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Présenté lors de la Sommet Snapdragon 2022, la nouvelle plateforme Snapdragon AR2 Génération 1 arrive pour inaugurer une nouvelle ère d'expériences dans l'informatique spatiale et étendre la réalité que nous voyons vers de nouveaux horizons dans un monde où le réel et le métaverse sont de plus en plus mélangés. En plus des nouveaux chipsets pour smartphones, Qualcomm a annoncé la nouvelle plate-forme visant à résoudre les problèmes de réalité augmentée sans fil à travers des lunettes, générant de nouvelles possibilités avec une technologie qui a encore beaucoup de place pour la croissance dans un avenir proche.

Ah, vous pouvez également consulter notre vidéo montrant toutes les nouvelles publiées lors de l'événement :
Développé pour la réalité augmentée
L'union entre Réalités Augmentée, Virtuelle et Mixte a longtemps été entravée par le besoin d'appareils filaires pour effectuer le traitement via un appareil dédié à cette tâche et cette réalité a été modifiée ces dernières années avec l'arrivée de puces axées sur AR et RV.
Snapdragon sera au centre du monde connecté intelligent, alimentant les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables, les ordinateurs de poche et les lunettes de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).
Alex Katouzian, vice-président principal et directeur général, Mobile, Compute and XR (MCX) Business
Dans le but de permettre un monde de plus en plus proche entre réel et virtuel au-delà de ce que nous avons actuellement sur le marché, Qualcomm a développé le nouveau Muflier AR2 pour révolutionner les lunettes de réalité augmentée. S'appuyant sur une architecture de traitement distribué multi-puces combinée à des blocs IP personnalisés, le processeur occupe une zone PCB - la zone de la carte de circuit imprimé - 40% plus petite sur les lunettes que la version précédente, avec une livraison de 250% de plus dans les performances de l'intelligence artificielle, tout en dépensant environ 50% d'énergie en moins avec les lunettes de réalité augmentée consommant moins de 1W de puissance.

Permettre une expérience de réalité augmentée plus riche dans des lunettes qui peuvent être portées plus confortablement avec un design plus petit et plus agréable visuellement, tout en augmentant le temps de port et en répondant aux demandes des consommateurs et des entreprises pour l'utilisation de lunettes de réalité augmentée pour la résolution de problèmes pouvant aller de la 3D visualisation d'un projet à l'utilisation de lunettes pour visualiser le contenu du code QR.
"Nous avons créé Snapdragon AR2 pour relever les défis uniques de la réalité virtuelle sur les lunettes et offrir un traitement, une intelligence artificielle et une connectivité de pointe dans un ensemble élégant"
Hugo Swart, vice-président de la gestion des produits XR chez Qualcomm Technologies, Inc.
Architecture de traitement distribué en réalité augmentée
L'entreprise vise à améliorer l'équilibre entre une architecture permettant une réduction du poids des lunettes de réalité augmentée et une diminution de la largeur des branches des deux côtés. Pour cela le Muflier AR2 utilise une architecture multipuce qui comprend un processeur de réalité augmentée, un coprocesseur de réalité augmentée et une plateforme de connectivité.
De telle manière, le Muflier AR2 parvient à distribuer dynamiquement le traitement des données de perception sensibles à la latence directement aux lunettes, c'est-à-dire des données qui doivent être traitées de manière agile pour des événements spécifiques, comme, par exemple, la détection d'un objet qui se trouve devant l'utilisateur. Pendant ce temps, le Muflier AR2 envoie le traitement de données le plus complexe à un smartphone, un PC ou d'autres appareils qui effectuent le travail hôte et qui sont compatibles avec muflier, optimisant le calcul de toutes les données impliquées dans la procédure.

- Le nouveau processeur de réalité augmentée est optimisé pour prendre en charge jusqu'à neuf caméras simultanées afin de comprendre l'utilisateur et l'environnement environnant avec une faible latence de mouvement. Les fonctionnalités de perception ont été améliorées, notamment un moteur d'accélération matérielle dédié qui améliore le suivi et la localisation des mouvements de l'utilisateur, un accélérateur d'IA pour réduire la latence pour les interactions d'entrée plus sensibles, et un moteur de reprojection pour une expérience plus fluide pour l'utilisateur.
- Le coprocesseur de réalité augmentée capture les données de la caméra et du capteur pour permettre le suivi des yeux et l'authentification de l'iris pour le rendu fovéaté, une technique qui utilise un suivi oculaire intégré pour restituer des parties d'une scène qui est vue par l'utilisateur tout en gardant les zones environnantes floues pour optimiser le traitement, contribuant ainsi à réduire la consommation d'énergie de l'appareil.
- La plate-forme de connectivité utilise le Connexion rapide Qualcomm 7800, système de connexion qui utilise la technologie Wi-Fi 7 pour obtenir une latence inférieure à 2 ms entre les lunettes de réalité augmentée et le smartphone ou les appareils hôtes. Supporté par Suite logicielle FastConnect XR 2.0, la plate-forme permet un meilleur contrôle des données XR avec une latence améliorée, une réduction gigue — variation statistique du délai de transmission des données sur un réseau — et parvient à éviter les interférences indésirables dans le système.
"Microsoft a travaillé en étroite collaboration avec Qualcomm sur les exigences de plate-forme pour Snapdragon AR2 afin d'aider à définir les technologies fondamentales et spécifiques pour débloquer de nouvelles possibilités dans les expériences AR"
Rubén Caballero, Corporate Vice President of Mixed Reality, Devices & Technology chez Microsoft.
écosystème de réalité augmentée
En plus de la technologie de la plateforme de réalité augmentée, le Qualcomm s'est avéré essentiel pour fournir une solution de bout en bout composée de matériel, d'une suite de technologies de détection et de capteurs et d'outils logiciels pour créer des expériences immersives à l'aide de lunettes de réalité augmentée. Pour permettre aux développeurs de créer des applications de réalité augmentée, Qualcomm a annoncé que le Muflier AR2 et la plateforme Snapdragon 8 Gen2 sera optimisé pour Espaces Snapdragon, qui est une plate-forme de développement conçue pour être une base sur laquelle les développeurs travailleront pour créer du contenu de réalité augmentée sur des lunettes afin de dynamiser l'ensemble du segment.
A Qualcomm promet une nouvelle étape vers le futur de la réalité augmentée. L'intégration entre les éléments virtuels dans les scènes du monde promet une révolution dans la façon dont nous interagissons avec le monde virtuel dans une intégration complète de la réalité avec le numérique. De cette façon, le Snapdragon AR2 Génération 1 arrive bientôt sur les marchés pour être un autre grand pas vers cet objectif avec une technologie qui aide la société dans ses activités.
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