Un joueur tenant une arme dans un décor futuriste tiré du jeu Atomic Heart.

REVUE Atomic Heart, un jeu bien en deçà des attentes

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Atomic Heart avait tout pour être un jeu incroyable, mais il a déçu ! Découvrez notre avis complet !

Le jeu Atomic Heart est un jeu de tir à la troisième personne développé par Mundfish et publié par Focus Entertainment e 4Divinité. Le jeu est disponible pour Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S, lancement le 21 février 2023. Le jeu Atomic Heart Il est également disponible sur Game Pass. Découvrez la critique de Atomic Heart Prochain!

L'histoire du cœur atomique

Le jeu commence par une prémisse plutôt intéressante, où une rébellion de robots a lieu, dont nous avons été avertis à plusieurs reprises sur l'intelligence artificielle, restez à l'écart. Mais, les êtres humains n'apprennent jamais ! Le jeu pourrait facilement ressembler à quelque chose comme je vole, mettant en vedette l'illustre Will Smith, les ennemis ont même une certaine ressemblance, mais c'est parti d'un tout autre côté au cours de gameplay.

Nous avons le protagoniste et c'est un major infiltré qui est là pour simplement arrêter celui qui est derrière la rébellion des robots, mais ce n'est pas tout, l'objectif de celui-ci, cela peut même sembler clair, arrêter qui était derrière tout, mais ce n'est pas très bien expliqué, ses convictions sont très peu explorées et il devient un personnage très générique qui est juste là pour être là, et c'est là que le problème avec l'histoire du jeu commence, il manquait de profondeur, d'émotion et de charisme de la part du personnage principal.

Autre description : Personnage « Cœur atomique » sur fond sombre, mettant en valeur des éléments futuristes du jeu.
Image Wellerson/Showmetech – Début du jeu Atomic Heart

Major est un personnage sans personnalité, on ne le voit que se plaindre et cela fait de lui un personnage avec lequel il est difficile de créer tout type de lien, quelque chose qui de nos jours dans les jeux est très bien exploré, mais, dans celui-ci, c'était très difficile. dehors. Rendre l'immersion dans le jeu presque nulle, et à une époque de technologie en constante expansion, le laisser de côté est un coup dans le pied.

Le lecteur d'Atomic Heart met en avant un cadre dystopique et des éléments technologiques avancés.
Image Wellerson/Showmetech

les scénarios

Les scénarios de jeu du prologue étaient incroyables, en entrant dans le jeu, on voit de beaux graphismes, et il est presque impossible de se taire avec la qualité graphique au début du jeu, mais, comme tout n'est pas fleuri, toute cette "magie" s'efface après ce premier scénario, le jeu prouve être bien en dessous de ce qui est montré à la fois dans les bandes-annonces et dans son prologue, le rétrograder c'est absurde, ça ressemble à un autre jeu, nous faisant croire et vivre des scénarios qui ressemblent à la dernière génération !

Il y a un point positif, bien sûr, il y a une "eau" où vous pouvez traverser les scénarios, ce qui était une idée très cool faite par les développeurs, vous pouvez y fuir les ennemis et être presque immunisé contre leurs attaques, où , c'est très utile car les ennemis sont un peu difficiles à gérer !

Image d'un environnement de jeu, avec des arbres, des étagères et des objets dispersés dans un décor futuriste et dévasté.
Image Wellerson/Showmetech

En dehors de cela, nous avons plus de problèmes, les portes infinies qui TOUTES ils ont besoin d'être ouverts avec des énigmes ennuyeuses, dont il n'y avait pas besoin d'être là, sauf pour laisser le joueur passer plus de temps dans un scénario et cela laisse le jeu avec un rythme beaucoup plus lent.

Un cerveau futuriste dans un environnement industriel, avec des commandes technologiques et des détails soviétiques.
Image Wellerson/Showmetech

Gameplay du cœur atomique

Le pire moment du jeu Atomic Heart, bien sûr, a essayé de faire quelque chose de similaire à l'incroyable Dying Light, mais ils ont échoué lamentablement, le gameplay est totalement bloqué et ne fonctionne souvent pas, il semble que le jeu veut juste esquiver quand il le veut, le contrôle ne semble pas être celui du joueur. Les ennemis semblent souvent avoir l'avantage et ont toujours les mêmes coups, il y a une indication qu'ils utiliseront des coups forts, et on ne sait pas pourquoi, mais ils semblent précis à tout moment.

