Bilan : Assassin's Creed Mirage est un retour tiède aux origines. Après de nombreuses années au format plus orienté RPG, la franchise qui a conquis une légion de fans revient à ses principaux piliers. Voyez comment Ubisoft l'a exécuté !

REVUE : Assassin's Creed Mirage est un retour tiède aux sources

Avatar d'Edward Ariedo
Après de nombreuses années au format orienté RPG, la franchise qui a conquis une légion de fans revient à ses principaux piliers. Voyez comment Ubisoft l'a exécuté !

Au fil des années, la franchise Assassin Creed a subi des transformations significatives dans son approche. Cependant, avec Mirage Ubisoft promettait une reprise passionnante de l’essence originale qui a captivé des milliers de fans. Ce retour aux sources a-t-il été bien exécuté ?

Assassin's Creed Mirage
Un retour attendu par les fans

O showmetech était l'un des sites invités à approfondir Assassin's Creed Mirage, voyez ensuite comment se déroule l'aventure de Basim, un personnage déjà connu pour sa participation à ValhallOh, si vous le faites dans ce nouveau jeu. Et le meilleur : tout le contenu sera présenté sans spoiler, alors lisez sans vous soucier de ce que vous pouvez attendre de la nouvelle version.

Histoire intéressante!

Assassin's Creed Mirage parvient, magistralement, à rediriger les projecteurs vers les aspects les plus emblématiques de la franchise : les tueurs. C’est une victoire que les fans attendaient depuis longtemps. La série, au fil des années, a parcouru des chemins vastes et ambitieux, flirtant avec les mythologies, les dieux incarnés et un large éventail d'histoires. sous-parcelles qui, bien que captivant pour beaucoup, s'éloignait parfois très loin de l'essence qui faisait Assassin Creed tellement spécial.

Em Mirage, on ne voit pas de créatures mythiques sortir de l'ombre ni de dieux se promener parmi les mortels pour pimenter le récit. UN Ubisoft a opté pour une approche plus sobre et ciblée, qui ne cherche pas à attirer la curiosité du joueur passionné de mythologie, mais plutôt avec un récit profond et complexe. Pour ceux qui manquaient de ce type d'approche, moins pompeux et plus ancré, le nouveau jeu est un véritable régal.

Basim, le personnage charismatique qui avait déjà fait bonne impression Assassin's Creed Valhalla, revient dans cette édition avec une présence encore plus forte. Dans le dernier grand Ubisoft, il y a eu des moments où il a pratiquement éclipsé Eivor, prenant les devants. Dans Mirage, nous avons l’occasion d’approfondir son intrigue et de comprendre ce qui façonne ce personnage sympa. Tout au long de l’histoire, j’ai pu percevoir les nuances de sa personnalité qui le rendent multiforme et véritablement humain. Il n’est pas exagéré de dire que Basim a gagné sa place parmi les protagonistes que j’ai le plus appréciés dans la saga.

Cependant, alors que Mirage réussit à bien des égards, il a aussi ses trébuchements. La franchise Assassin Creed c'est vaste et plein d'histoires entrelacées. Dans sa tentative de relier les points et de créer une tapisserie cohérente d’événements et de personnages, le jeu se perd parfois dans sa propre complexité. Il y a des moments où l’intrigue semble essayer d’en faire trop, ce qui donne lieu à des sections confuses ou inutiles.

Cela nous amène à réfléchir à l’avenir de la franchise. UN Ubisoft a toujours démontré sa capacité à créer des mondes riches et des personnages captivants, et l'intrigue de Assassin Creed, à la base, a toujours été fascinant. Cependant, il est peut-être temps pour l'entreprise d'envisager une petite reboot. Non pas pour abandonner tout ce qui a été construit, mais pour organiser, affiner et concentrer. Au fil des années, l'univers de Assassin Creed il a connu une croissance exponentielle et parfois, moins c'est plus. Un reboot, reprendre ce qui a fonctionné au fil des années, serait une excellente occasion de réfléchir à ce qui est important et de lui donner une nouvelle vie.

Bonne ambiance !

