. Les nouveaux designs ne s'appliquent que lorsque vous choisissez ces versions et c'est un point très positif. Tous les personnages qui ont reçu ce nouveau visage étaient très bien faits et, comme d'habitude, nous avons ici d'excellents doublages.
Pratiquement tout le casting du premier match est revenu. Tout ce qui était présent dans Overwatch c'est toujours là, mais nous avons plus d'interactions, de nouvelles lignes et de nouveaux personnages. Certaines voix ont même changé, comme Ana e Mercy.
Dans d'autres cas, nous avons les mêmes voix, mais avec un timbre différent, comme dans le cas de Brigitte🇧🇷 C'est peut-être à cause des studios bureau à domicile toujours en cours d'exécution avec de nombreux acteurs et actrices.
Est-ce que ça en vaut la peine?
Dans ces cas, les gens diraient "gratuitement, même une injection dans le front" et bien que cela ait un peu de sens, je ne pense pas que ce soit une bonne excuse pour traiter le jeu avec dédain ou en faire la chose la plus anti-consommateur .possible.
Le jeu vient de sortir et ce n'était pas un bon lancement, mais par rapport à ce que nous avions ces derniers temps du premier jeu, nous avons déjà eu des améliorations considérables dans l'équilibrage des personnages et la durée de vie du jeu.
Le vrai problème avec le nouveau jeu est le nouveau système de microtransaction, qui n'offre rien de vraiment intéressant et est trop cher. J'espère qu'ils retravailleront ce problème, offrant plus d'objets et même des pièces comme récompenses pour Passes de combat à l'avenir, mais honnêtement, j'ai des doutes. Vous pouvez télécharger le jeu gratuitement sur site officiel et sur les principales plateformes, telles que PlayStation, Xbox et même dans le Nintendo Switch.
Et pour consulter d'autres avis et bien d'autres articles sur le monde de la technologie, des jeux et de la pop culture, n'oubliez pas d'accéder au showmetech.
REVUE : Overwatch 2
REVUE : Overwatch 2-
Graphisme et identité visuelle8/10 Grand
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son et doublage8/10 Grand
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Pass de combat7/10 Bom
Avantages
- bon gameplay
- excellent doublage
- Ça s'équilibre à nouveau
- Ce est gratuit
Inconvénients
- Nouveau système de microtransaction
- Articles très chers dans le magasin
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