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Au cours des années, Monster Hunter a subi plusieurs transformations, ajustant son approche sans perdre son identité. Maintenant, en 2025, nous recevons le troisième chapitre de cette phase de la franchise – Chasseur de monstres : zones sauvages -, et le showmetech j'ai eu l'occasion d'y jouer beaucoup pour savoir comment il s'intègre dans le panthéon de la série adorée des joueurs avec un hyper focus sur les chasses épiques de créatures géantes. Découvrez nos impressions dans la revue ci-dessous.
La formule magique de plus de 20 ans

Commençons par mettre l'évidence au clair : si vous avez joué à l'un des Monster Hunter les précédents, en particulier Monde ou Rise , vous savez exactement ce qui vous attend dans Wilds. La formule n'a pas changé et les principaux ajouts des deux titres les plus modernes y sont présents, même si d'une manière légèrement différente et qui, selon votre degré de purisme, peuvent avoir un impact positif ou négatif sur l'expérience.
A peine 20 ans, la franchise Monster Hunter est, aujourd'hui, l'un des piliers de Capcom, avec leurs jeux se vendant facilement à plus de millions d'exemplaires et il n'est pas difficile de trouver des joueurs qui ont consacré des centaines d'heures à obtenir de meilleures armures et armes. Pour atteindre cette popularité mondiale, il y a eu depuis 2018 un changement dans les jeux (de Monster Hunter: World) afin qu'ils soient moins intimidants pour les débutants et utilisent plus fréquemment les tropes occidentaux - et à la fois dans le titre susmentionné et dans Rise , le résultat était agréable.
En fait, c'est assez drôle de parler de puritanisme avec Wilds, car c'est le résultat de sept années au cours desquelles la franchise s'est éloignée de la présentation extrêmement oppressante des titres de l'époque. PS2-PSP-3DS vers quelque chose de plus agréable pour tous les types de joueurs. Ayant une expérience avec la franchise depuis Liberté s'unir, J'ai fait partie du chœur de ceux qui pensaient qu'il y avait une distorsion de ce qui rendait la série si spéciale, mais ensuite j'ai eu 30 ans et j'ai réalisé qu'il y avait des choses plus importantes dont il fallait se soucier dans la vie en général.
Mais au-delà des priorités, il est indéniable que jouer Wilds, même si la formule magique de la boucle de gameplay est présente et plus addictive que jamais, avec des combats intenses et de véritables spectacles mégalomanes de destruction de la faune numérique, cela reste une expérience extrêmement différente des versions des années 2000.

Le jeu mâche et possède une série de mécanismes qui garantissent de rendre le jeu plus supportable dans les premières heures, ne laissant pas le joueur perdu et expliquant également soigneusement chaque mécanisme des armes, des montures et des lance-pierres. En terminant le premier boss, j'avais déjà compris comment les cartes et le jeu lui-même fonctionneraient, étant un mélange parfait entre les mondes ouverts de Monde e Rise avec une possibilité encore plus grande d'expériences intenses et théâtrales grâce à la nouvelle puissance graphique - mais cela m'a également confirmé que le rythme plus lent et, peut-être une exagération de ma part, effrayant du gameplay de l'ère précédente de la franchise a définitivement été perdu à jamais.
Peut-être que je suis un vieil homme qui crie aux nuages, disant que les choses étaient meilleures à mon époque, mais la vérité est que peut-être que je regrette simplement des choses moins conçues pour des séances d'attention intense pendant une courte période. Avec la facilité de compréhension et d'accès à toutes les mécaniques du jeu, même avec la quantité de dégâts que l'arme inflige au monstre changeant pour indiquer quand vous attaquez un point faible ou une blessure, il n'y a plus autant de l'atmosphère de découverte que je ressentais auparavant dans la franchise.
Mais ce n'est pas mal ! Même avec cette différence de rythme (qui, je le souligne, n'est pas si différente pour ceux qui ont déjà joué Monde e Rise ), le jeu est l'une des expériences les plus agréables du jeu vidéo et, sans aucun doute, comme ses prédécesseurs, il fera partie de la liste des grands jeux pour les consoles de génération actuelle. Ce que beaucoup de gens n'aimeront peut-être pas encore, c'est la présence d'une histoire tout au long de la campagne principale, qui présente une fois de plus pièces ensemble intéressant, mais pas assez engageant. Personnellement, c’est le seul point que j’aurais souhaité qu’ils éliminent réellement.