Scénario du mirage d'Assassin's Creed
Ubisoft se démarque toujours lorsqu'il s'agit de créer des scénarios magnifiques et immersifs

A Ubisoft s'est toujours démarqué dans la création de scénarios historiques et dans Assassin's Creed Mirage, cette norme d’excellence reste évidente. Bagdad, la ville centrale du jeu, est visuellement époustouflante. Chaque détail, des bâtiments aux rues animées, a été réalisé avec soin, reflétant l'engagement de l'entreprise à reproduire fidèlement l'atmosphère de l'époque.

Mais ce qui attire vraiment l’attention à Bagdad, ce n’est pas seulement son look. Pendant que nous explorons la ville, vous pouvez entendre des conversations en arabe venant de tous les coins. Cela ajoute une couche supplémentaire de réalisme à l'environnement. Bien sûr, pour de nombreux joueurs, cela peut être un défi, car ne pas comprendre ce qui se dit peut être une interruption dans l’expérience de jeu immersive.

Cependant, je considère ce choix de conserver l'arabe dans certains dialogues entre PNJ comme une décision judicieuse de la part de Ubisoft. Même si l'on ne comprend pas les mots exacts, la simple présence de la langue crée le sentiment d'être réellement là, à Bagdad. Après tout, si nous visitions une ville étrangère dans la vraie vie, il est très probable que nous entendions des conversations dans la langue locale, même sans en comprendre le contenu.

Le gameplay flirte avec le nouveau et l'ancien

Le jeu de Assassin's Creed Mirage Cela représente, à bien des égards, un retour triomphal aux racines de la série. La franchise, qui se concentrait autrefois fortement sur la furtivité, s'était éloignée de cette orientation dans ses versions les plus récentes – Eivor ou Kassandra étant de véritables guerriers et machines de combat.

Cependant, dans Mirage, on voit se rallumer cette flamme. L'accent mis sur les assassinats furtifs et silencieux est clairement perceptible, et pour un joueur qui, comme moi, a passé d'innombrables heures à se déplacer dans l'ombre avec Ezio Auditore dans le légendaire Assassin Creed 2, c'est une raison de se réjouir.

Il existe plusieurs possibilités d'utiliser la furtivité pour surmonter des défis et éliminer des cibles sans être détecté. Le sentiment de s'approcher silencieusement d'un ennemi, d'observer puis de commettre un assassinat est quelque chose qui a toujours défini Assassin Creed pour beaucoup de ses fans. Cependant, tout n’est pas rose. Parfois, l’intelligence artificielle du jeu laisse à désirer. Il y a eu des situations où j'ai pu éliminer une cible avec d'autres clairement à portée visuelle et mon action est passée inaperçue. Bien que cela puisse être bénéfique pour le joueur, cela enlève également une partie du défi et de la réalité du décor.

Combats mêlés aux RPG

Combattez dans Assassin's Creed Mirage
Le combat dans Assassin's Creed Mirage est l'une des parties les plus inintéressantes du jeu

Concernant les combats, Mirage il semble toujours ancré dans des éléments introduits dans les titres les plus récents de la franchise. L'accent mis sur le RPG reste évident et, à certains moments, l'abondance d'ennemis répartis sur la carte rend l'affrontement direct presque inévitable. Même s'il est possible de se cacher, il existe des situations où un combat est presque certain. Et à ce stade, la bataille s’avère quelque peu simpliste.

Lorsqu'on maîtrise les mécanismes de combat, on se rend compte qu'il suffit souvent de bloquer une attaque ennemie pour ensuite exécuter un coup fatal. Cela se produit même lorsque l’ennemi est encore presque en pleine santé. La facilité d'exécution de ces manœuvres peut rendre les combats prévisibles et réduire le défi, en particulier pour les joueurs plus expérimentés. Cependant, cela sert également à montrer à quel point Basim est un combattant habile.

Parkour dans Assassin's Creed Mirage
C'est satisfaisant de sauter entre les bâtiments ou de se suspendre en hauteur !

O parkour a toujours été l'une des principales attractions de la franchise Assassin Creed. C'était une mécanique qui distinguait le jeu de nombreux autres titres et offrait une sensation unique de liberté et de fluidité, que vous sautiez autour des bâtiments italiens ou des bâtiments français. Dans les jeux plus récents, cette fonctionnalité a malheureusement été reléguée au second plan. Cependant, dans MirageQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au parkour revient avec force.

