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La tradition (qui fait parfois une pause) des sorties annuelles en franchise Assassin Creed reste ferme en 2020 avec le tout nouveau jeu Assassin's Creed Valhalla🇧🇷 Cette fois, la formule est maintenue, riche en éléments RPG, vu depuis le léger "reboot" que la franchise a subi en 2017. Cependant, nous sommes maintenant en Angleterre, à l'époque où vikings ils cherchaient des alliances et se battaient pour leur peuple.
Et émerveillé, car il y a deux titres forts en moins d'un mois : c'est le pari de Ubisoft, le même développeur qui l'a également mis en vente Watch Dogs: Legion il y a moins de deux semaines. À côté de Valhalla, nous avons à la fois des jeux en monde ouvert, issus de franchises lucratives et avec des scénarios uniques et prudemment immersifs.
Comme c'est arrivé en 2013/14, par coïncidence, il y avait d'autres titres de la même série, Assassin de e Regardez Chiens, qui a franchi l'obstacle du changement de génération de consoles de jeux vidéo. Maintenant, en 2020, nous ouvrons les portes aux puissants PlayStation 5 e Xbox Série X | S, inaugurant un haut niveau d'attente quant à la puissance des nouvelles machines. Le jeu est-il à la hauteur de l'actualité ?
Heureusement, j'ai pu passer des dizaines d'heures (plus de 60, jusqu'à la fin de l'histoire principale) avec Assassin's Creed : Walhalla courir dans un Xbox Series X et je relate ici dans la revue mon parcours en terres inconnues, de cette franchise qui m'a surpris pendant plus d'une décennie. Toutes les images ci-dessous ont été capturées par moi dans le mode photo du jeu, sans retouche.
Contexte historique et structure narrative
Non Assassin's Creed Valhalla tu es dans la peau de Eivor, qui peut être un homme ou une femme (à vous de choisir ou laisser le jeu choisir), un guerrier chargé de conduire les Vikings hors de Norvège vers de nouvelles terres à conquérir et à devenir plus forts. L'essentiel du jeu se déroule en Angleterre, au 9ème siècle, dans des royaumes/comtés très bien délimités par des forces puissantes.

Votre tâche principale est créer des alliances, aidez les rois et les civils, collectez des ressources et revenez à la base principale en la renforçant à un rythme que vous dictez. C'est ce que nous considérons histoire principale, avec quêtes principaux classiques du RPG. Cependant, au lieu de la Valhalla remplissez le joueur d'une multitude de missions secondaires, c'est au joueur parcourez la carte et interagissez avec les gens pour accomplir des tâches par le biais de dialogues.
Chaque « groupe » principal de missions est divisé en un arco, qui englobe des tâches et des personnages uniques, agissant comme des chapitres interconnectés dans l'histoire. Même s'il semble que le jeu donne la liberté de choix, c'est juste une mauvaise première impression : lorsque vous ouvrez la carte, vous remarquez que chaque région reçoit une indication de la niveau des ennemis. En pratique, si vous êtes 30 niveaux en dessous du niveau indiqué, un coup sur Eivor vous tuera. Par conséquent, il est recommandé d'être au moins 10 niveaux en dessous des adversaires.
Une grosse surprise survient dans les premières dizaines d'heures de jeu, lorsque l'on découvre deux autres territoires qui ne font pas partie de la domination anglaise. Pas besoin de spoilers, juste la pure intuition de ceux qui connaissent la mythologie nordique pour « relier les points » et comprendre quel genre de fantaisie vous attend dans Valhalla.