Excellentes performances, mais avec des défauts mineurs
Avec un saut générationnel par rapport à Mondes (comme Rise est un jeu principalement destiné à Nintendo Switch, et nous n’entrerons donc pas ici dans une comparaison directe), il est indéniable que Wilds présente des améliorations significatives sur plusieurs fronts, des cartes au comportement des monstres et aux options de combat. L'évolution du jeu est palpable et offre aux joueurs une expérience plus dynamique et immersive, sans perdre l'essence de la franchise.
L’un des aspects les plus remarquables de Wilds c'est la façon dont se comportent les régions du jeu. Ce ne sont plus seulement des zones de combat statiques comme dans les titres précédents, désormais les paysages semblent beaucoup plus vivants, dynamiques et réactifs. Par exemple, face à un Rathalos, on peut voir les ailes de la créature battre si fort que les arbres environnants entrent dans un mouvement frénétique, et les flammes de ses explosions créent des étincelles partout sur le champ de bataille.
Ces créatures, qui semblaient auparavant avoir un contrôle absolu sur leur environnement, agissent désormais de manière beaucoup plus réaliste, montrant à quel point elles sont des manifestations primitives d'une nature impressionnante. En tant que chasseurs, il n’a jamais été aussi évident à quel point nous sommes petits par rapport à eux, dans une représentation visuelle époustouflante de notre fragilité dans un monde aussi vaste et imposant.
De plus, les conceptions des monstres ont été améliorées pour rendre chaque chasse plus épique et mémorable. Les créatures sont désormais encore plus détaillées, à la fois visuellement et dans leur comportement, créant un sentiment de défi et d'immersion sans précédent. Ces monstres ne sont pas seulement des ennemis à vaincre, mais plutôt des démonstrations d’une force naturelle qui semble vouloir dominer le monde. Dans Wilds, c'est comme si la chasse était une tentative d'apprivoiser la nature sauvage, et cela se reflète parfaitement dans les changements apportés aux cartes et dans le comportement des ennemis.

Cependant, comme on peut s’y attendre avec les améliorations graphiques et technologiques, des problèmes d’optimisation classiques se posent également. Bien que ces problèmes ne soient pas aussi flagrants qu'ils l'étaient dans les versions bêta ou dans les tests réalisés lors des salons de jeux au cours de l'année écoulée, ils sont toujours présents, en particulier lors des moments graphiquement intensifs. À partir du deuxième quart des missions principales de la campagne, lorsque des monstres plus gros commencent à apparaître, les baisses de performances deviennent plus perceptibles.
Ces monstres disposent non seulement d'un répertoire élargi d'attaques qui affectent l'environnement, mais ils interagissent également de manière plus dynamique avec l'arène de combat, la modifiant de manière plus complète. Cette complexité supplémentaire peut être difficile pour certaines plateformes, en particulier lorsque de nombreux éléments entrent en jeu simultanément, provoquant une baisse notable de la fréquence d'images.
Pendant mon temps de jeu sur Base PS5, en privilégiant les performances en images par seconde, j'ai pu constater ces baisses. Bien que le jeu fonctionne bien la plupart du temps, les moments les plus chaotiques avec de gros monstres et de multiples effets environnementaux peuvent entraîner une baisse significative des performances. J'imagine que, selon l'ordinateur ou la console utilisée, la situation pourrait être encore pire. Nœud Série Xbox s, par exemple, cette variation de performances peut être plus sévère compte tenu de la limitation matérielle par rapport aux versions plus puissantes telles que PS5 ou PC avec des cartes graphiques plus avancées.
Dans l’ensemble, les améliorations graphiques et de gameplay de Wilds sont assez impressionnants et apportent une nouvelle vie au jeu. Cependant, ces problèmes d’optimisation, bien que moins problématiques qu’avant, doivent encore être ajustés pour garantir une expérience plus fluide, en particulier pour les joueurs sur des plateformes plus modestes. Quand même, Wilds parvient à offrir l'une des expériences les plus immersives de la franchise, avec des cartes et des monstres plus vivants et dynamiques, rendant les chasses encore plus difficiles et enrichissantes.
Multijoueur et contenu
Monster Hunter a toujours été un jeu fait pour être joué en groupe, et Wilds n'échappe pas à cette tradition. Le mode en ligne, que j'ai eu l'occasion de tester avant l'embargo, est sans aucun doute l'un des grands points forts de la franchise une fois de plus.
Il n'y a pas grand chose de nouveau par rapport à ce que nous avons vu dans d'autres titres de la série, le point fort est que, lorsque le SOS est déclenché pour que d'autres joueurs rejoignent la chasse, un minuteur interne commence à compter, si le temps est écoulé, les chasseurs PNJ semblent assister au combat jusqu'à ce qu'un joueur humain rejoigne la session.