Le jeu vous "oblige" souvent à vous accrocher entre les décombres du décor, une idée sympa, mais, mise en oeuvre de manière très mal faite, c'est lent car on se déplace entre les tuyaux et les endroits où il est possible de s'accrocher, et, en plus , , les objets auxquels on peut s'accrocher ne sont pas très bien mis en valeur pour faciliter la vie du joueur, ce qui nous fait perdre un temps précieux dans le jeu.

Capture d'écran d'une partie montrant un personnage en action dans un environnement sombre et destructible.
Image Wellerson/Showmetech

armes et compétences

Peut-être qu'ici, le jeu a bien fonctionné, la quantité d'armes disponibles dans gameplay c'est quelque chose de cool et de bien exploré, nous avons commencé avec une hache, et pour ceux qui n'ont rien vu du jeu avant d'y jouer, ils seront surpris par la variété d'armes à disposition du joueur. J'ai mis ici le pistolet électrique comme une arme avec un incroyable plus gros, car il est simple, facile à utiliser et très efficace.

Nous avons depuis des armes mêlée(armes de mêlée, armes de mêlée) ainsi que, armes à feu, armes électriques, et il est possible d'apporter des améliorations à ces armes, ce qui rend beaucoup plus facile à gameplay.

Il y a aussi les compétences du personnage qui, que cela vous plaise ou non, il y a un très grand arbre d'options pour attribuer des points, vous pouvez, par exemple, franchir une barrière de faisceaux laser et sortir de la situation vivant, entre autres.

Alternative : Image d'un jeu d'action montrant un personnage utilisant une arme dans un décor sombre, avec une machine rouge au premier plan.
Image Wellerson/Showmetech
Description d'un écran de compétences du jeu Atomic Heart, mettant en évidence les capacités d'attaque et de défense.
Image Wellerson/Showmetech

Bande sonore

La bande son du jeu est faible, et sans aucune créativité ! Ils ont essayé de tromper au début avec de la musique classique de qualité, jouant des auteurs de génie comme Mozart, mais cela ne suffisait pas, la bande originale du jeu laissait beaucoup à désirer, la même musique pour pratiquement tous les ennemis communs, et cette affliction n'était pas passée, que s'il y avait une apocalypse, avec certitude, nous ressentirions .

Image du jeu Atomic Heart, avec un thème futuriste et un univers d'action.
Image Wellerson/Showmetech

Verdict du cœur atomique

Atomic Heart c'était une surprise, négativement bien sûr, la bande-annonce nous donne un cubain totalement différent de ce qui est montré dans la pratique. Il manquait de finition, manquait de diversité d'ennemis, manquait de plus beaux scénarios, manquait de parkour mieux fait, une bande-son plus immersive, c'est-à-dire que le jeu n'avait rien à voir avec ce qu'on m'avait dit en regardant la bande-annonce.

La prémisse du jeu était excellente, mais elle laissait beaucoup à désirer, à la fois dans l'histoire et dans le gameplay, étant les parties les plus importantes de tout jeu ! Atomic Heart c'était une déception, c'est à ce jour le plus gros de 2023.

Bande-annonce d'Atomic Heart : des graphismes époustouflants et un gameplay captivant.
Image Wellerson/Showmetech
Bande-annonce Coeur atomique

VOIR aussi la critique de Hi-fi Rush !

Revu par Glaucon Vital le 24/3/23.

40/100
Score total
  • Histoire
    40/100 Acceptable
  • Scénarios
    40/100 Acceptable
  • Jeux d'argent
    40/100 Acceptable
  • Bande sonore
    40/100 Acceptable

Pos

  • armes et compétences
  • super doublage
  • Des énigmes différentes mais répétitives

Inconvénients

  • Histoire
  • Scénarios
  • gameplay
  • Bande sonore

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