C'est rafraîchissant de voir que le personnage se déplace à travers les bâtiments et les structures avec la dextérité qui a marqué les premiers jeux de la série. Cependant, même avec ce retour bienvenu, certaines questions méritent qu’on s’y attarde. Parfois, Basim ne répond pas correctement aux commandes que nous donnons. Il y a des moments où, en essayant d’escalader une structure, il finit par sauter dans le vide. Ces petits revers, bien que frustrants, ne suffisent pas à éclipser la joie de voir le parkour reprend sa place de choix dans la série.

Arbre de compétences réduit

Personnage de l'ombre doté de la capacité de voler des cibles dans un jeu d'action.
N'ayez plus peur lorsque vous prenez des décisions liées aux capacités de votre personnage

Em Mirage, l'engagement du Ubisoft être plus « terre-à-terre ». L'arbre de compétences de Basim, notre protagoniste, est décidément plus simple. Plutôt que de se perdre dans un océan d’options — une critique souvent adressée Valhalla — le joueur est confronté à des choix plus directs et concis. Cette approche plus simple présente de nombreux avantages : elle évite au joueur de se sentir noyé dans l'amélioration des aspects numériques de son personnage et lui permet de se concentrer davantage sur la narration et le gameplay de base sans être constamment distrait par des micro-décisions concernant la progression.

Toutefois, la décision du Ubisoft la simplification soulève également une question intéressante : auraient-ils pu aller plus loin ? À une époque où de nombreux titres réévaluent ou même abandonnent les systèmes de compétences traditionnels, une partie de moi se demande si Mirage n'aurait pas pu bénéficier d'une approche encore plus radicale. Peut-être le Ubisoft On aurait pu envisager de supprimer l’arbre de compétences, en optant pour un système plus intégré à la narration ou à l’exploration du monde – comme ce fut le cas avec les premiers protagonistes de l’histoire.

Cependant, il est indéniable que la réduction des options représente une amélioration. Pour beaucoup, Valhalla c'est devenu presque une corvée, les joueurs devant peser d'innombrables options de compétences qui ont finalement eu un impact marginal sur l'expérience de jeu réelle. Dans Mirage, cette surcharge a été réduite, rendant le processus de progression plus palpable et moins intimidant.

Pour les joueurs qui privilégient l’immersion dans l’histoire du jeu et l’expérience globale, l’arbre de compétences simplifié est un ajout bienvenu. Vous évitez la sensation de jouer deux jeux en un : le principal, qui implique la narration et l'exploration, et le secondaire, qui devient une analyse et une réanalyse constante de la progression du personnage.

Système d'enquête

Bilan : Assassin's Creed Mirage est un retour tiède aux origines. Après de nombreuses années au format plus orienté RPG, la franchise qui a conquis une légion de fans revient à ses principaux piliers. Voyez comment Ubisoft l'a exécuté !
REVUE : Assassin's Creed Mirage est un retour tiède aux sources

Il y a un sentiment de nostalgie quand on entre dans le monde de Assassin's Creed : Mirage. Pour les fans de longue date de la série, il est impossible de ne pas remarquer l'ajout du système d'enquête, similaire à celui des premiers jeux. C'est un voyage dans le temps qui nous ramène à l'époque d'Altaïr, le maître assassin, où enquêter et recueillir des informations sur les cibles était crucial pour le succès des missions.

Le processus méticuleux d’enquête avait, dans certains titres ultérieurs, été mis en veilleuse au profit de récits plus linéaires et axés sur l’action. Cependant, Mirage fait un retour triomphal au cœur de ce qui a fait Assassin Creed une franchise si innovante et engageante. Le joueur est, une fois de plus, mis au défi d'être méticuleux, observateur et stratégique.

Dans ce titre, Basim, le protagoniste, n'affronte pas seulement des adversaires en combat direct. Il est immergé dans un monde complexe et complexe d'intrigues et de conspirations, où l'Ordre qu'il cherche à démanteler est profondément enraciné à Bagdad. Pour découvrir la véritable étendue de leur influence et localiser les commandants de l'Ordre, le joueur doit suivre des indices, collecter des informations et parfois déchiffrer des énigmes.