Un bel ajout à la formule : dès les premiers chapitres de Assassin's Creed Valhalla, vous pouvez enquêter et faire des choix pour définir les futures missions. Si vous blâmez à tort un traître, par exemple, vous risquez d'être reçu avec hostilité par ceux qui vous ont fait confiance. pour le fait que Valhalla permettent de sauvegarder le jeu manuellement, j'ai pu tester trois finales à un seul morceau d'histoire et chacun était assez différent - j'ai opté pour le plus bénéfique pour être le définitif. Même ainsi, ceux qui n'ont pas la patience peuvent se contenter d'une seule décision, car la fin du voyage elle-même (la fin du jeu) ne change pas.
Dans une certaine mesure, l'approche de la conquête des territoires intrigue et vous motive, mais ce n'est qu'illusion. Après avoir terminé la moitié (environ 20 royaumes), tout devient répétitif. Dans le premier épisode, l'histoire se résume à rencontrer le "chef" de la région, armer des soldats adverses et envahir un château - juste comme ça. La proposition du jeu n'a jamais été de réinventer la structure de ces arches vikings, cependant, en particulier, il pourrait y avoir des terres plus grandes avec moins d'arches.

D'ailleurs, dans Assassin's Creed Valhalla, chaque "chapitre" prend au moins deux heures de jeu. Avec cela, sans sauter les interactions de dialogue ou cinématiques, sont à propos de 60 heures pour finir l'histoire🇧🇷 En cela, on exclut les collectibles éparpillés autour de la carte, les arcs secondaires et autres activités riches de l'ambiance nordique que nous expliquerons dans la séquence. De toute façon, Valhalla a de loin le plus grand territoire explorable de la franchise jusqu'ici (du moins, à pied).
exploration du monde

A attention aux détails dans ce jeu riche mérite toute la reconnaissance. Ceci est élevé à la fois à une micro-échelle (Eivor garde physiquement les armes près de son corps lorsqu'il ne les utilise pas) et à une échelle importante (architecture gothique et changements subtils de biome). On voit aussi le reflet dans le gameplay, quand il suffit de tenir le pavé directionnel pour appeler sa monture et, si on le maintient appuyé, Eivor le monte dès qu'il passe. Des raccourcis utiles comme celui-ci rendent inutile le maintien d'un autre bouton, ce qui rend le jeu encore plus dynamique.
Heureusement il y a plus de terre que de mer sur la carte anglaise. Des rivières traversent des régions, que l'on peut traverser en barque ou avec le drakkar, bateau viking. Il abaisse même automatiquement le mât (pour passer sous les ponts) et lève la voile (en eaux agitées) lors des voyages. Sur terre, on doit monter à cheval, une forme de locomotion identique aux précédentes dans la franchise.

Sur le drakkar ou à cheval, vous pouvez activer le mode de navigation automatique destination, qui dans d'autres jeux a été fait avec plus de désinvolture - à la fois dans Odyssey como Origins🇧🇷 Dans ce mode, il est toujours possible d'activer le caméra de cinéma, une expérience immersive pour explorer des terres et profiter du paysage. En cela, vous pouvez choisir de partir à cheval avec des compagnons (plus de dialogue) sur la route avec une caméra cinématographique, ou de voyager rapidement et d'aller seul à l'objectif.
Parfois, la caméra cinématographique dite fixe n'est pas aussi attractive que la manipulation physique du joystick, quand on n'a pas d'animation ou de cadrage particulier. En pratique, c'est juste un angle différent, comme les véhicules de GTA V🇧🇷 En parlant de jeux Rockstar, cette fois Ubisoft aurait pu apprendre quelque chose comme Red Dead Redemption 2 pour animer les caméras en quelque chose de plus conforme à la beauté de la campagne ouverte de l'Angleterre.

Manger des fruits et des champignons permet de régénérer la vie et/ou l'adrénaline, une nouveauté intéressante pour la série, qui s'inspire explicitement d'autres RPG populaires. Autre plus dans la même veine sont les Évenements mondiaux, des missions secondaires plus informelles, qui demandent au joueur de prêter attention aux dialogues et au scénario, presque toujours sans "activer" le statuts de missions. Par conséquent, cette certaine désinvolture sert de complément à l'atmosphère bien faite.
Ironiquement, sur plus d'une de ces missions, j'ai dû deviner quoi faire – le jeu ne donnait aucun indice. Lors d'un certain événement, j'ai supposé que je devais brûler un silo (une torche à proximité, où j'ai allumé une flèche et tiré) pour résoudre un différend financier entre frères. Sommes quêtes secondaires aléatoire et déroutant comme ça, qui peut à la fois plaire et effrayer les joueurs. Dans mon cas, c'était la deuxième option.

