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NVIDIA présente de nouveaux outils d'IA pour l'Omnivers

Avatar Victor Pacheco
De nouveaux outils d'intelligence artificielle peuvent être utilisés avec les cartes graphiques NVIDIA et permettront une livraison plus affirmée de projets 3D sans trop de difficulté

Pendant le SIGNATURE NVIDIA, qui s'est déroulé virtuellement, la société qui développe des GPU a présenté trois innovations qui aideront les animateurs et autres professionnels du marché de l'animation. Les nouveaux outils d'IA permettront un travail plus précis avec le support des cartes vidéo de l'entreprise, qui sont allouées sur des serveurs et dont les performances peuvent être consultées à distance.

L'annonce principale de l'événement était le lancement d'un réseau de neurones, mais la société a également présenté des nouvelles pour le Omnivers et métaverse. Voir tous les détails dès maintenant.

Premier réseau de neurones pour la zone graphique

En annonçant une nouvelle génération de DLSS s'adressant uniquement au marché des artistes professionnels, le NVIDIA confirme qu'il sera possible de développer des objets 3D plus affirmés en utilisant les cartes graphiques de l'entreprise. Le nouvel outil consiste à permettre aux artistes d'avoir une prévisualisation fidèle en troisième dimension avant de commander la fabrication à réaliser, en privilégiant la correction des erreurs et l'économie de matière première.

Nouveaux outils d'IA de nvidia
La société a annoncé des nouvelles pour permettre un meilleur travail avec les animations et le développement de projets (Capture d'écran : Glauco Vital/Showmetech)

De plus, le lancement d'un outil qui utilise la voix de l'artiste pour créer des expressions plus réalistes a été annoncé, qui a pris le nom de Audio2Face (qui peut être traduit par "de l'audio au visage"). Celui-ci un élément spécifique a été révélé lors du CES 2022 et maintenant, il peut enfin être utilisé par les créateurs de contenu dans sa version bêta. Grâce au son de la voix, les outils d'IA pourront créer des personnages avec une apparence plus "réelle", sans cette apparence plus robotique.

Explication de la fonctionnalité audio2face de nvidia
La fonctionnalité parvient à rendre l'animation plus naturelle grâce à la voix de l'animateur (Photo : Reproduction/NVIDIA)

A NVIDIA a également annoncé la création de lunettes holographiques 3D qui, selon la société, offrent une expérience plus silencieuse et sans lumières pouvant provoquer des vertiges et pouvant être utilisées pendant une longue période. On ne sait pas encore comment l'utilisation se passera dans la pratique, mais l'objet existe et a une proposition intéressante.

L'événement a également présenté 16 projets de recherche développés à l'aide du réseau de neurones graphiques annoncés et à la fin de la SIGNATURE NVIDIA, les trois meilleurs seront choisis par le public.

Investissement en USD

A Description de la scène de l'univers (USD) est une technique inventée par Pixar (oui, le studio d'animation) en 2016 qui permet aux artistes de générer, stocker et diffuser des quantités massives de données 3D. Étant une ressource open-source, le NVIDIA a annoncé la sortie de kits de développement uniquement pour ceux qui travaillent avec USD et espère que les artistes pourront faire un meilleur travail.

outil d'intelligence artificielle nvidia
Des kits de développement ont été lancés pour mieux utiliser la technique de Pixar (Capture d'écran : Glauco Vital/Showmetech)

L'objectif principal de cet investissement en USD est de permettre une meilleure utilisation des cartes vidéo, car auparavant, les hautes performances n'étaient utilisées que pour les jeux. Une nouvelle suite est sortie et peut être utilisée par les artistes. O Flux de travail OmniLive permettra une meilleure collaboration à l'aide de la technique USD, avec une vitesse et des performances accrues pour divers flux de travail d'application 3D et permettant des flux de travail USD non destructifs pour rendre la collaboration entre artistes et développeurs plus facile que jamais.

Si auparavant, cette puissance de calcul n'était utilisée que pour les jeux, aujourd'hui nous sommes heureux de permettre aux entreprises de pouvoir l'utiliser pour promouvoir le bien de l'humanité.