La qualité de ces aides virtuelles a beaucoup varié lors de mes tests, mais dans l'ensemble, elles servent un bon objectif en attendant qu'un joueur de très haut niveau et doté d'une armure impressionnante vienne tuer le monstre seul. Pour moi, c'était un bon choix, car cela garantit que le joueur n'a pas à attendre indéfiniment, ce qui rend l'expérience amusante.
En outre, Monster Hunter Wilds offre une quantité impressionnante de contenu, avec de nombreux monstres supplémentaires promis tout au long de l'année. C'est idéal pour ceux qui recherchent plus de défis et de nouvelles choses, mais j'imagine que le manque d'un équivalent à Rang G, présent dans les versions précédentes de la série, peut déranger certains fans plus âgés. Cependant, à l'ère moderne de la franchise, où les mises à jour et les DLC fréquents sont courants, ce manque est quelque chose que nous finissons par devoir accepter. Le monde du jeu suit désormais la logique des DLC, les développeurs élargissant constamment le contenu et gardant la communauté engagée.
En bref, le nouveau Monster Hunter offre une expérience de chasse en groupe solide, avec de belles améliorations du mode en ligne et beaucoup de contenu pour divertir les joueurs. L’absence de certains éléments traditionnels peut paraître étrange aux vétérans, mais l’adaptation aux temps modernes semble être la clé du succès de la franchise.
Disponibilité
Monster Hunter Wilds sera disponible à partir du 28 février sur PC (Steam), PS02 et Xbox Series. Sur les consoles, le Le prix du jeu est de R$ 339,90, alors que dans le Steam le titre peut être obtenu pour R$ 279,90.
PC minimum requis
| Exigences minimales | Exigences recommandées | |
| Système opérationnel | Windows 10/11 64 bits | Windows 10/11 64 bits |
| Processador | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 |
| Mémoire | 16 Go de RAM | 16 Go de RAM |
| Carte vidéo | NVIDIA GeForce GTX 1660 ou AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super ou AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | Ver. 12 | Ver. 12 |
| Armazenamento | SSD avec 75 Go | SSD avec 75 Go |
| Performance | 30 FPS à 1080p | 60 FPS à 1080p (avec Génération de trame) |
Conclusion

Enfin, Monster Hunter Wilds c'est bon? Le travail d'un critique est souvent difficile lorsqu'il parle de quelque chose de très apprécié, avec de fortes impressions sur le passé de la franchise et le nouveau - mais, à mesure que le temps passe et que nous acceptons que la réalité actuelle est différente, la nostalgie devient juste de la nostalgie, et nous commençons à accepter le nouveau.
Mon expérience avec Wilds C'est exactement ça, les armes que j'aime sont présentes, les monstres anciens et nouveaux sont toujours très amusants et les nouvelles fonctionnalités, ainsi que le nouveau ton de la franchise qui a débuté en 2018, continuent de marquer l'évolution du titre. Cela crée un package complet qui plaira aussi bien aux anciens fans (avec quelques réserves, selon leur niveau de purisme) qu'aux nouveaux. Ces derniers sont certainement impressionnés par la qualité tangible du titre, qui porte fièrement le symbole de Capcom, l'entreprise qui, au cours de la dernière décennie, a retrouvé tout son poids et son importance dans l'industrie.
Les choix les plus discutables, comme les cheveux spéciaux pour les personnages payants, sont problématiques, certes, mais ils reflètent un problème plus vaste dans l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble, plutôt qu'un défaut spécifique du titre. Cependant, la présence de ces éléments finit par laisser un goût légèrement amer pour ceux qui apprécient la personnalisation totale de leurs personnages, pour ceux qui ne s'en soucient pas, l'expérience ne sera pas affectée et le jeu continuera d'être l'un des gameplays les plus intéressants de la génération actuelle.
En bref, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, et cela en fait déjà un jeu vidéo incroyable. Les nouvelles fonctionnalités et les différentes décisions ne changent pas la formule magique qui a fait le succès de la franchise pendant plus de 20 ans, quels que soient les puristes qui se souviennent du passé ou les nouveaux fans, le jeu est un autre grand succès de la franchise. Capcom dans cette génération de consoles.
Et vous, avez-vous joué à Monster Hunter : Wilds ? Dites-nous ce que vous avez pensé du jeu dans les commentaires !
Texte relu par : Thiago Alméida le 05/03/2025.
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter WildsAvantages
- Excellent gameplay et facile à comprendre
- De vastes mondes avec des interactions diverses avec des monstres
- Grande diversité d'armes
Inconvénients
- Problèmes d'optimisation parfois
- Il n'y a pas beaucoup de nouveautés par rapport aux titres précédents, même si la formule de base du jeu est excellente.
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