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Avez-vous entendu parler de la technologie DLSS da Nvidia🇧🇷 abréviation de Deep Learning Super Sampling, c'est l'un des paris de l'entreprise pour offrir des jeux de meilleure qualité tout en offrant des performances plus élevées en images par seconde, ce qui semble un peu étrange à première vue, puisque les deux points fonctionnent généralement de manière totalement opposée. Mais après tout, qu'est-ce que DLSS et comment cela se passe-t-il en pratique ? Dans cette affaire, le showmetech répond à ces questions et à d'autres, en plus de répertorier les principaux jeux et cartes vidéo compatibles avec la fonctionnalité.
Qu'est-ce que le DLSS et comment ça marche ?
Deep Learning Super Sampling, aussi connu sous le nom DLSS, est un technologie d'intelligence artificielle créée par la multinationale Nvidia afin d'augmenter les performances de votre ordinateur, même lorsque vous exécutez des paramètres plus élevés. Il ressort d'une enquête interne auprès des Nvidia, plus précisément en 2016, lorsque l'équipe a présenté un algorithme spécialisé dans la réparation et la reconstruction d'images endommagées ou avec des morceaux intentionnellement supprimés. En utilisant cette IA, l'objectif principal est de mettre moins de pression sur votre GPU en rendant l'image d'origine à une résolution inférieure et en augmentant ultérieurement l'image pour donner l'impression qu'elle fonctionne à une résolution plus élevée.
De manière très pratique, imaginez jouer un titre AAA avec des paramètres maximum sur un moniteur 4K avec des graphismes fantastiques et époustouflants. Comme DLSS activé, en fait, le jeu tournerait en 1080p, puis serait mis à l'échelle par l'IA en 4K. Cela signifie qu'en ne jouant qu'en 1080p, l'impact sur la carte graphique serait bien moindre que si elle devait réellement fonctionner pour fournir une résolution 4K. Par conséquent, nous avons des jeux moins lourds, moins de stress pour la carte vidéo et des gains notoires en images par seconde (FPS), le tout sans compromettre la qualité graphique.
Être une technologie exclusive de la plateforme Nvidia GeForce RTX, il fonctionne en conjonction avec le Lancer de rayonsaussi créé par Nvidia et qui utilise le "ray tracing" pour créer de meilleurs effets d'éclairage, rendant les jeux plus réalistes et exubérants. En 2020, la société a annoncé la deuxième version de DLSS, qui a fait ses débuts sur le marché avec l'API DirectX 12 Ultime, ouvrant la porte au développement de jeux avec de meilleurs éclairages, ombres et textures.
DLSS 2.0 et les changements par rapport à la 1ère génération

Avec l' DSS 2.0 Nvidia main un deux fois la vitesse de traitement que la première génération, en plus de performances supérieures à 60 FPS dans les jeux à résolution 4K🇧🇷 Cette deuxième génération est née d'une tentative d'éliminer certains problèmes, tels que les flous qui apparaissaient pendant le processus de remplissage Pixel🇧🇷 Autre nouveauté, la possibilité de choisir entre trois modes prioritaires : équilibré, performance ou qualité d'image.
Vous souvenez-vous également quand nous avons dit que le premier objectif de cette fonctionnalité était d'augmenter la qualité graphique et les performances en même temps ? Eh bien, avec l'arrivée de la deuxième version, le travail de lissage des bords, qui empêche l'image de devenir dentelée, est en charge de DLSS🇧🇷 C'est généralement la fonction d'anticrénelage qui fait le travail, mais elle pèse lourdement sur les performances du jeu, alors le DLSS 2.0 promet de résoudre deux problèmes en un seul processus.
Un autre point qui a changé est le comportement de l'IA sur chaque machine. Auparavant, une formation à l'intelligence artificielle était effectuée pour chaque jeu spécifique. Chaque jeu avait votre code de base de DLSS et l'entreprise devait décider quelles parties de celle-ci participeraient à cette formation en apprentissage. Cela a nécessité une énorme charge de travail pour que la fonctionnalité fonctionne de manière satisfaisante. Maintenant le DLSS fonctionne un peu différemment. Il utilise l'image dans une qualité bien inférieure qui sera rendue plus tard et traitera les informations du vecteur de mouvement du jeu afin de former l'algorithme.
Les modes de qualité d'image DLSS 2.0
Comme mentionné ci-dessus, l'arrivée du DSS 2.0 apporté de nouvelles fonctionnalités pour faciliter la vie du joueur. Parmi les nouveautés figurent les trois modes d'utilisation qui peuvent être personnalisés selon les besoins. Sont-ils: qualidade, équilibré e desempenho🇧🇷 Avec eux, le joueur peut choisir ce qu'il veut dans chaque jeu : une meilleure image avec plus de détails, plus de performances ou une combinaison des deux.
Ce que ces modes font en pratique, c'est changer la façon dont l'image est rendue, puisque, selon la sélection du joueur, le rendu sera effectué dans un quart, un tiers ou la moitié de la taille de l'image. Si le mode qualité est actif, par exemple, une image 4K sera rendue en Full HD puis agrandie à sa résolution d'origine par la technologie.
Quels jeux prennent en charge le DLSS de Nvidia ?

