Sommaire
- ACE pour les jeux : l'intelligence artificielle dans les jeux annoncée au Computex 2023
- Nouveau pilote GeForce Game Ready pour Diablo IV
- Max-Q garantissant une faible consommation d'énergie
- Flou de mouvement ultra faible G-SYNC 2
- DLSS continue avec tout annonçant plus de jeux
- NVIDIA Reflex : rendre les jeux plus réactifs
A NVIDIA annoncé plusieurs nouvelles dans Computex 2023, qui a eu lieu à Taipei, avec un accent sur l'intelligence artificielle. Le PDG et fondateur de NVIDIA, Jensen Huang, commencé à Computex avec un discours d'ouverture.
Parmi les temps forts de l'événement figurent le lancement du GPU GeForce RTX 3080 Ti, une carte graphique hautes performances pour les joueurs exigeants, capable de fournir des graphismes incroyables et une expérience de jeu immersive.
A NVIDIA a également présenté sa plateforme d'intelligence artificielle NVIDIA IA Entreprise, qui permet aux entreprises de toutes tailles de déployer facilement et en toute sécurité des solutions d'IA dans l'ensemble de leurs activités.
Une autre nouveauté présentée lors de l'événement était la solution de centre de données NVIDIA BlueField-3, qui offre une plate-forme complète pour le traitement des données dans le cloud, avec des fonctionnalités avancées de sécurité et d'évolutivité.
ACE pour les jeux : l'intelligence artificielle dans les jeux annoncée au Computex 2023
A NVIDIA présenté le Moteur cloud NVIDIA Avatar (ACE) pour les jeux, un service de création de modèles d'IA personnalisés qui vise à transformer les jeux en apportant de l'intelligence aux personnages non-joueurs (PNJ) grâce à des interactions en langage naturel alimentées par l'IA. Les développeurs de middleware, d'outils et de jeux peuvent utiliser le ACE pour les jeux pour créer et déployer des modèles d'IA de parole, de conversation et d'animation personnalisés dans vos logiciels et vos jeux.
Avec l' ACE pour les jeux, les développeurs peuvent créer PNJ Très réaliste et expressif (personnages non-joueurs) qui réagissent dynamiquement aux actions et aux émotions des joueurs. La technologie utilise un réseau de neurones pour générer des animations en temps réel, basées sur des données de mouvement et d'expression faciale capturées par des caméras et des capteurs.
O NVIDIA ACE pour les jeux Il se compose de trois composants principaux :
- réseau neuronal: L' ACE pour les jeux utilise un réseau neuronal génératif pour créer des animations pour des personnages virtuels. Ce réseau est formé avec des données de mouvements et d'expressions faciales capturées par des caméras et des capteurs, ce qui lui permet d'apprendre à générer des animations de plus en plus réalistes et expressives.
- moteur d'animation: le moteur d'animation se charge d'appliquer les animations générées par le réseau de neurones aux personnages virtuels en temps réel. Il utilise des algorithmes avancés pour garantir que les animations sont appliquées de manière fluide et naturelle.
- déplacer la bibliothèque: La bibliothèque de coups est une collection de coups préenregistrés qui peuvent être utilisés par des personnages virtuels. Ces mouvements sont capturés par de vrais acteurs, assurant plus de variété et de réalisme aux animations.
Grâce à cette fonctionnalité, le PNJ peuvent avoir des personnalités qui évoluent avec le temps et avoir des animations faciales précises et expressives et des interactions en langage naturel avec le joueur. Cette avancée est possible grâce aux technologies d'IA génératives, qui permettent PNJ avoir des conversations intelligentes et dynamiques avec le joueur, augmentant l'immersion dans l'expérience de jeu.
Parmi les modèles d'IA optimisés figurent les Nvidia NeMo, qui propose des modèles de langage de base et des outils de personnalisation de modèles, permettant aux développeurs d'adapter les modèles à la personnalité de leurs personnages de jeu.
De plus, le NVIDIA Riva offre des capacités de reconnaissance vocale automatique et de synthèse vocale, permettant des conversations en temps réel avec PNJ. le NVIDIA Omniverse Audio2Face crée des animations faciales expressives pour les personnages du jeu à partir de sources audio, rendant l'animation faciale encore plus réaliste et expressive.
Une démo Kairos, créé en partenariat avec le Convaï, entreprise en démarrage NVIDIA Inception, démontre la puissance de NVIDIA ACE pour les jeux. La démo a utilisé le NVIDIA Riva pour la reconnaissance vocale et la synthèse vocale, le Nvidia NeMo pour alimenter l'IA conversationnelle et le Audio2Face pour l'animation faciale à partir d'entrées vocales.
Ces modules ont été intégrés de manière transparente dans la plate-forme de services de Convaï et ont été rendus entièrement en Unreal 5 Engine, en utilisant le Éclairage direct NVIDIA RTX (RTXDI) pour l'éclairage et les ombres par lancer de rayons et le DLSS pour fournir la meilleure qualité d'image et les fréquences d'images les plus élevées.
La technologie NVIDIA ACE pour les jeux est déjà utilisé par des entreprises telles que GSC Game World et Feuille tombée, qui utilisent le Audio2Face dans tes jeux STALKER 2 Coeur de Tchernobyl e Fort-Solis, respectivement. En outre Charisme.ai utilise Audio2Face pour alimenter votre moteur de conversation en animation.
Nouveau pilote GeForce Game Ready pour Diablo IV
A NVIDIA a également annoncé le lancement d'un nouveau Pilote GeForce Game Ready pour le jeu tant attendu Diablo IV, qui sortira le 6 juin avec la prise en charge de DSS 3 e Nvidia Reflex. Le conducteur quitte également le joueur NVIDIA prêt pour le remake amélioré de System Shock com DSS 2.
