critique à la tombée de la nuit

Bilan : As Dusk Falls captive en prenant des risques de toutes les manières possibles

Avatar de Leticia
Les comparaisons avec Heavy Rain et Beyound: Two Souls sont inévitables, mais As Dusk Falls laissera sa propre marque dans l'histoire du jeu vidéo.

As Dusk Falls  est un drame interactif qui a mis huit ans à se développer, directement issu de l'esprit créatif de Caroline Marchal, anciennement développeur chez Quantic Dream, où elle était responsable de la conception de jeux tels que Heavy Rain et Beyond: Two Souls🇧🇷 Aujourd'hui, le premier fruit de son parcours solo, la création d'un studio indépendant – Interior/Night, est mis à la disposition du monde.

Le premier jeu du studio a été annoncé de manière inattendue lors de la Vitrine des jeux Xbox et Bethesda 2022avec jour un sur Xbox Game Pass pour la journée 19 Juillet🇧🇷 Là, quelques extraits de l'histoire ont été révélés et la possibilité d'être joué en mode coopératif avec jusqu'à huit joueurs, quelque chose qui pourrait être partagé entre amis. Ainsi, la hype s'est installée !

En particulier, j'étais très intéressé à cause du style artistique, mais ce n'est qu'après avoir finalisé Detroit: Become Human la semaine dernière, que la volonté de vivre un nouveau récit – plein de choix, de fins alternatives et de profonds regrets – s'est véritablement éveillée. J'ai l'impression que c'était le moment idéal pour les comparaisons inévitables, mais As Dusk Falls atteint le niveau que seules les œuvres uniques atteignent. Découvrez comment il le fait dans notre examen complet!

À propos des choix, des risques et des collisions

Bilan : le crépuscule tombe captive en prenant des risques de toutes les manières possibles. Les comparaisons avec Heavy Rain et Beyond: Two Souls sont inévitables, mais Dusk Falls laissera sa propre marque dans l'histoire du jeu vidéo.
Le Desert Dream Hotel est le cadre principal de la collision de l'intrigue

La production est une aventure basée sur des choix difficiles qui impliquent la famille, la résilience et le sacrifice, ayant un impact sur deux groupes sur le petit Two Rock, ville de l'Arizona. Notre voyage commence en 1998 et, selon ce que nous décidons pour chaque personnage contrôlé, nous faisons face aux conséquences dans la vie des gens. Comme le définit sa créatrice, Caroline Marchal, c'est une histoire pour tous, joueurs ou non-joueurs, qui aiment récits matures et profonds.

Les visuels du désert sont l'un des attraits du jeu - tragédie après tragédie avec des horizons roses et orange
Les visuels du désert sont l'un des attraits du jeu - tragédie après tragédie avec des horizons roses et orange

Le premier groupe est une famille de quatre personnes qui est en voyage de réinstallation et s'arrête à l'hôtel Rêve du désert suite à une panne de voiture. Leur vie est interrompue par le deuxième groupe, trois frères qui viennent de commettre un vol chez le shérif et cherchent un endroit pour échapper à la police. Les événements s'intensifient rapidement, sans beaucoup de temps pour les distractions. Au contraire, à divers moments, le jeu chargera votre attention.

Les frères Holt - Jay, Tyler et Dale - Dusk Falls
Les frères Holt - Jay, Tyler et Dale

Quand je dis que le jeu captive lorsqu'il prend un risque, je veux dire à la fois l'intrigue et les choix de gameplay et de style artistique, fortement inspirés par les animations stop-motion. Par conséquent, il est facile de dire qu'il ne plaira pas à un grand nombre de joueurs. Cependant, en même temps qu'elle est aberrante, elle profite aussi de la consommation compulsive par séries en prenant le sens épisodique et en ayant des influences de grands noms de la télé, comme Breaking Bad.

O le jeu prend environ six heures, qui sont divisés en deux livres couvrant trois décennies : Collision et expansion🇧🇷 Dans ces livres se trouvent six chapitres épisodiques et un réseau de choix qui prouvent à quel point l'histoire peut être vaste.

Toujours en parlant des risques pris par le développeur, l'accent mis sur le multijoueur est presque un expérience sociale. Twitch exécute des Pokémon, qui consiste en la collaboration collective de joueurs pour tenter de jouer à des jeux de la série Pokémon à partir de commandes envoyées par des utilisateurs dans la salle de discussion, a été cité comme une influence.

