Sommaire
- Alors, qu'est-ce que le métaverse ? Un nouveau monde?
- Qu'est-ce que le métaverse et comment est-il apparu ?
- Comment fonctionne le métaverse ?
- Métaverse dans la culture pop
- Qui investit dans le métaverse ?
- nouvelle génération de consommateurs
- Hype ou révolution
- Comment entrer dans le métaverse ?
- Les principaux mondes du métaverse
Pour commencer à comprendre ce que c'est métaverse, il faut remonter un peu dans le temps, plus précisément dans les années 80, quand spécialistes et passionnés ont lancé un mouvement presque utopique de ce que pourrait être Internet. L'annonce récente de Mark Zuckerberg sur son intention d'unifier les communautés, les créateurs et les magasins virtuels grâce à la réalité virtuelle a ravivé ce qui pour beaucoup n'était qu'un rêve. Selon le propriétaire de Facebook, ce serait la prochaine génération d'Internet.
Alors, qu'est-ce que le métaverse ? Un nouveau monde?
Le concept de ce qui est métaverse c'est encore déroutant pour beaucoup. Il serait peut-être plus facile de dire d'abord ce que ce n'est pas : ce n'est pas un jeu, ce n'est pas un produit unique et il n'appartient pas à une seule entreprise. Il est juste de dire que c'est une sorte de nouveau monde, où des activités réelles et fictives peuvent avoir lieu, et nous y sommes déjà – du moins certains !
« Le métaverse n'est qu'une couche numérique de nos vies. Il existera une fois que tout ce que nous faisons numériquement sera complètement connecté, interconnecté. Donc, si j'achète un t-shirt jaune sur Fortnite, puis-je le porter dessus Instagram, sur Facebook, comme une expérience de Réalité Augmentée, le tout interconnecté. Le métaverse est une extension de nos vies physiques dans le domaine numérique.
Kerry Murphy, PDG de The Fabrication, sur le concept de métaverse
la jonction de Intelligence Artificielle, Réalité virtuelle augmenté et Blockchain fournit la création d'un environnement virtuel multifonctionnel, où nous pouvons jouer, acheter, vendre et bien d'autres choses en même temps.
Ces dernières années, plusieurs plateformes numériques ont vu le jour et nous ont montré la pointe de l'iceberg de ce que signifie vivre dans le métaverse, mais il reste encore un long chemin à parcourir pour réaliser ce que les rêveurs des années 80 avaient en tête. C'est pourquoi nous séparons le développement du métaverse en passé, présent et futur pour montrer où nous en sommes et où nous voulons aller.
Qu'est-ce que le métaverse et comment est-il apparu ?
Commençons par le passé. La construction de ce qui est métavers en théorie commence par Neal Stephenson en 1982 dans le livre "Snow crash", une partie de la littérature Cyberpunk. L'auteur utilise le concept comme une réalité parallèle, pas nécessairement fictive. Il n'est pas réel, mais il donne le sentiment de réalité à travers l'équipement.
C'est à partir de là que spécialistes, chercheurs et entrepreneurs ont nommé la vie immersive dans le cyberespace. Le terme est né de la combinaison de « méta », un préfixe utilisé pour désigner quelque chose plus tard, avec ce que nous appelons tout l'espace exploré par les êtres humains, l'univers. Fondamentalement, c'est la convergence de la réalité physique, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, le tout avec une touche d'intelligence artificielle.
Au fil des années, l'évolution de la technologie assure sa concrétisation, mais nécessite une standardisation et une coopération entre les acteurs majeurs du marché pour définir ce qu'est le métaverse dans cette nouvelle ère.
Comment fonctionne le métaverse ?
Nous avons compris ce qu'est le métaverse dans le passé, il est maintenant temps de voir comment il est devenu une partie de nos vies. La réalité virtuelle se produit en parallèle, c'est-à-dire que l'utilisateur n'est pas nécessairement la personnification de sa propre image. Bien sûr, chaque niche et entreprise qui investit dans ce nouveau monde a des objectifs et des publics différents.
Par exemple, le Facebook veut fournir un espace virtuel qui facilite la vie d'un travailleur avec des urgences et des douleurs actuelles. Et qu'est-ce qui fait partie de la journée de cette personne ? Réunions en ligne, conversations à distance et autres activités impliquant la technologie. La passerelle et le premier produit vers le métaverse est le Salles de travail Horizon.