Une nouveauté de bonne humeur sont les soudain, de véritables combats impromptus et rimés contre des adversaires disséminés sur la carte. Vous interagissez, attendez qu'une phrase soit dite et devez frapper la cadence, le thème et la syllabe finale comme changement. Même avec les efforts de l'équipe de traduction, de nombreuses options en portugais qui répondent aux trois points (ce sont plusieurs alternatives, où une seule serait idéale) vous pénalisent - cela signifie que dans l'original, l'option serait la bonne . L'astuce est alors de jouer avec les sous-titres en anglais, si vous maîtrisez la langue.
Outre les invasions historiques de territoire, avec la raids vous menez vos compagnons de voyage pour attaquer des bases rivales - tant que votre niveau est suffisamment élevé pour ne pas mourir en une seule frapper – et des coffres ouverts avec toutes sortes de richesses. Cela peut débloquer de nouvelles quêtes à l'avenir, y compris la grande histoire parallèle du membres de l'ordre, une liste de dirigeants d'identité inconnue (affichés par ordre décroissant d'influence) que vous devez assassiner pour devenir le "Père" de tous.
Trop RPG ?
Avec une variété de choses à faire, nous devons nous demander à quel point l'évolution dans la direction du RPG peut nuire à la formule d'Assassin's Creed, qui est peaufinée à chaque édition. Sans "déconstruire" ce qui fait un jeu dans la franchise, un point sur lequel tout le monde doit s'entendre : en tant que jeu d'aventure, pour l'essentiel, Valhalla misez sur les bons piliers RPG.
Le arbre de compétences (arbre de compétences) segmente les styles de jeu dans trois directions, il est donc probable qu'un mélange équilibré plaira à tous les joueurs. Pendant ce temps, le maniement des objets s'est amélioré, car vous pouvez utiliser la même arme tout au long du jeu si vous le souhaitez. Contrairement aux prédécesseurs, qui apprenaient encore "comment faire du RPG" avec des dizaines d'objets inutiles portés par vous, il y en a maintenant moins et de meilleurs.
Qui a joué à un jeu du genre plus « moderne », comme le dernier God Of War, vous trouverez des modificateurs d'armes familiers : ce sont des gemmes qui donnent des points de vie, des attaques, des chances de coup critique, etc. tout en faisant améliorer collecter des métaux dans le monde entier déverrouille plus de prises pour les placer, ce qui facilite le combat.

À la baisse de ce mélange, nous avons de nouvelles attaques déverrouillées appelées compétences🇧🇷 Ils sont obtenus à partir de livres éparpillés sur la carte, ce qui vous oblige à explorer tous les coins de l'immense carte pour débloquer différents mouvements de combat. Cela ne plaira peut-être pas à quiconque ayant un style de jeu contraire, ou à quiconque souhaite simplement voir le bout du récit sans devoir partir aveuglément à la recherche d'objets cachés dans 20 royaumes (mon cas). Combiner que chaque membre contribue, ce qui nous rend uniques les passifs aux compétences personnalisables devraient être plus homogènes.
À ce point, Assassin's Creed Valhalla pourrait apprendre d'autres titres comme Chemin de l'exil ou Borderlands, qui a su le faire beaucoup mieux. Et dans ce qui réduit le nombre d'armes, le jeu dépasse dans le nombre de modificateurs (runas), dont au moins 20 étaient complètement consommables (pour changer peu) tout au long de la partie. Pourrait avoir des options plus intéressantes pour la combinaison.