Une histoire complexe avec des commandes simples

Diagramme des résultats des choix effectués au cours d'un chapitre
Diagramme des résultats des choix effectués au cours d'un chapitre

Em As Dusk Falls, vous prendrez le contrôle de la vie de personnes qui, loin d'être parfaites, invitent les joueurs à comprendre leurs luttes et aspirations réelles. Commençant en 1998 par un vol qui a mal tourné dans une petite ville de l'Arizona, les choix que vous faites ont un impact puissant sur la vie des personnages de l'histoire.

Certains sujets complexes sont abordés pour nous faire réfléchir suffisamment pour ne pas savoir quoi faire. Par exemple, pouvez-vous vous libérer de l'influence toxique de votre famille ? Qu'êtes-vous prêt à sacrifier pour ceux que vous aimez ? Pouvez-vous surmonter votre passé? Jay, l'un des frères Holt, ainsi que Zoe, la fille otage de la famille, sont les principaux porteurs de tous ces problèmes.

Ainsi, nous devons accompagner deux familles dans leurs luttes pour survivre, protéger et résister aux défis enracinés dans les générations précédentes. La façon dont cela est appliqué dans le gameplay est la plus audacieuse de toutes, puisque la proposition est jouer avec les amis et la famille afin de partager l'expérience, échanger des décisions et remettre en question les choix de chacun. En mode multijoueur, le les choix sont votés jusqu'à huit joueurs via un curseur à l'écran. Oh, et faites toujours attention aux discours des personnages, car certaines informations seront cruciales pour les résultats de l'intrigue.

Une autre fonctionnalité intéressante est le suivi des choix individuels qui, en fin de chapitres, résume les valeurs et caractéristiques de chaque joueur.

À la tombée de la nuit analyse le style d'interaction du joueur
Alors que Dusk Falls analyse le style d'interaction des joueurs

L'objectif est "d'engager le cœur et les tripes des joueurs, pas les pouces", précise Marchal dans un communiqué. Cela prend tout son sens, car les événements quicktime vous permettent de faire glisser et d'appuyer sur les boutons, le tout de manière très simple, y compris en pouvant être modifié dans les options d'accessibilité. Le délai dans lequel les joueurs doivent prendre des décisions est une source intentionnelle de stress. Cependant, le l'intensité d'As Dusk Falls n'est pas dans le gameplay, mais dans le récit. Ce fut 5 heures et 43 minutes de plaisir et quelques regrets qui se sont traduits par plusieurs visages.

Le visuel est capable de définir l'expérience de chaque joueur

Bilan : le crépuscule tombe captive en prenant des risques de toutes les manières possibles. Les comparaisons avec Heavy Rain et Beyond: Two Souls sont inévitables, mais Dusk Falls laissera sa propre marque dans l'histoire du jeu vidéo.
Le style artistique magnifique peut ne pas être du goût de tout le monde

Sans aucun doute, Le style artistique d'As Dusk Falls mérite d'être mentionné dans la construction d'une œuvre qui a tout pour occuper une place unique parmi les jeux narratifs.

fonctionne comme un roman graphique en mouvement, beaucoup plus statique que fluide, ce qui n'enlève rien à l'agrément pour les yeux, bien sûr, si vous n'êtes pas fanatique des mouvements et du graphisme réalistes. Les objets inanimés tels que les véhicules, les drapeaux et autres éléments de fond fluidité actuelle, tandis que les mouvements des personnages sont représentés par des cadres de poses différentes.

L'intrigue a été animée par une équipe d'acteurs qui ont été enregistrés sur fond vert, pour que leurs performances soient insérées dans le style d'animation, qui combine des centaines d'images bidimensionnelles avec des coups de pinceau bien marqués, dessinés avec des arrière-plans en mouvement. Il est compréhensible que ce ne soit pas un look capable d'attirer l'attention de certains, mais il ne manque pas de continuer à prendre des risques avec succès, à mon avis.

