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Microsoft publie un prototype de manette Xbox hybride pour téléphones mobiles

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Découvrez comment Microsoft publie un prototype hybride de manette Xbox pour téléphones mobiles et comprenez les principaux détails et le contexte pour les utilisateurs.

Microsoft annoncé à l'E3 2018 qui construisait un service de streaming de jeux multi-appareils. Le service a déjà un nom : Xbox Project xCloud. En pleine activité de développement, la division Microsoft Research a publié un prototype hybride de Manette Xbox en particulier pour les smartphones et les tablettes.

Manette Xbox pour appareils mobiles

Microsoft publie un prototype de manette Xbox pour téléphones mobiles
Bien qu'il ressemble à une "imitation" du contrôleur Switch, le projet remonte à 2014

O novo Manette Xbox il a la disposition standard de la Xbox One, avec les mêmes sticks et boutons analogiques, mais les déclencheurs sont déplacés des épaules vers l'arrière. L'ergonomie est conçue pour une utilisation non standard, car la commande est divisée en deux.

La possibilité de se séparer, tout comme les Joy-Con du Nintendo Switch, reviens Peut s'adapter à tous les écrans🇧🇷 Chaque partie peut être ancrée à l'appareil mobile. Les repose-mains sont interchangeables avec d'autres de différentes tailles, tout en jouant sans les repose-mains.

Avec un Lumia 930 exécutant Titanfall et une tablette Windows RT exécutant Forza Motorsport 5, il est clair que les images sont anciennes. Le document était partagé publiquement en octobre 2018, mais il s'agit en fait d'une version mise à jour de 2014. Avec le succès de la Nintendo Switch et le développement de Projet xCloud, Microsoft Research a repris le prototype.

La véritable raison de la création du prototype est la expérience "insatisfaisante" qui consiste à jouer via un simulateur de contrôle à écran tactile, comme le dit le document :

"Les smartphones et les tablettes sont devenus omniprésents, tout comme les jeux mobiles. Sans surprise, les jeux populaires pour ces plates-formes se concentrent sur l'écran tactile comme forme d'interaction. Cependant, de nombreux types de jeux sont moins bien adaptés aux appareils mobiles. Bien que des systèmes comme AdaptControl offrent des commandes de jeu à écran tactile, l'émulation de l'écran tactile des commandes traditionnelles est souvent insatisfaisante.

Microsoft publie un prototype de manette hybride Xbox pour téléphones mobiles
Joueur contrôlant Halo 5 sur une tablette à partir d'une manette de jeu virtuelle. Image de l'émulateur de contrôleur Project xCloud actuel.

Le document va plus loin et admet l'actuel Inspiré de la Nintendo Switch:

« Les consoles portables telles que la PSP, la DS et la Switch sont des plates-formes de jeux mobiles dédiées qui surmontent ces limitations grâce à des contrôles physiques. Le succès du Switch est la preuve de la valeur du jeu mobile avec des commandes physiques. Un certain nombre d'accessoires moins chers permettent d'adapter un smartphone à un contrôleur modifié, tels que les produits ION iCade mobile, GameCase, GameVice et Moga. Cependant, la forme fixe de ces accessoires les rend encombrants et peu flexibles.

Un contrôleur pour le futur streaming

Le contrôle hybride a été créé avec un objectif clair pour soutenir le diffuser des jeux Xbox sur des appareils mobiles🇧🇷 Cette idée de service de Microsoft vient de 2013, lorsque a fait la démonstration d'un Lumia 520 exécutant Halo 4 avec seulement 45 ms de latence du serveur.

Le service n'était pas compatible pour l'époque, car commente aujourd'hui le PDG de Xbox, Phil Spencer, parce que les frais étaient trop élevés🇧🇷 La structure actuelle du serveur Azure c'est "changer la barre pour la qualité et l'économie", a déclaré Spencer. sont aujourd'hui Serveurs Azure dans 140 pays, dont le Brésil.

Microsoft publie un prototype de manette hybride Xbox pour téléphones mobiles
Serveurs Azure spéciaux pour le streaming Project xCloud

Les premiers tests publics du Projet xCloud sera réalisé en 2019, avec une sortie finale prévue pour 2020. Selon le directeur marketing Xbox Aaron Greenberg, le streaming sur les appareils mobiles est l'un des principaux objectifs de l'entreprise pour le marché brésilien.

« Au Brésil, la plupart des gens ont des smartphones. J'ai examiné les données avec l'équipe et 70 % des consommateurs de plus de dix ans ont un appareil mobile. Pour nous, l'opportunité d'apporter notre contenu à ce public, sans avoir besoin d'acheter une console ou un PC, est une grande opportunité", a commenté Aaron Greenberg dans une interview avec The Enemy.

Avez-vous hâte d'utiliser votre manette mobile Xbox avec Project xCloud de Microsoft ? Commentaires ci-dessous!

source: Destructoid, fenêtres Central, L'ennemi, The Verge


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