Quand le DLSS a été lancé par Nvidia, très peu de jeux prenaient en charge la nouvelle fonctionnalité. Au fil du temps, la société a essayé de le rendre plus accessible aux développeurs afin qu'il n'ait pas besoin d'être formé sur des jeux spécifiques pour fonctionner au mieux, mais qu'il puisse plutôt être plus largement intégré dans autant de jeux que possible. La liste officielle des jeux pris en charge DLSS est en constante expansion et actuellement comprend plus de 150 jeux, selon le Nvidia🇧🇷 Parmi eux figurent les titres suivants :
- Amid Evil
- Alan Wake remasterisé
- Hymne
- L'aventure d'Aron
- Back 4 Blood
- Baldur’s Gate 3
- 2042 Battlefield
- Battlefield V
- Mémoire vive
- Call Of Duty: Guerre froide Black Ops
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Contrôle
- Crysis Remastered et Crysis Remastered Trilogy
- Cyberpunk 2077
- Death Stranding
- Nous livrer la lune
- DOOM Eternal
- recrutés
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- Grand Theft Auto: La trilogie
- Dans le rayon VR
- Conflit de fer
- Justice
- Le voyage des constructeurs Lego
- Marvel's Avengers
- Mechwarrior V: Mercenaires
- Metro Exodus
- Édition améliorée PC Metro Exodus
- Minecraft
- Monster Hunter: World
- Mount & Blade II Bannerlord
- Mortal Shell
- Naraka: Bladepoint
- Nioh 2: l'édition complète
- No Man’s Sky
- Outriders
- Rainbow Six Siege
- Red Dead Redemption 2
- Ready or Not
- Redout : Space Assult
- Se reposer
- Acier coupé
- charognards
- Shadow of the Tomb Raider
- Démo de choc du système
- The Medium
- Les bois fabuleux
- War Thunder
- Chiens de garde légion
- Wolfenstein Youngblood
- clé
Cartes graphiques RTX plus récentes avec prise en charge DLSS

Actuellement, seules les cartes graphiques de série Extension RTX avoir du soutien pour DLSS🇧🇷 Vérifiez ci-dessous quels modèles Extension RTX courant de Nvidia offrir la technologie.
RTX 3080 Ti - vendu à Amazon par R $ 13.298.
RTX 3080 - vendu à Amazon par R $ 9.990.
RTX 3070 Ti - vendu à Amazon par R $ 7.078.
RTX 3070 - vendu à partir de Amazon par R $ 6.349.
RTX 3060 Ti - vendu à Amazon par R $ 6.102.
RTX 3060 - vendu à Amazon par R $ 4.799.
RTX 3050 - vendu à Amazon par R $ 3.199.
AMD prépare une technologie similaire pour 2022
Cherchant à concurrencer la technologie de Nvidia AMD a officiellement annoncé sa prochaine génération de technologie FSR (FidelityFX Super Résolution), qui sera intégré aux nouveaux jeux AAA. En pratique, la FRS 2.0 il peut surmonter une série de bureaucraties de ce type de fonctionnalité et être compatible avec presque tous les jeux du marché.
La nouvelle technologie de AMD est basé sur l'algorithme 1.0 de FSR et fonctionne directement par software gestion des pilotes de cartes Radeon🇧🇷 En d'autres termes, cela signifie que le FRS 2.0 n'exigera pas des développeurs de jeux qu'ils implémentent des instructions technologiques à résolution améliorée dans le code du jeu. jeu pour le soutenir – comme avec DLSS –. L'idée de l'entreprise est que tout se fait automatiquement et sans barrières.
« Nous n'arrêtons jamais de rechercher de meilleures solutions pour améliorer les jeux, vous ne devriez donc pas être surpris d'apprendre que nous avons amélioré la qualité de notre solution de mise à l'échelle ! Nous sommes très heureux de ce que nous avons réalisé avec FSR 2.0 et nous avons hâte de le partager avec vous bientôt.
AMD dans le communiqué de presse
La nouvelle de FRS 2.0 livrer:
- Qualité d'image similaire ou supérieure à la qualité native à l'aide des données de mise en scène :
- Anticrénelage de haute qualité ;
- Qualité d'image supérieure à FRS 1.0 à tous les réglages/résolutions de qualité ;
- Pas besoin de matériel IA dédié ;
- Augmentation de la fréquence d'images dans les jeux pris en charge à partir d'une large gamme de produits et de plates-formes, à la fois de AMD et des concurrents sélectionnés.
O FRS 2.0 devrait sortir au second semestre 2022.
L'avenir du DLSS

Il est clair que le DSS 2.0 a permis un grand bond en avant dans les performances des cartes vidéo Nvidia dans les jeux, alliant qualité graphique et performances. Malgré cela, il y a encore des points qui nécessitent une attention et des améliorations. Dans cet esprit, l'entreprise a tenu à souligner que le réseau DLSS continuera de croître et de s'améliorer au fil du temps.
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Le premier jour de Conditions générales NVIDIA NVIDIA a lancé l'architecture Hopper axée sur l'intelligence artificielle. Retrouvez tous les détails dans cet article showmetech.
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