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Remedy Entertainment, la célèbre entreprise de Alan Wake et le plus récent Rupture quantique, a publié un autre jeu extrêmement charismatique, avec une direction artistique fantastique et plusieurs références culturelles et cinématographiques : Contrôle. Le jeu est l'une des grandes sorties de la seconde moitié de 2019 et apporte la même formule à succès qui a fait Réparation être aussi consolidé qu'il l'est aujourd'hui, avec une histoire captivante, des personnages attachants et un gameplay qui fonctionne, malgré la similitude.
Nous avons reçu une copie de Contrôle pour les tests et, après deux jours et un jeu intense, vous pouvez consulter notre examen complet.
Qu'y a-t-il derrière l'affiche sur le mur ?

Em Contrôle, vous contrôlez Jesse Faden, le nouveau directeur adjoint de Département fédéral du contrôle gouvernemental, ou comme on l'appelle dans le jeu, juste Bureau🇧🇷 Jesse travaille comme agent d'infiltration depuis 17 ans à la recherche de son frère nommé Dylan, qui après un incident dans son pays natal Ordinaire, ont été exposés à un incident qui a provoqué l'entrée de deux entités dans chacun des deux, l'une appelée Polaris et un autre de Sifflement.
Jesse, lors de sa première entrée dans le Bureau, découvre que l'actuel réalisateur venait de se suicider avec une arme appelée Arme de service, nommé dans le jeu comme un Objet de puissance, dans lequel une entité vivante s'empare d'un objet et le devient. Après avoir remarqué que le Arme de service criant pour Jesse, elle découvre que l'entité appelée Hiss a pris le contrôle de presque tous les employés du Bureau, des employés qui deviennent hostiles et commencent à attaquer Jesse. Le jeu commence donc.
Design de niveau et gameplay parfaits, mais mal appliqués

Contrôle s'inspire beaucoup de ses prédécesseurs pour l'application de son développement et de son cadre, en prenant des références claires à Alan Wake, Quantum Pause et fonctionne même comme Stranger Things e Mr. Robot, mais tout cela semble devenir un gros gâchis dans le produit final.
L'un des objectifs de l'histoire du jeu est qu'il vous garde vraiment dans l'ignorance des événements de l'événement qui se déroule et aussi des faits impliqués dans l'histoire, mais tout est tellement "joué" et accepté uniquement par le protagoniste que , tout au long du jeu, des doutes et plus de doutes s'accumulent et seules quelques réponses sont données au joueur - et c'est s'il s'arrête, lit tous les fichiers trouvés par l'environnement, écoute chacun des fichiers texte et porte une attention particulière au dialogue de chaque jeu .

Son gameplay🇧🇷 bien qu'il soit mécaniquement parfait, il s'avère constamment être l'un des points les plus dommageables et les plus critiqués du jeu. Le jeu vous offre des mécanismes intéressants tels que flanquer l'ennemi ou utiliser le scénario à votre avantage, en option pour couverture derrière certains objets, mais cela devient impossible à faire dès que vous vous rendez compte que chaque ennemi sur la carte a son intelligence artificielle réglée pour poursuivre le joueur, peu importe où il se trouve.
situations avec des ennemis kamikazet ils sont le moindre de vos problèmes une fois que vous réalisez à quel point le combat est déséquilibré. Plusieurs ennemis dans tous les coins de la carte attaquant simultanément sans aucune sorte de trêve et utilisant des armes qui tuent le protagoniste presque instantanément. Sans parler de la perte de temps rechargement dont le jeu a besoin après chaque mort. Cela devient frustrant parfois lorsque vous devez mourir 4, 7, 10 fois sur une carte juste pour mémoriser et étudier le fonctionnement des ennemis. Sautez aveuglément dans un nouvel environnement et une mort certaine.

O Conception de niveau et la position des ennemis n'aide en rien le joueur non plus. Avec des environnements extrêmement sombres et des ennemis positionnés en hauteur et pratiquement inaccessibles parfois et sans aucune aide de l'interface, comme un indicateur de dégâts ou même une mini-carte, le joueur erre continuellement dans le scénario sans pouvoir progresser vers l'environnement suivant jusqu'à ce que tous les ennemis soient tués, faisant une sorte de jeu de cache-cache avec un ennemi dont vous ne savez pas où il se trouve et qui continue de vous tirer dessus.
Les capacités dont dispose Jesse aident beaucoup le joueur, comme la télékinésie, qui donne la possibilité de lancer des objets éparpillés sur la carte ainsi que des parties du scénario, des morceaux de pierres du sol et même les ennemis eux-mêmes. Cependant, le reste de votre arsenal devient de plus en plus faible et indispensable au fur et à mesure que le jeu progresse. Des compétences comme Voler, par exemple, ne vous laissent que plus exposé aux attaques, vous faisant mourir plus souvent.
Parfaitement orchestré malgré vos problèmes

Quelque chose qui se remarque facilement est la merveilleuse direction artistique et le choix des couleurs présentes dans le jeu, avec une palette sombre et des tons de sang sur un écran blanc et aussi bien sûr, le mouvement. Bauhaus présent dans tous les environnements et structures du jeu. Contrôle Il a également une histoire captivante et extrêmement intéressante, avec des faits qui se reflètent constamment dans notre réalité et répètent toujours la question la plus importante qui nous est posée tout le temps : êtes-vous vraiment en contrôle ?
Un autre point fort de Contrôle est quelque chose de déjà récurrent dans les jeux édités par Réparation: une gameplay extrêmement fluide, avec des mouvements très détaillés que ce soit en combat avec des ennemis ou même dans leur cinématiques, qui sont rendus dans le moteur graphique du jeu, enrichissant les détails de l'environnement et portant les expressions faciales des personnages à un nouveau niveau.

Contrôle apporte également l'innovation Lancer de rayons, une nouvelle technologie capable de fournir la meilleure expérience graphique que le monde du jeu ait jamais vue, mais sur les consoles, cette expérience n'a pas été reçue de manière raffinée. Des problèmes avec des chutes d'images constantes pendant la lecture ont été signalés. gameplay dans des scénarios très détaillés. Malgré les problèmes, Contrôle parvient à délivrer une expérience solide, avec un gameplay extrêmement amusant. De plus, la société a promis d'améliorer la qualité du jeu sur consoles, mais n'a pas donné de date précise.
En plus de son cadre magnifique, la bande son du jeu ne laisse rien à désirer. Choisir des tons plus sombres pour s'adapter à l'atmosphère mystérieuse et en même temps macabre que procure le jeu, tout en offrant des rythmes de heavy metal effrénés dès que vous entrez dans des moments d'action ou de combat. Contrôle non seulement c'est agréable pour les yeux, mais aussi pour les oreilles, ce qui permet au joueur de plonger de plus en plus profondément à chaque minute passée dans le jeu.

Le contrôle n'est que le début
Malgré ses problèmes, Contrôle est une expérience incontournable pour tous les amateurs de jeux. Avec une conception de niveau merveilleuse et des environnements pleins de détails grâce à la nouvelle technologie de Lancer de rayons, fait que chaque coin que le joueur regarde n'est jamais le même. Avec des personnages extrêmement captivants, une progression fluide dans l'environnement, aussi déroutant soit-il, une bande-son mémorable et une histoire remarquable au dénouement inoubliable.

Contrôle il a 11 heures dans sa campagne principale et 23 heures si le joueur cherche à faire tout ce qui est dans le jeu. Le jeu est maintenant disponible et a été publié le jour 27 Août 2019 pour Playstation 4, Xbox One e PC.
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