Déjà Riot Games créé le K / DA, un groupe qui a un nouveau personnage créé pour intégrer à la fois l'attraction musicale et le jeu League of Legends. Le boîtier est également un exemple d'expansion du métaverse car il mélange le monde réel avec le monde numérique de manière indissociable. En d'autres termes, c'est la concrétisation du désir d'interagir pleinement en ligne.

A travers les réseaux sociaux, la réalité augmentée, les boutiques virtuelles, les jeux vidéo et les jetons non fongibles (NFTs), les entreprises construisent leurs propres métaverses, où nos vies physiques et virtuelles convergent.
Il convient de mentionner que nous sommes peut-être confrontés à une grande révolution ou à un échec spectaculaire. En 2003, elle a lancé le Seconde Vie, afin d'offrir une réalité parallèle où les utilisateurs effectuaient des activités quotidiennes, avec l'avantage de rencontrer et d'interagir avec des personnes qui n'étaient pas physiquement dans le même espace. Comme pour toute nouveauté, il y a eu un grand intérêt et une couverture médiatique, mais l'enthousiasme s'est estompé. Le concept de métaverse est-il un autre de ces cas ?
Métaverse dans la culture pop
Comme mentionné ci-dessus, tout a commencé en Snow crash, dans lequel un livreur de pizza devient un prince samouraï lorsqu'il entre dans un univers d'algorithmes. Un autre travail qui aborde le thème et donne un échantillon de ce à quoi ressemble le métavers est le film Matrice🇧🇷 Qu'est-ce qu'ils ont tous en commun ? Tout ce que nous pouvons imaginer peut exister en eux.

Mais ce n'est qu'en 2011 que la science-fiction se rapproche de ce que nous pourrons vivre dans les années à venir. Le livre "Joueur Prêt One", d'Ernest Cline, raconte l'histoire d'un univers virtuel appelé « OASIS », dans lequel les utilisateurs vivent des aventures et consomment sans limites à travers des avatars. Ce qui est métaverse, en théorie, s'y pratique.
Qui investit dans le métaverse ?
Il est temps de parler de l'avenir et pourquoi il semble prometteur pour ce que le métaverse veut être. Les plus grands acteurs du métaverse aujourd'hui sont les sociétés de production de jeux. des jeux comme Roblox e Fortnite assurer une expérience différenciée grâce à l'interaction d'avatars personnalisables. Un bon exemple pratique est le concert du rappeur Travis Scott sur la plateforme Fortnite, utilisant son propre avatar et presque identique au chanteur.

sûr, ou Facebook e Microsoft ne vous laissez pas distancer par les applications et produits métavers déjà en développement. Les solutions que ces entreprises souhaitent fournir dans l'environnement virtuel se concentrent sur le monde de l'entreprise post-pandémique. Facebook réunit Horizon Workrooms et Oculus Quête 2 pour rendre une réunion de bureau virtuel à distance plus réaliste et avec un sentiment de proximité.
Nous pouvons également voir le métaverse se développer au Brésil. O Apothicaire, par exemple, a créé un concept store virtuel dans le jeu Vie d'Avakin🇧🇷 En échangeant des points contre "BotCoins”, les utilisateurs ont reçu des récompenses dans le jeu. LA Havaianas s'intéresse au métaverse en mettant aux enchères une collection en NFT, développée en partenariat avec le designer et artiste Adhemas Batista.
nouvelle génération de consommateurs
L'établissement du métavers comme moyen définitif d'interaction sur Internet a de grandes chances de succès pour les générations qui naissent dans un monde déjà numérisé. En ce moment, nous payons nos factures en ligne, nous faisons la brocante hebdomadaire dans des magasins virtuels, mais ce prolongement de nos vies peut aller bien au-delà.

