Nvidia lance RTX Remix, une plateforme d'IA pour remasteriser d'anciens jeux

NVIDIA lance RTX Remix, une plateforme d'IA pour remasteriser d'anciens jeux

Avatar Victor Pacheco
Half-Life 2 RTX est le premier jeu remasterisé sur une nouvelle plateforme. La société a également lancé une technologie pour améliorer l'interaction avec les PNJ dans les jeux

Pendant le Conférence des développeurs de jeux vidéo (GDC 2025) NVIDIA a annoncé une série de nouvelles fonctionnalités pour les professionnels qui créent des jeux et des technologies d'IA qui amélioreront notre jeu. Le plus intéressant d’entre eux est la plateforme Remix RTX, qui améliore les images des anciens jeux pour optimiser l'expérience sur les PC actuels. Découvrez tous les détails dès maintenant.

RTX Remix remasterise les jeux

Avant et après la plateforme Nvidia RTX Remix
RTX Remix revisite les anciens jeux (Photo : Disclosure/NVIDIA)

La plate-forme Remix RTX Il a été annoncé dans sa version bêta en janvier 2024. En pratique, il pourrait être utilisé par les studios et les développeurs de jeux indépendants pour améliorer l'affichage des images dans les jeux programmés dans des technologies plus anciennes. LE NVIDIA souligne que tout le travail est réalisé par des ressources d'IA et des outils d'IA génératifs, en utilisant des matériaux haute résolution avec des textures détaillées et des effets d'éclairage réalistes.

Désormais disponible pour une utilisation générale sur le marché, le premier titre avec la plateforme Remix RTX é Half Life 2, qui prit le nom de Demi-vie 2 RTX et aura un démo gratuite sur Steam accessible à tous ceux qui souhaitent passer le test au 18 mars 2025. Via un communiqué de presse, il a été confirmé que la nouvelle version du jeu est en cours de développement pour soutenir quatre des principales équipes du modding du jeu original afin qu'aucun détail particulier ne soit laissé de côté.

Demi-vie 2 RTX mettra en vedette Lancer de rayons actifs complets et remasterisés, DLSS 4, NVIDIA Reflex, Cache de rayonnement neuronal RTXPeau RTX e Volumétrie RTX. Un détail intéressant est que plus de 30.000 XNUMX modders ont déjà utilisé le Remix RTX pour améliorer les graphismes des jeux classiques à l'aide de l'intelligence artificielle. Cela a permis à plus d'un million de joueurs de profiter mods avec la technologie RTX.

L’un des nouveaux développements déjà réalisés avec la nouvelle technologie est la PBR Fusion 3, un modèle d'IA créé par modder « Corbeau de la nuit », qui utilise l'API de Remix RTX se connecter à Interface utilisateur confortable de manière intégrée. LE NVIDIA a également annoncé que le kit de développement est arrivé sur Unreal 5 Engine — moteur graphique Epic Games utilisé pour le développement de jeux AAA — permettant l'activation de Lancer de rayons dans les jeux avec l'aide de l'IA, le rendu de scènes avec une géométrie immense et la création de personnages de jeu avec des visuels photoréalistes. 

En nous rappelant que nous avons déjà mentionné tous les carnets de notes et actualités sur les cartes vidéo GTX 50 dans un article spécial publié en janvier, ne manquez pas de le consulter.

Lancement de DLSS 4 sur GTX 50

Avant et après la technologie Nvidia DLSS 4
DLSS 4 prend déjà en charge plus de 100 jeux (Photo : Disclosure/NVIDIA)

A DSS 4 (Deep Sampling Super Sampling 4) est la prochaine génération de technologie de rendu assisté par IA de NVIDIA, introduit avec les GPU GeForce RTX 50. Sa principale avancée est la génération multi-images, qui vous permet de créer jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement, augmentant considérablement les performances. Regardez la comparaison entre les générations déjà sorties dans la vidéo ci-dessous :

Cette fonctionnalité est exclusive aux GPU de la série RTX 50, mais d'autres améliorations du modèle d'IA telles que la super résolution et la reconstruction de rayon sont disponibles pour tous les GPU RTX.