Os conducteurs Prêt pour le jeu GeForce offrez la meilleure expérience pour vos jeux préférés. Ils sont réglés en collaboration avec les développeurs et testés de manière approfondie sur des milliers de configurations matérielles pour des performances et une fiabilité maximales. Les pilotes vous permettent également d'optimiser les paramètres de jeu sur le Expérience GeForce en un clic et vous donnent accès aux dernières technologies de NVIDIA.
O pilote GeForce Game Ready pour Diablo IV est maintenant disponible en téléchargement via l'option "pilotes" de Expérience GeForce ou depuis le site GeForce.com.
Max-Q garantissant une faible consommation d'énergie
A NVIDIA est sur le point d'introduire une nouvelle capacité à faible consommation d'énergie Max-Q pour les tâches d'IA sur les ordinateurs portables Extension RTX et postes de travail mobiles.
De plus, la société lancera de nouveaux modèles d'ultraportables ultra-performants de 14 pouces (35,56 cm) qui promettent de prolonger la durée de vie de la batterie en optimisant les performances de l'appareil. Noyau de tenseur, en maintenant la consommation d'énergie du GPU aussi faible que possible. Cela se traduira par un système cool et silencieux qui peut s'adapter de manière dynamique aux performances maximales de l'IA lorsque la demande l'exige.
Il est important de souligner que le NVIDIA a le soutien de partenaires importants, de la Microsoft et Adobe aux principaux équipementiers du marché. Cette collaboration est essentielle pour que l'entreprise continue de diriger le développement de l'intelligence artificielle et des technologies graphiques avancées, qui deviennent de plus en plus pertinentes dans un monde de plus en plus numérique et connecté.
Flou de mouvement ultra faible G-SYNC 2
Depuis 2015, le Ultra faible flou de mouvement (ULMB) offre une clarté de mouvement supplémentaire pour les joueurs compétitifs. À Computex NVIDIA a lancé le G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), avec plus de 1000 Hz de clarté de mouvement efficace pour la meilleure réduction du flou de mouvement pour les joueurs compétitifs.
Par rapport à l'original, le ULMB2 offre un stroboscope de rétroéclairage à taux de rafraîchissement complet, une luminosité presque 2x et une diaphonie pratiquement nulle. O ULMB2 est disponible dès maintenant, gratuitement pour les écrans compatibles via une mise à jour du micrologiciel en un clic.
DLSS continue avec tout annonçant plus de jeux
O DLSS est un acronyme qui signifie Deep Learning Super Sampling (Super Sampling with Deep Learning, en traduction libre), qui fait référence à la capacité du système à appliquer des techniques de mise à l'échelle en temps réel, augmentant la résolution des images grâce à l'intelligence artificielle et à l'apprentissage en profondeur.
L'adoption de la DLSS est plus rapide que jamais, et après avoir passé 250 jeux et logiciels publiés et pris en charge en janvier, le support de jeu DLSS dépassé 300 cinq mois plus tard. Diablo IV sortira officiellement le 6 juin avec DSS 3, bien que les joueurs ayant acheté les versions Digital Deluxe e Ultimate Edition peut commencer à jouer jusqu'à quatre jours plus tôt.
O DSS 3 aider les joueurs de la série GeForce RTX série 40 multipliant les performances par une moyenne de 2,5X à 4K et jouant à plus de 170 images par seconde à 2560 x 1440 sur GeForce RTX4070.
Au-delà Diablo IV, d'autres jeux recevront également un support pour DLSSComme Choc du système, Honneur des rois : Monde, Ash Echoes, Légende d'Ymir e Party Animals. DLSS est une technologie d'intelligence artificielle qui utilise la puissance des GPU du NVIDIA pour améliorer la qualité graphique des jeux tout en maintenant des fréquences d'images par seconde élevées.
NVIDIA Reflex : rendre les jeux plus réactifs
O Nvidia Reflex est une technologie qui réduit la latence du système afin que les actions se produisent plus rapidement, donnant aux joueurs un avantage concurrentiel dans les matchs multijoueurs et rendant les jeux solo plus réactifs et amusants. Redfall, Returnal, Le Seigneur des anneaux : Gollum, Diablo IV e Métal: Hellsinger sont quelques-uns des jeux qui ont récemment ajouté le Nvidia Reflex.
O réflexe est disponible dans de nombreux jeux solo ainsi que dans les jeux d'esports multijoueurs les plus populaires. Il est compatible avec les cartes graphiques GeForce datant de la 900 série et il suffit d'un simple clic pour l'activer. O Nvidia Reflex est maintenant utilisé par plus de 50 millions de joueurs mensuels, est disponible dans 9 des 10 meilleurs tireurs compétitifs, y compris Counter-Strike 2 bêta, étant activé par 90% des joueurs GeForce dans plus de 70 jeux pris en charge.
Depuis sa création en 1993, la NVIDIA a été une entreprise pionnière, l'invention du GPU par l'entreprise en 1999 a déclenché la croissance du marché des jeux sur PC, redéfini l'infographie et inauguré l'ère de l'IA moderne. UN NVIDIA il s'agit désormais d'une entreprise informatique complète avec des offres à l'échelle des centres de données qui remodèlent l'industrie. Avec toutes ces nouvelles, le NVIDIA renforce sa position de leader de la technologie graphique et de l'intelligence artificielle.
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source: NVIDIA, Computex, YouTube
Revu par Glaucon Vital le 31/5/23.
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