La personne pourra participer à des réunions virtuelles avec un avatar 3D dans le Microsoft Teams ou Horizon Workrooms, puis regardez une émission musicale avec des amis et leurs avatars. Tout cela en quelques secondes, sans quitter la maison. La chanson se termine et le groupe dit "n'oubliez pas d'acheter un t-shirt !", elle se rend sur un stand virtuel, paie le t-shirt avec une crypto-monnaie et se présente à la réunion le lendemain avec un nouveau look.
Hype ou révolution
Certaines tentatives de réalité virtuelle pour prendre en charge la routine humaine sont déjà apparues et, au fur et à mesure qu'elles étaient utilisées, elles ont disparu à cause de la fatigue des gens, comme Second Life. Il y a 20 ans, ils y vendaient et achetaient déjà des articles et des concerts virtuels de chanteurs célèbres y étaient promus. Alors, qu'est-ce qui est différent maintenant ?
L'une des raisons de l'attente du succès est l'évolution des graphismes et de la connectivité. La popularité des univers partagés a également été stimulée par la Marvel e DC, qui est l'un des principaux producteurs de contenu médiatique depuis plus de 10 ans.

Par ailleurs, le géant de l'expertise comptable et du conseil PwC prévoit que les technologies VR et AR offriront une augmentation de 1,5 billion de dollars pour l'économie mondiale d'ici 2030🇧🇷 Autrement dit, le marché est avide de ce nouveau monde.
Nous ne pouvons pas oublier la pandémie qui a éloigné des milliards de personnes de tout contact humain et d'une vie normale pendant plus d'un an. Cela peut avoir eu un impact sur les expériences sociales au point d'augmenter la présence dans les espaces virtuels pour la représentation personnelle et l'engagement pendant des années.
Comment entrer dans le métaverse ?
Pour accéder à ces mondes virtuels, vous avez besoin d'un des lunettes de réalité virtuelle (VR) pour une expérience immersive car ils sont attachés à la tête et offrent un type d'image à 360º. La composition de la plupart des modèles est la même : un écran, deux lentilles, une sortie audio et un accessoire qui permet de fixer l'appareil sur la tête. Nous séparons le meilleures lunettes VR pour vous aider à démarrer votre voyage dans le métaverse !
O Oculus Quête 2 Il a un design plus petit et plus léger que la première génération. Pesant seulement 503 grammes, le produit a un Processeur Snapdragon XR2, spécialement conçu pour la réalité virtuelle. À l'intérieur, l'appareil a également 6 Go de mémoire RAM et options 128 Go et 256 Go de stockage. Oculus Quête 2 il fonctionne avec deux commandes de mouvement fournies dans la boîte de l'appareil, mais il a également des applications qui fonctionnent directement avec la cartographie manuelle. déjà le deux écrans ont une résolution de 1832 × 1920 dans chaque œil et apporte également Taux de rafraîchissement 90Hz.
L'Oculus Quest 2 est l'un des paris de Meta pour son métaverse. O casque à écouteurs peut être trouvé au magasin Amazon, coûtant R $ 2.657,68 a Version 128 Go🇧🇷 Déjà le modèle de 256 GB être acheté par R $ 3.281,03.
Une autre entreprise qui a également travaillé sur son propre métaverse est Microsoft🇧🇷 À partir de cette année, les utilisateurs pourront participer à des réunions virtuelles via le Teams en utilisant des avatars 3D, créant un univers de poupées numériques qui peuvent interagir les unes avec les autres. baptême de Maillage Microsoft, la ressource est accessible via un smartphone, des lunettes de réalité virtuelle tierces ou avec le HoloLens 2, les lunettes intelligentes de réalité mixte de Microsoft.
O HoloLens 2, soit dit en passant, est né avec un accent sur l'utilisation en entreprise. Le modèle est livré avec Snapdragon 850, 4 Go de RAM e 64 Go de stockage interne🇧🇷 Il possède encore un paire d'enceintes et un Caméra frontale de 8 mégapixels pour la visioconférence, capable de suivre jusqu'à 6 degrés.
L'appareil est disponible sur Microsoft Store, coûtant de 3.5 mille dollars EU, qui, converti, donne quelque chose autour 20 XNUMX R $.
En mai de l'année dernière, le HTC annoncé, lors de la Vivecon 2021Qu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au Live Pro 2, casque qui offre Résolution 5K, Affichage FoV 120º (Champ de vision) et Taux de rafraîchissement 120Hz. Live Pro 2 il a été conçu pour être connecté au PC. Par conséquent, pour utiliser le Écran 4096 x 2448 avec 120Hz vous aurez besoin d'un ordinateur puissant capable de suivre le rythme du casque VR.
Bien qu'ayant été développé en mettant l'accent sur un usage professionnel pour les entreprises, le nouveau Live Pro 2 apporte des paramètres très intéressants pour les joueurs. Le taux de rafraîchissement de 120 Hz assure une bonne visualisation des images et un confort lors de l'utilisation de la réalité virtuelle. De plus, le l’affichage utilise des sous-pixels RVB avec des lentilles doubles, pour chaque œil, superposées avec un champ de vision amélioré, garantissant que les bords ne sont pas flous.
O HTC Live Pro 2 peut être trouvé par R $ 9.349 aucune Point froid.
Les principaux mondes du métaverse
Os plus grands acteurs technologiques investissent dans le métaverse, de même que les profils de consommateurs s'adaptent. Découvrez quelques-uns des principaux mondes qui fonctionnent déjà et d'autres qui sont encore en développement, mais qui promettent d'offrir des fonctionnalités et du divertissement aux utilisateurs !