Bilan : le crépuscule tombe captive en prenant des risques de toutes les manières possibles. Les comparaisons avec Heavy Rain et Beyond: Two Souls sont inévitables, mais Dusk Falls laissera sa propre marque dans l'histoire du jeu vidéo.
L'animation de Dusk Falls utilise des pinceaux qui apportent un éclairage et des ombres saisissants

« Cette histoire mérite son style artistique unique et évocateur. Et nous ne voulions pas ajouter autant de pixels à l'écran que possible car, honnêtement, peu de gens s'en soucient. Ce qui compte vraiment, c'est la façon dont vous transmettez l'histoire et les moments émotionnels aux joueurs. avec un style décontracté et évocateur, afin que vous puissiez vous imprégner de l'émotion, prendre le temps de traiter et d'analyser ce que vous pensez qu'il se passe.

Caroline Marchal, PDG et directrice de création du studio

Comme le mode multijoueur de Dusk Falls est innovant

Bilan : le crépuscule tombe captive en prenant des risques de toutes les manières possibles. Les comparaisons avec Heavy Rain et Beyond: Two Souls sont inévitables, mais Dusk Falls laissera sa propre marque dans l'histoire du jeu vidéo.
Dusk Falls est intéressant pour les amis et les familles qui souhaitent partager des expériences

Comme indiqué ci-dessus, le jeu prend en charge jusqu'à 8 joueurs, en coopération locale et en ligne, ou même un mélange des deux. Tout au long de l'histoire, nous sommes chargés de prendre des décisions qui affectent le résultat de l'intrigue. tous les joueurs partager le même point de vue, mais voteront individuellement sur la décision qu'ils aimeraient voir se produire.

C'est cool parce que les joueurs doivent discuter rapidement de leur raisonnement pour choisir certaines réponses et actions aux moments chronométrés🇧🇷 En cas de désaccord, il est probable que l'un ou l'autre sorte du jeu un peu stressé, alors communiquez et convainquez vos amis !

L'expérience devient beaucoup plus intense que de prendre des décisions par vous-même. Et à chaque chapitre, les compagnons peuvent réfléchir aux choix et s'amuser avec les rapports de personnalité et de style de jeu données individuelles générées par le système.

Verdict du crépuscule

L'interaction, qui se limite pratiquement à des choix, sans explorer d'environnements ni contrôler les mouvements des personnages, rend As Dusk Falls ressemble le plus au film interactif Netflix Black Mirror: Bandersnatch, qu'avec d'autres jeux interactifs tels que ceux sur Rêve révélateur ou quantique.

Suivant ce postulat, il est l'un des titres les plus expérimentaux de ces dernières années, un incontournable pour tous ceux qui aiment la narration profonde et même les fans de drames policiers. L'expérience individuelle est incroyable, mais c'est en multijoueur qu'elle devient un grand succès. C'est certainement un titre qui, malgré les préférences personnelles face aux choix créatifs, se distingue par son audace et son innovation dans le monde des jeux.

As Dusk Falls est disponible pour Xbox Series X|S et PC avec Xbox Game Pass, Pass de jeu PC, Windows et Steam, et sur Xbox One et sur les téléphones, tablettes et PC via Xbox Cloud Gaming.

https://www.youtube.com/watch?v=CXzxEBfBrcQ
Voir aussi

Si vous recherchez d'autres jeux géniaux avec des options multijoueurs, consultez notre revue de TMNT: La vengeance de Shredder.

10/10
Score total
  • Histoire
    10/10 Excellent
    Le script de très haute qualité est capable de rendre le joueur tendu à tout moment, que ce soit en raison de l'impact de ses choix ou de l'escalade effrénée des événements.
  • Gameplay
    9/10 incroyable
    Le mode multijoueur est mis en avant, offrant une nouvelle dynamique pour les groupes d'amis et de famille qui souhaitent partager des expériences. Parfois, le curseur peut irriter en étant un peu lent, mais il n'est pas capable de gâcher l'expérience.
  • Visuel
    9/10 incroyable
    Ce n'est pas la plage de tout le monde, mais la beauté et le soin du style artistique sont indéniables. Étant une sorte de roman graphique, As Dusk Falls prend le risque d'être inclusif et de s'adresser à tout le monde - joueurs et non-joueurs. Les horizons orange de Two Rock sont fantastiques!
  • Personnages et figurants
    10/10 Excellent
    À la fin de la première campagne, il est possible de visualiser à quel point le jeu est étendu, avec plusieurs branches. Cela garantit plusieurs destins alternatifs pour les personnages, qui sont très bien développés.

En savoir plus sur Showmetech

Inscrivez-vous pour recevoir nos dernières actualités par email.

Related posts