Marcio Aguiar, directeur de la division Enterprise de NVIDIA pour l'Amérique latine

Il est important de rappeler que pour avoir accès à ces ressources, il faut contacter le NVIDIA et demander un devis en fonction des demandes du studio d'animation ou de tout autre type de production de contenu.

Nous sommes très fiers de publier plus de nouvelles sur cette plateforme collaborative qui offre un large éventail d'outils de création de contenu. Le métaverse sera à la base de nombreux secteurs dans les années à venir et cette nouveauté le démontre encore plus.

Marcio Aguiar, directeur de la division Enterprise de NVIDIA pour l'Amérique latine

Quoi de neuf pour la création d'avatar

O Omnivers est une plate-forme informatique évolutive multi-GPU massive pour la construction de mondes virtuels du NVIDIA qui peut être utilisé pour créer des avatars, des projets d'architecture et d'autres éléments nécessitant des performances graphiques élevées. La société a révélé que son lancement est aujourd'hui utilisé par plus de 700 entreprises leaders sur différents marchés.

Clôturant l'événement en ligne, la société a annoncé le lancement de huit logiciels qui seront dans un package qui a pris le nom de ACE (Moteur cloud d'avatar: Recherche approfondie🇧🇷 Cette nouveauté a été développée sur la base de Cadre de calcul unifié de NVIDIA, qui "permet d'accéder à une variété d'outils logiciels et d'API nécessaires pour tirer parti du large éventail de compétences essentielles pour des avatars hautement réalistes et entièrement interactifs", selon la société.

nvidia omniverse news annoncée lors d'un événement en ligne
La plateforme de création a remporté huit nouvelles fonctionnalités pour le meilleur travail (Capture d'écran : Glauco Vital/Showmetech)

L'objectif principal de ce lancement est d'éviter que les professionnels ne perdent du temps à chercher des applications pour livrer leurs projets, et quiconque est client de NVIDIA peut accéder aux éléments via Internet. La société a confirmé le lancement d'un réseau de neurones en portugais afin que les professionnels brésiliens puissent faire bon usage des technologies. Actuellement, il est possible d'utiliser les réseaux de neurones en anglais et en espagnol.

avatar du président nvidia pour le métaverse
La société s'attend à ce que les avatars soient créés plus facilement (Capture d'écran : Glauco Vital/Showmetech)

Outre le Audio2Face, une meilleure utilisation de la technologie Jumeaux numériques (qui permet à la simulation d'un projet de savoir comment il fonctionnerait en pratique) est amélioré par les outils d'IA annoncés par NVIDIA🇧🇷 L'entreprise espère permettre réseaux sociaux, être créé plus facilement afin que le métaverse soit davantage utilisé par les professionnels de tous les marchés.

La société a également commencé à libérer l'utilisation de NVIDIA Machinima🇧🇷 La technologie permet aux artistes de créer des scènes de jeu haute résolution sans trop d'effort, ceci avec le support des cartes vidéo de l'entreprise. L'entreprise précise que des partenariats avec d'autres entreprises sont en train d'être conclus et la nouvelle sera annoncée d'ici fin 2022.

Depuis son lancement, Omniverse est devenu un succès, et nous avons toujours cherché des moyens de l'améliorer. Grâce à ces innovations, les secteurs peuvent explorer davantage leurs cadres, rendant le travail de qualité plus proche des attentes.

Marcio Aguiar, directeur de la division Enterprise de NVIDIA pour l'Amérique latine

O Recherche profonde omniverse est un outil qui permet une meilleure recherche dans plusieurs banques d'images en même temps afin que les artistes ne perdent pas de temps à chercher l'image idéale dans chacune d'elles. LA NVIDIA espère que les développeurs de jeux ou les studios VFX pourront en faire un usage encore meilleur grâce à la prise en charge du langage naturel, par exemple, les artistes peuvent rechercher « baril rouillé, rouge » et avoir accès aux résultats affirmés.

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source: NVIDIA


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