A Microsoft permettra aux réunions virtuelles via Teams de se produire à l'aide d'avatars 3D, créant un univers de poupées numériques qui peuvent interagir les unes avec les autres. baptême de Maillage Microsoft, la fonctionnalité permettra l'utilisation de personnages animés lors de visioconférences lorsqu'ils ne souhaitent pas allumer la caméra.
Toujours selon Microsoft, les entreprises pourront utiliser cette fonction pour créer leur propre Metaverse, où leurs employés pourront interagir dans un univers virtuel. Les internautes peuvent accéder au Engrener à l'aide d'un smartphone, de lunettes VR tierces ou d'HoloLens (lunettes intelligentes de réalité mixte de Microsoft).
Si la personne ne possède pas d'appareil prenant en charge l'affichage d'images 3D, elle pourra participer à l'interaction avec des avatars 2D sans problèmes majeurs. L'avatar sera animé à l'aide de la voix de l'utilisateur, grâce à l'IA (intelligence artificielle) que Microsoft utilise. Lors des réunions, les personnages pourront également lever la main lorsque l'option est déclenchée ou animer un emoji autour de leur avatar.
"Quel que soit l'appareil, la technologie de réalité mixte donnera à chaque utilisateur un avatar qui procure un sentiment de présence, ce qui lui permet d'être lui-même lorsqu'il ne veut pas apparaître devant la caméra", a révélé Microsoft, qui a programmé un nouvel événement. avant-première le 5 avril.
La page de l'événement ne révèle pas grand-chose sur ce qui sera discuté, mais il y a des indices sur le type de solutions de travail hybrides et d'outils de sécurité sur lesquels Microsoft travaille pour les entreprises où le "bureau" est plus une idée qu'un emplacement. Cela inclut les abonnements Windows 365 pour les PC cloud auxquels vous accédez via un navigateur Web et un aperçu détaillé de l'avenir des réunions avec Microsoft Teams.