Que ce soit avec l'oiseau ou de vos propres yeux, le points d'interêts ils sont comme des fusées éclairantes tirées vers le ciel : il y a une bande de lumière colorée (chaque couleur correspond à un type de marqueur) pour vous aider à vous repérer. En particulier, la carte ne "verrouille" pas le curseur de navigation sur les icônes, ce qui se produit dans la plupart des jeux du monde ouvert et vous aide à sélectionner des points de déplacement.
Les points de déplacement rapide, en revanche, sont peu nombreux. Pour le meilleur ou pour le pire, cela vous oblige à explorer les terres à pied, sans trop vous soucier des classiques. Points de synchronisation qui marquent la franchise. La logique de grimper au point culminant d'une ville juste pour faciliter les déplacements dans le futur, comme dans d'autres jeux, ne s'applique pas autant ici.

parler de la arms,es lui-même et le style de combat, Assassin's Creed Valhalla c'est plus brutal. En même temps, je me sentais beaucoup plus lent que Odyssey, par exemple, ce qui donne un meilleur rythme. Cette fois, nous avons un arsenal composé d'axes (doubles ou simples), d'un bouclier et d'un marteau pour dicter votre attaque avec des commandes "fortes" et "faibles" - boutons R1/LS et R2/LT sur consoles. Les flèches sont toujours excellentes, encore plus avec certains que chaque membre contribue, ce qui nous rend uniques déblocables.
Il y a même la possibilité d'activer ruptures, une nouvelle épice ajoutée à la formule de l'Assassin. Cependant, lors de multiples combats avec des ennemis plus faibles, lors du coup final, les mains et les bras ont volé (même s'ils ont à peine touché ma hache). Les animations de fin sont également répétitives et récurrentes, ce qui dans d'autres jeux était réservé uniquement à la victime finale du groupe. En plein combat, voir Eivor faire une cascade acrobatique pour égorger un pauvre type peut être agréable, mais seulement les 8 premières fois de ce combat.

Comme "brossé" avant, un autre facteur qui Assassin's Creed Valhalla L'essentiel des RPG est la structure du récit. Même si vous mélangez des arcs divisés en territoires, vous atteignez finalement un point où vous perdez la trace de ce que quête primaire. Une grande partie de ce qui se trouve dans nourrir des missions est consommable pour atteindre la fin du jeu, mais il ne vous en avertit en aucune façon. Qui ne veut pas arrêter de jouer, va adorer.
L'histoire étant longue n'est pas un gros problème, cependant, le manque de conseils l'est. La fin définitive, sans "rouler les crédits", ne vous aide pas vraiment à comprendre que vous avez atteint la fin du jeu non plus - j'ai dû rassurer les amis et les forums en ligne que c'était la fin absolue de Valhalla🇧🇷 J'ai l'impression qu'ils voulaient suivre le chemin de The Witcher 3: 60 heures de jeu principal et trois fois plus de temps pour terminer 100% du jeu. La différence est que Le sorceleur jusqu'à aujourd'hui, 5 ans après sa sortie, il est devenu une référence du genre.
Sur les traces des prédécesseurs
…pour de bon
Pour ceux qui ne connaissent pas les histoires de la franchise, une façon simple de résumer : un être humain curieux, généralement dans le temps présent (le nôtre, le monde réel), entre dans une simulation à l'aide d'une machine et retourne dans le passé à la recherche de réponses. . C'est comme si c'était Matrice, seulement cela implique un peu plus de science et de mysticisme pour fonctionner. Depuis les deux derniers matchs, nous suivons Laila Hassan à l'intérieur de cette simulation appelée animuset dans Assassin's Creed Valhalla nous continuons avec le même.
Dans l'exploration de la carte, objets de collection marquer la franchise. En cela, il y a la possible collection de reliques, y compris la poursuite décourageante de pages magiques, qu'il faut suivre sur les toits et entre les arbres - identique à certains jeux précédents. Heureusement, la récompense est plus amusante : au lieu de pages d'un almanach comme dans CA III, Vous gagnez dessins de tatouage.