En utilisant une architecture de transformateur de vision avancée, le DSS 4 améliore la qualité visuelle, avec une plus grande stabilité temporelle, moins de « ghosting » et des images plus nettes lors des mouvements. LE NVIDIA affirme que la technologie peut augmenter les fréquences d'images jusqu'à huit fois par rapport aux méthodes traditionnelles, permettant un gameplay 4K à 240 ips avec un traçage de rayons complet.

nvidia dlss 4
Le DLSS 4 de NVIDIA utilise l'IA pour améliorer les images sans nécessiter de hautes performances (Photo : Disclosure/NVIDIA)

Auparavant en version bêta, la nouvelle fonctionnalité prend en charge plus de 100 jeux déjà disponibles, tels que God Of War : Ragnarok, Cyberpunk 2077, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation et Wild Assault. Cette compatibilité élevée avec plus de 100 jeux est importante car dans la dernière génération, DLSS 3, il a fallu deux ans pour que cet exploit soit réalisé par NVIDIA.

La société confirme également que de nouveaux jeux sont en cours d'adaptation pour être disponibles avec la nouvelle technologie, permettant aux propriétaires de cartes vidéo de la série RTX 50 peut en tirer pleinement profit.

Nvidia As

Nvidia as
NVIDIA ACE promet de transformer l'interaction avec les PNJ (Photo : Disclosure)

A NVIDIA élargit les horizons du jeu avec le Moteur Cloud Avatar (ACE), une technologie d'intelligence artificielle qui transforme les personnages non jouables (PNJ) en compagnons, ennemis et systèmes de jeu autonomes. Ce mois-ci, le ACE fera ses débuts dans deux titres : inZOI e NARAKA : BLADEPOINT VERSION MOBILE PC.

inZOI est un simulateur de vie qui permet aux joueurs de personnaliser PNJ autonomes « Smart Zoi » avec des objectifs de vie spécifiques. Ces personnages utilisent l'IA pour guider leurs comportements et leurs interactions, créant une expérience de jeu dynamique et personnalisée. Le jeu fait partie des cinq plus désirés sur Steam et sortira en accès anticipé le 28 mars 2025.

Em NARAKA : BLADEPOINT VERSION MOBILE PC, des coéquipiers motivés par le Nvidia As aider les joueurs au combat, dans la recherche d'objets et dans la lutte pour la victoire. Le jeu, qui compte déjà des millions de joueurs hebdomadaires, recevra cette fonctionnalité le 27 mars 2025.

En outre, d’autres technologies du ACE sont en constante évolution, intégrant de nouveaux modèles de vision et langages audio, améliorant les animations faciales avec de nouvelles architectures de modèles et accélérant le développement de jeux grâce à des plugins mis à jour pour Maya et Unreal Engine.

Quoi de neuf dans la série RTX 50 de Nvidia pour les jeux
Les technologies promettent de renouveler les jeux en ligne et hors ligne (Photo : Disclosure)

D'autres titres adoptent également les innovations de Nvidia As. Vautours noirs : la proie de la cupidité, un jeu de tir à la première personne en développement par Le studio THISMEANSWAR de Wemade, mettra en œuvre des modèles de langage et de parole du ACE pour fournir des conseils stratégiques et tactiques aux joueurs. Pour un aperçu plus détaillé de la façon dont le Nvidia As est en cours de mise en œuvre dans Vautours noirs : la proie de la cupidité, regardez la vidéo ci-dessous :

Déjà Déclencheur du destin : La NovitaÀ tireur Les héros tactiques de style anime 3D utiliseront le ACE Audio2Face-3D pour générer des animations faciales en temps réel et une synchronisation labiale naturelle pour tous les dialogues. Regardez la bande-annonce ci-dessous :

Qu'avez-vous pensé de toutes les nouvelles présentées par NVIDIA na GDC 2025? dites-nous Commenter!

Voir aussi

Avec informations : Salle de presse NVIDIA.

Révision du texte effectuée par Jaime Ninece le 14/03/2025.


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