A NVIDIA, un autre géant de la technologie, bien connu pour ses cartes graphiques, aura également sa plateforme virtuelle de simulation et de collaboration en ligne. Appel de NVIDIA Omnivers, la plate-forme permet aux concepteurs, artistes et critiques de travailler ensemble en temps réel sur des applications logicielles, dans un monde virtuel partagé de n'importe où.
L'objectif de la société est de devenir la base du métaverse, et à cette fin, elle a récemment dévoilé de nouvelles intégrations avec le logiciel. Mixeur et applications de Adobe🇧🇷 Avec cela, l'outil d'animation 3D open source prendra désormais en charge Universal Scene Description (USD), permettant aux professionnels d'accéder à la pipelines de la production Omniverse.
Actuellement, la plateforme est déjà utilisée par des professionnels de ShoP Architects, South Park et Lockheed Martin. En cas de parc du sud, la série télévisée d'animation, l'outil est exploré pour permettre à plusieurs de ses artistes de collaborer sur des scènes et d'optimiser leur temps de production incroyablement limité.
O NVIDIA Omniverse Entreprise, qui est actuellement encore en cours d'évaluation par plus de 500 entreprises, est en accès anticipé. La plateforme sera disponible plus tard cette année par abonnement au réseau de partenaires de NVIDIA, comprenant ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY et Ssupermicro🇧🇷 Les informations sur les prix d'Omniverse Enterprise sont disponibles sur site Web de service officiel.

O Horizon Salles de travail, l'un des produits annoncés par Meta, permet déjà aux gens de se réunir pour travailler dans la même salle virtuelle, peu importe où ils se trouvent. Il fonctionne à la fois en réalité virtuelle et sur le Web et est conçu pour améliorer la capacité des équipes à collaborer, communiquer et se connecter à distance grâce à la puissance de la réalité virtuelle.
Avec l' Oculus Quête 2, les nouveaux arrivants peuvent imiter la socialisation en créant des avatars, qui représentent leur figure dans la réunion, par exemple. L'idée de Zuckerberg est d'apporter également une proximité et un « contact » plus réaliste à l'environnement de l'entreprise. "Travailler sans collègues autour de vous peut parfois vous isoler, et faire du brainstorming avec d'autres personnes n'est tout simplement pas la même chose si vous n'êtes pas dans la même pièce." Facebook.
Ainsi, vous pouvez réunir des équipes pour réfléchir, écrire des idées sur un tableau blanc, travailler sur un document, passer du temps et socialiser, ou simplement avoir de meilleures conversations qui se déroulent plus naturellement.
Pour un environnement plus familier, il y aura aussi le Maison Horizon, espace dédié aux activités plus décontractées entre amis et proches. Parmi les possibilités figure la tenue de fêtes avec la présence d'amis. La nouveauté fonctionnera comme suit : en entrant dans une Oculus Party, avec l'Oculus Quest 2, les utilisateurs pourront inviter des personnes à la réunion dans l'environnement virtuel. La fête utilisera les avatars des utilisateurs et dans l'espace, il sera possible de parler, de regarder des vidéos ensemble, de jouer à des jeux et d'utiliser des applications.

O Décentral, également disponible pour les utilisateurs, est une plateforme de réalité virtuelle décentralisée construite sur la blockchain Ethereum qui permet la création, l'expérience et la monétisation de ses contenus et applications. Il est actuellement géré par une organisation autonome décentralisée. La plate-forme permet l'exploration et le développement, tout comme dans Minecraft, et la socialisation, comme on le voit dans Seconde Vie, Par exemple.
Décentral est divisé en 90 3 unités LAND sous forme de jeton non fongible (NFT). Dans le jeu, vous pouvez acheter des objets en utilisant MANA, la crypto-monnaie présente dans cet univers. Dans ce monde en XNUMXD, il est également possible d'acheter et de vendre des terrains au format NFT (tokens non fongibles), d'effectuer des paiements et de vivre une vie en ligne dans un métaverse qui imite beaucoup la réalité.
Fin mars 2022, la plateforme hébergeait le Semaine de la mode du métaverse, Semaine de la mode métaverse, événement mode qui a abordé les principales sorties du monde de la mode, mêlant réalité et virtuel. Lors de l'événement, des marques renommées telles que Dolce & Gabanna, Toujours 21 e Hugo Boss étaient présents. Le but de réalisations comme celle-ci est de populariser les événements dans les univers virtuels.
Voir aussi:
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Sources: The Verge, BBC e charme.
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