En termes d'évolution, c'est incroyable comme la navigation en mer a évolué depuis Assassin's Cred IV: Drapeau noir, à partir de 2013. Même si maintenant nous n'avons plus (enfin !) de combat maritime, la physique de l'eau et le voyage en drakkar apparaissent comme un ajout, pas une "obligation" de gameplay. Les raids et les interactions avec les PNJ sont également un bonus.
La verticalité des scénarios, remarquable depuis l'italien Assassin Creed II, réapparaît dans Valhalla plus naturellement que leurs prédécesseurs, dont le contexte était l'Égypte et la Grèce à l'époque romaine. Comme vous pouvez l'imaginer, le désert et les îles n'ouvrent pas beaucoup de portes aux grands bâtiments architecturaux, pour ainsi dire. Maintenant, en Angleterre, le parkour dans les châteaux gothiques et les ruines de bâtiments, beaucoup plus fluide.
… tant pis
Dans la formule de l'histoire de toute la franchise, nous avons la division entre le monde réel et Animus. En quelque sorte, Assassin's Creed Valhalla il fait une grosse erreur car il doit lier une grande partie de la trilogie actuelle au poids des récits précédents. Pilier incontournable de ce titre, ils ont tenté de fixer le protagoniste avec des solutions clichées – de nombreux choix restent flous. Miser sur la nostalgie pour faire revivre des thèmes était une balle dans le pied.
Une partie essentielle d'une bonne histoire est l'interaction entre les personnages non contrôlables du joueur, tels que Leonardo da Vinci nous AC qui estrelavam Ezio Auditore🇧🇷 Dans les jeux récents, vous interagissez rarement avec des personnages historiques (l'Égypte et la Grèce avaient leurs icônes, bien sûr), cette fois, nous n'avons pas de noms très forts avec qui dialoguer. Suivre les PNJ pour poursuivre la conversation reste un gameplay ennuyeux, ironiquement un incontournable de la franchise. Ce genre de mission basée uniquement sur le fait d'être un simulateur de marche c'est une idée que plus personne n'aime
Une terrible tradition hante la franchise depuis Unité (2014), car peu importe le contexte et le scénario, pépins reprendre le jeu. Parfois drôles, parfois frustrants, la plupart du temps ce ne sont que des défauts esthétiques qui viennent de l'ambiance nordique. Parmi ceux-ci, la plupart seront peut-être corrigés dans les mises à jour peu après le lancement, c'est-à-dire lorsque vous lirez cet article. Quoi qu'il en soit, il y a des mécanismes et des bugs de gameplay dont il est difficile de prédire s'il y en aura Mise à jour si tôt, je mérite donc de les citer ici.

Les animations de vos coéquipiers sont gelées si vous êtes au mauvais endroit au mauvais moment (loin du déclencheur d'interaction) ; le verrouillage peut vous faire manquer des attaques d'aptitude au corps à corps ; plusieurs fois, les cheveux et les textures velues semblent flotter comme s'ils étaient sous l'eau; suivre la rivière en automatique avec le drakkar peut entraîner un chemin beaucoup plus long qu'il ne le devrait; les dialogues sont interrompus de nulle part par des événements indépendants de votre volonté ; le jeu s'arrête de nulle part (crash).
Lorsque nous l'avons testé, il y avait encore des erreurs de traduction hilarantes, comme le menu indiquant la vibration de la commande comme "légère" (de lumière, qui signifie lumière) et dans l'une des légendes des termes comme se tenir à côté être traduit par « rester immobile » – et non « à côté », ce qui serait synonyme de confiance/compagnie. L'erreur de menu sera probablement corrigée bientôt, mais je pense qu'il est difficile de corriger toutes les erreurs potentielles dans les sous-titres.
Même en activant les sous-titres en anglais du coup, on peut s'embrouiller avec les traductions du texte car la cadence n'est pas bien traduite. Et pour les multiples choix de dialogues, il faut aussi avoir toute l'interface en anglais pour bien comprendre le dialogue. Connaissant les bases de la langue étrangère, vous ne serez pas perdu. Cependant, cela nuit un peu à l'immersion car cela provoque de l'étrangeté et constitue plus un obstacle qu'une aide.
Performances d'Assassin's Creed Valhalla sur la prochaine génération

