Quand Ghost of Tsushima est sorti l'année dernière, on s'attendait à ce que ce soit la dernière grande exclusivité du PlayStation 4🇧🇷 Avec une direction artistique et une puissance graphique incroyable, le jeu semblait rendre justice au "chant du cygne" de la console. Cependant, Sony continue de sortir des jeux pour le jeu vidéo précédent, et Tsushima obtient une seconde chance, désormais disponible dans une version native pour la PS5. Mais qu'y a-t-il de nouveau dans le soi-disant "Director Cut" du jeu ? Découvrez-le dans notre revue.
Un port inutile ?

Lorsque cette nouvelle version de Ghost of Tsushima a été annoncée, on a beaucoup parlé de l'absence apparente de besoin de vendre le jeu pour la PS5, puisque 1) la console a une rétrocompatibilité et 2) Ghost of Tsushima était déjà capable de fonctionner nativement dans un qualité plus grande sur PS4 Pro et la nouvelle console de Sony.
La version Director Cut est vendue principalement pour l'extension Iki Island, un nouvel emplacement explorable qui devient disponible à partir de l'acte 2 du jeu, et apporte avec lui une nouvelle campagne qui dure environ 10 heures. Le voyage dans ce nouvel emplacement apporte de nouvelles compétences, de nouveaux ennemis et de nombreux voyages optionnels, mais pour moi, ils sont évidemment mis en évidence car cela semble être un mode plus difficile du jeu original, principalement que lorsque j'ai commencé l'analyse du jeu, j'ai utilisé une sauvegarde de la version précédente pour arriver plus vite sur de nouveaux contenus.
Les nouveaux paysages sont magnifiques, et encore une fois tout le soin apporté au développement du monde du jeu se reflète dans des détails tels que les plantes originaires de la véritable île d'Iki. Cependant, ces 10 heures et les nouvelles aventures ne semblent pas justifier le prix facturé, du moins à première vue.
Pour ceux qui ont la version PS4, l'extension est également disponible dessus, et en testant le jeu sur mon ancienne console de guerre, j'ai remarqué qu'en plus des performances évidentes en moins bonne résolution que la PS5, le jeu n'a pas autant de différences .
Parmi les autres éléments proposés par la nouvelle version, nous avons également une vidéo de commentaire du réalisateur très intéressante. Le président de Sony Entertainment Productions, Sushei Yoshida, directeur créatif de Sucker Punch, la société responsable du développement du jeu, et un historien japonais renommé commentent le processus de création et la proximité du jeu avec l'histoire des invasions mongoles. C'est une expérience indéniablement intéressante, qui sert bien d'extra.
Encore un excellent jeu

Quant au jeu lui-même, les joueurs qui se sont déjà aventurés dans la peau de Jin l'année dernière ne trouveront pas grand-chose de nouveau dans le jeu principal. Les points forts sont toujours bien présents, comme l'incroyable nature de l'île de Tsushima, le choix artistique d'avoir le vent comme indicateur pour atteindre un objectif, les différents styles d'épée et de combat, les affrontements géniaux des samouraïs et bien plus encore .
L'interface utilisateur du jeu reste très propre, avec très peu d'informations apparaissant pour que le joueur apprécie pleinement les magnifiques paysages. Les questions sur la façon d'identifier les points d'intérêt sur la carte sont bien signalées, qu'il s'agisse de signaux de fumée ou d'animaux qui semblent se rassembler à la recherche de quelque chose. L'année dernière, le cadre était l'un des meilleurs éloges du jeu, et il est toujours impressionnant maintenant.
Les options "Samurai Cinema" avec tout le jeu avec des voix en japonais et des sous-titres en anglais sont toujours présentes, étant à mon avis le moyen idéal pour vivre le jeu. Pour les joueurs plus artistiques, le "Mode Kurosawa", où le jeu est tout en noir et blanc, faisant référence aux classiques du cinéma japonais tels que Les Sept Samouraïs, est toujours disponible également.
Le combat, cependant, s'il était déjà décrié auparavant, continuera de l'être maintenant. Même avec les nouvelles compétences acquises sur l'île d'Iki, tout le flux de combats est toujours ce à quoi nous sommes habitués dans les jeux AAA. Utilisez l'épée dans une pose pour briser les boucliers, dans une autre pour couper les ennemis plus rapidement, ou faufilez-vous dans les maisons pour vaincre vos ennemis rapidement. Je ne m'attendais pas à une refonte des systèmes du jeu, mais j'avoue que revisiter un jeu aussi impressionnant en termes de décor mais tellement plus similaire en combat continue de me laisser un goût amer dans la bouche.
Les clichés courants des jeux en monde ouvert sont également toujours présents, comme les bases mongoles dispersées sur la carte, que l'on peut trouver en masse, et comme la résolution de ces défis est toujours le combat, elles finissent par aider au rythme répétitif du jeu. .
Conclusion
Ghôte de Tsushima Directors Cut c'est une version qui ne semble pas justifier son existence. Sortir en tant que mise à niveau PS5 gratuite et être vendu en tant qu'extension pourrait avoir plus de sens. Les points positifs du jeu continuent d'être fantastiquement mis en évidence, tandis que les points négatifs semblent plus drastiques, après un an de critiques présentes dans le monde. Pour ceux qui n'ont pas la version de l'an dernier, c'est un bon choix, mais pour ceux qui attendent de pouvoir y rejouer sur PS5, j'avoue qu'il vaudrait peut-être mieux attendre une promotion.
Ghôte de Tsushima Directors Cut est disponible pour R $ 349 pour PS5.
Pour plus d'informations sur le jeu, comme la revue Ratchet and Clank : Dans un Nouvelle Dimension, gardez un œil sur showmetech.
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