Cette toile d'araignée, créée par les développeurs, ajoute une profondeur narrative impressionnante au jeu. Chaque indice trouvé par le joueur constitue non seulement un pas de plus vers la cible, mais révèle également davantage sur la riche histoire et le contexte dans lequel Basim opère. Il doit jouer le rôle d'un véritable détective, optant souvent pour des approches furtives et utilisant son intelligence plutôt que l'épée.

Ubisoft pourrait laisser de côté le mécanicien de l'aigle

Enkidu dans Assassin's Creed Mirage
Les compagnons sont mignons et cool, mais c'est une mécanique inutile

Malgré une affection particulière pour Assassin's Creeds jeux plus anciens, notamment en raison de leur atmosphère et de leur narration engageante, j'ai toujours maintenu une position ouverte envers les titres plus récents, qui explorent le genre RPG. Ceux-ci, même s'ils s'écartaient de certains éléments qui constituaient l'essence originale de la série, restaient des jeux captivants. Cependant, un aspect en particulier m'a toujours dérangé : l'introduction de mécanismes de drones ou d'oiseaux pour identifier l'emplacement des adversaires.

Même si dans d'autres jeux Ubisoft, surtout les plus contemporains, l'idée d'utiliser des créatures ou des engins aériens pour cartographier le terrain s'avère valable, sa mise en œuvre dans Assassin Creed semblait déplacé. Depuis son introduction, cette fonctionnalité n’a jamais vraiment trouvé sa place dans le contexte de la série. Mirage, la dernière version, ne fait malheureusement pas exception.

L’utilisation de l’oiseau, en particulier, a ses inconvénients. Bien qu'il s'agisse d'une mécanique optionnelle dans une grande partie du gameplay, il y a des moments, notamment dans les missions principales, où son invocation devient obligatoire. Cela non seulement casse l'immersion, mais peut aussi perturber le rythme du jeu, surtout quand on prend en compte que la série disposait déjà d'une ressource bien établie pour la découverte et le suivi : Eagle Vision. La coexistence de deux outils aux finalités similaires semble redondante, une consommation inutile de ressources.

De plus, la capacité d’identifier les adversaires et les points d’intérêt avec une telle facilité peut réduire le besoin d’exploration organique de la carte. La furtivité, une caractéristique centrale du jeu, devient beaucoup plus intrigante et stimulante lorsqu'il y a une incertitude sur ce qui nous attend. Lorsque nous ne connaissons pas le nombre exact d'ennemis qui nous guettent ou l'emplacement précis des objets de valeur, nous sommes obligés d'être plus prudents, de mieux planifier chaque mouvement et de nous immerger véritablement dans l'expérience d'être un assassin caché dans l'ombre. Bref, alors que le Ubisoft peut avoir trouvé du succès avec de telles mécaniques dans d'autres titres, son incorporation dans Assassin Creed, pour moi, dilue une partie de la magie de la série.

Graphiques d'Assassin's Creed

Avant de commenter les graphiques de Assassin Creed, il est important de souligner que le jeu sort à la fois pour la génération de consoles la plus récente du marché et pour l'ancienne. Il y a deux réalités avec matériel différent et concevoir un grand titre compatible avec les deux technologies est une tâche colossale.

Cette dualité peut restreindre l’exploitation du potentiel maximal offert par le nouveau matériel. Pour que le jeu fonctionne sur des systèmes plus anciens, il est nécessaire de limiter la complexité et la profondeur des graphismes, en évitant qu'ils n'atteignent un niveau où l'on regarde les grosses sorties et pense « c'est vraiment un jeu digne des nouvelles consoles ».

Par exemple, en entrant dans notre voyage à travers Bagdad en Assassin's Creed Mirage, on peut s'attendre à des paysages agréables, à des modèles de personnages principaux bien réalisés et à une atmosphère cohérente avec l'univers. Assassin Creed. Cependant, ce n'est pas un spectacle visuel. En le comparant avec certains des autres titres AAA sortis exclusivement pour la nouvelle génération, il est clair que les scénarios du nouveau jeu de Ubisoft Ils sont beaux, mais loin d'être spectaculaires. Malheureusement, nous sommes encore un peu loin de ce que PlayStation 5 eo Série S|X peut supporter.