Comme indiqué dans l'introduction de ce post, j'ai eu le plaisir de tester Assassin's Creed Valhalla dans un puissant Xbox Series X, dans son suprême 4K/60Hz. Il fonctionne bien et reste presque constant tout en maintenant la fluidité des images par seconde, même s'il y a des baisses – et le jeu s'est fermé seul quatre fois pendant toute ma partie. Les détails ressortent et les beaux paysages vous obligent pratiquement à prendre des captures d'écran tous les 10 pas.
Le Fast Travel est encore plus agréable que dans la génération précédente, car il est encore plus rapide : entre différents points d'intérêt autour de la carte, j'avais en moyenne 8 secondes sur l'écran de chargement🇧🇷 Le plus long d'entre eux était de 22 secondes. Dans les expériences passées, avec les deux derniers jeux sur PlayStation 4, le temps n'arrivait presque jamais aussi vite - il était souvent près du double de cette vitesse. Un ami qui pourrait tester Valhalla sur PS4, par exemple, a commenté que le chargement il atteignait parfois 1 minute et demie absurde.

Uma limitation graphique em Valhalla peut être remarqué dans les particules du jeu, quelque chose que j'ai commencé à remarquer davantage après avoir joué le spectaculaire Ghost of Tsushima, cette année. Des éléments de feuilles, d'eau et de neige, par exemple, tombent vers vous, mais activez simplement le mode photo et vous verrez que les particules n'existent qu'à une très courte distance du joueur. Ils survolent simplement une sphère autour de la caméra à la troisième personne.
Dans la routine du jeu, le climat peut sembler plus dense, cependant, en réalité, c'est un tour de caméra qui se produira malheureusement même dans la puissante nouvelle génération. Même à bord du drakkar, la neige ne tombe que là où se trouve la caméra. Il est décevant de savoir qu'il se passe quelque chose de limitant à ce niveau dans le premier titre qui inaugure la transition console, surtout quand le jeu lui-même vous donne le "mode photo" pour profiter des beaux paysages.
Conclusion
Avec un répertoire chargé de littéralement tout Assassin Creed sorti jusqu'à présent (y compris le moche Sidescrollers et portables, qui ont fait de leur mieux sur leurs consoles respectives), je peux dire sans hésiter que l'expérience de Assassin's Creed Valhalla doit se démarquer des autres. Des choses comme faire évoluer votre base, voyager à travers des terres riches en mythologie, former des alliances et faire partie du drame gothique anglais des Vikings conquièrent facilement tout joueur qui lui donne la moindre ouverture.

À première vue, l'interface et le gameplay rudimentaires des deux récents (Origins e Odyssey) vous fait croire que ce n’est « qu’un autre » dans la franchise. Sinon : au lieu des tons orangés et des bâtiments régionaux emblématiques, nous avons une légitime curiosité pour l’inconnu. Par ordre chronologique, il s'agit du troisième jeu parmi les principaux, se déroulant entre Origins et le premier jeu, datant de 2007. En termes de "classement", notamment, il est juste en dessous de la qualité narrative de la trilogie avec Ezio et le prédécesseur Odyssey.
Dans cette franchise où les coups et les ratés sont positivement déséquilibrés, Assassin's Creed Valhalla porte le poids du meilleur côté, avec un jalon de la "trilogie RPG", inaugurant la nouvelle génération du bon pied. Voici d'autres aventures comme celle-ci à venir !
Assassin's Creed Valhalla est disponible pour PlayStation 4 e Xbox One (R$299,90) avec des mises à jour gratuites pour PlayStation 5 e Xbox Série X | SRespectivement.
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