Le dilemme de devoir servir les deux générations est compréhensible, étant donné qu'il existe une large base de joueurs toujours actifs sur ces anciens systèmes, et que l'exclusivité des titres pour la nouvelle génération peut sembler une décision commercialement risquée. Cependant, le moment est peut-être venu pour les développeurs d’envisager de se concentrer exclusivement sur le nouveau matériel, permettant aux jeux d’atteindre tout leur potentiel visuel et technique.

Conditions requises pour jouer à AC : Mirage

MINIMUM (1080p, 30 images par seconde)RECOMMANDÉ (1080p, 60 images par seconde)
Système opérationnel: Windows 10, Windows 11 (versions 64 bits)Système opérationnel: Windows 10, Windows 11 (versions 64 bits)
Processeur: AMD Ryzen 5 1600 à 3.2 GHz, Intel Core i7-4790K à 4.4 GHz (Intel Core i5-8400 à 4.0 GHz pour Intel Arc avec ReBAR)Processeur: AMD Ryzen 5 3600 à 4.2 GHz, Intel Core i7-8700K à 4.6 GHz
Mémoire: 8 Go (installé en double canal)Mémoire: 16 Go de RAM (installée en double canal)
Carte vidéo: AMD Radeon RX 570 (4 Go), Intel Arc A380 (6 Go), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go) ou supérieurCarte vidéo: AMD Radeon RX 5600 XT (6 Go), Intel Arc A750 (8 Go), NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Go)
DirectX:  12 VersionDirectX: 12 Version
Stockage: 40 Go d'espace disponible (SSD recommandé)Stockage: 40 Go d'espace disponible (SSD recommandé)

Prix ​​et disponibilité

Découvrez le gameplay d'Assassin's Creed Mirage, le nouveau jeu d'Ubisoft, dans une bande-annonce mettant en scène des assassinats et des décors arabes.
REVUE : Assassin's Creed Mirage est un retour tiède aux sources

Assassin's Creed Mirage sortira pour tous les joueurs le 5 octobre, sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Xbox Series S|X. Si vous souhaitez acheter le jeu pour votre ordinateur, vous pouvez l'acheter pour 209,99 R$ dans sa version de base chez Epic Games ou le colis Deluxe pour 249,99 R$, il convient de rappeler que le jeu, en principe, ne sortira pas sur Steam.

Pour les versions console Sony, les prix sont de 239,90 R$ pour Assassin's Creed Mirage seul ou de 299,90 R$ pour sa version améliorée sur PlayStation Store. Lors de l’achat du jeu, vous pourrez y jouer sur PlayStation 4 ou 5 sans payer de montants supplémentaires.

Les mêmes valeurs sont disponibles dans Microsoft Store, où il sera possible d'acheter le jeu pour les consoles Xbox pour 239,90 R$ ou 299,90 R$. La version Deluxe du jeu comprend des vêtements et des armes inspirés de Prince of Persia, ainsi que des skins pour l'aigle, la monture et des objets de collection numériques.

Conclusion

Assassin's Creed Mirage C'est une expérience qui mélange plaisir et nostalgie, surtout pour ceux qui suivent la série depuis ses premiers chapitres. Parcourir ses décors et revivre certains moments rappelle des souvenirs de l'âge d'or de Assassin Creed, un sentiment que tout fan de longue date chérira certainement. UN Ubisoft a fait preuve de sensibilité en comprenant l'ampleur du projet et en optant pour un prix plus abordable, une décision qui incitera certainement de nombreux joueurs à donner une chance au titre.

Cependant, le jeu n’est pas exempt de défauts. À certains moments, on a le sentiment palpable que le jeu s'emmêle dans ses propres mécanismes, s'écartant parfois de ce qui le rend vraiment spécial, mais sans éclipser son potentiel. De plus, la trajectoire de Basim, pleine de nuances et de rebondissements, pourrait très bien signaler le début d'un redressement pour l'une des franchises furtives les plus emblématiques du monde du jeu vidéo.

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Texte relu par : Pedro Bomfim (3 / 10 / 23)

Est-ce qu'Assassin's Creed Mirage en vaut la peine ?

Est-ce qu'Assassin's Creed Mirage en vaut la peine ?
8 10 0 1
8/10
Score total
  • ambiance
    9/10 incroyable
  • Gameplay
    8/10 Grand
  • Graphique
    8/10 Grand
  • Récit et personnages
    8/10 Grand

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