Les 40 meilleurs livres sur les jeux vidéo

Les 40 meilleurs livres sur les jeux vidéo

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Nous avons sélectionné, par catégories, quelques-uns des meilleurs livres sur les jeux vidéo jamais sortis. Vérifier!

Si jouer aux jeux vidéo est une bonne chose, lire à leur sujet peut l'être encore plus ! C'est pourquoi nous répertorions, dans cet article spécial, les 40 meilleurs livres sur les jeux vidéoLes publications qui abordent, d'une manière ou d'une autre, ce riche univers artistique, culturel et informatif sont toujours nécessaires. C'est pourquoi nous avons sélectionné les titres les plus importants. littérature de jeu (dont beaucoup ont des éditions traduites dans notre langue) et nous présentons, avec la date de parution, le nom de l'auteur et l'éditeur, une brève description et une image de couverture. Bonne lecture !

Les meilleurs livres sur les jeux vidéo

Faites une liste des meilleurs livres sur les jeux vidéo La tâche peut être ardue, mais croyez-moi, cher lecteur, elle est aussi enrichissante et peut nous mener à de nombreuses découvertes et découvertes en vue d'une future acquisition. Notre tâche consistait à répertorier les les livres les plus importants et les plus marquants (et aussi les collections) qui traitent des jeux électroniques, sans enlever le mérite de nombreuses autres grandes œuvres qui ne figurent pas dans cette liste.

Meilleurs livres sur les jeux vidéo
Les livres sur les jeux vidéo sont géniaux ! Source : Nintendo Life

Donc, notre article est subdivisé en sections des livres selon leur format. Dans un premier temps, nous listons les livres biographiques ou ceux centrés sur une grande personnalité dans le monde des jeux pour, dans l'ordre, mettre les meilleurs publications de joueurs au format encyclopédique, avec de nombreuses informations spécifiques sur un sujet ou des sujets généraux. Nous incluons ensuite livres historiographiques, qui racontent de manière plus détaillée et plus dense la véritable histoire de l'industrie du jeu vidéo, pour terminer par une sélection de des livres axés sur le côté plus visuel et artistique de jeux électroniques.

Nous n'incluons pas de catégories ici Romantique — dont les livres s'inspirent des jeux pour construire leurs scripts — et Guides, qui décrit les étapes à suivre pour terminer un jeu. Ces deux sujets sont pertinents, mais très vastes et spécifiques, et par conséquent, la plupart du temps, ils ne décrivent pas l'industrie du jeu vidéo de manière plus complète et concrète.

Au cœur de la publication de The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Source : Amazon Best Video Game Books
Dans les coulisses de la publication de The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Source : Amazon

Comme toute liste qui se respecte, elle comporte une part de partialité de la part de son auteur, qui partage son expérience et ses goûts, et peut donc ne pas refléter les goûts de la majorité. Ainsi, nous invitons tous les lecteurs qui, d’une manière ou d’une autre, veulent contribuer, lister, dans les commentaires ci-dessous, tout autre grand travail que vous considérez comme important et qui devrait être répertorié ici

Encore, il n'existe pas de site Web mondial majeur spécialisé dans le classement des notes de livres tel qu'il existe dans jeux e films/séries, ce qui rend l'organisation d'une telle liste encore plus difficile. Cependant, de nombreux sites de vente avec avis, et aussi devis, à travers d'autres ouvrages et des listes (comme celle-ci sous forme d'article), ont contribué à l'élaboration de ce texte. Ceci dit, passons aux jeux, c'est-à-dire aux livres de jeux!

Meilleurs livres sur les jeux vidéo
Une sélection de certaines des meilleures publications de joueurs de tous les temps !

Biographies / Personnalités

Demandez à Iwata

Meilleurs livres sur les jeux vidéo : Ask Iwata
Demandez à Iwata : Paroles de sagesse de Satoru Iwata, PDG légendaire de Nintendo. Source : Amazon

Auteur: Hobo Nikkan Itoi Shinbun – Hobonichi (traduction anglaise par Sam Bett)

Éditeur: Viz Media

Lancer: 13/04/2021; 28/07/2019 (version originale)

Le livre Demandez à Iwata : les mots de sagesse de Satoru Iwata, le légendaire PDG de Nintendo (Iwatasan : Iwata Satoru Wa Konnakoto Wo Hanashiteita, dans la version originale) est un grand hommage au programmeur légendaire et président mondial de Nintendo pendant de nombreuses années Satoru IwataCréateur de nouveaux produits formidables qui ont donné au public une manière, disons, plus proche des joueurs, de présenter les nouveaux produits de l'entreprise, il a créé une foule de fans autour de lui et a façonné la façon dont Nintendo et l'industrie du jeu sont perçus.

Le livre rassemble les meilleures réflexions et paroles prononcées par Satoru Iwata tout au long de sa vie, de nombreux extraits de la série d'entretiens qu'il a menés avec les développeurs de l'entreprise intitulée «Demandez à Iwata« Il s’agit donc d’un recueil de motivation, dans lequel les sages paroles de Iwata nous conduisent vers divers sujets sur le succès, le leadership et les défis professionnels.

Perturber le jeu

Perturber le jeu : du Bronx au sommet des meilleurs livres de jeux vidéo de Nintendo
Le jeu disruptif : du Bronx au sommet de Nintendo. Source : Amazon

Auteur: Reggie Fils-Aimé

Éditeur: HarperCollins Leadership

Lancer: 03 / 05 / 2022

Dans cette autobiographie, centrée sur la croissance personnelle au sein de l'entreprise dont il a pris sa retraite, Reggie Fils-Aimé — l'ancien président et chef de l'exploitation de Nintendo d'Amérique (NOA) — révèle ses leçons de leadership et raconte des anecdotes inspirantes sur des moments marquants de sa carrière. Il évoque plusieurs défis auxquels il a été confronté. Reggie confronté tout au long de sa vie, depuis le début, en tant que fils d'immigrants haïtiens, jusqu'à atteindre l'un des postes les plus élevés de l'industrie des jeux électroniques.

Perturber le jeu : du Bronx au sommet de Nintendo Ce livre propose aux lecteurs des pistes de réflexion, en s'attachant à identifier des choix qui changent la vie et peuvent apporter le bonheur, convaincre et mobiliser le courage. Il aborde également des questions telles que la résilience et la persévérance, ainsi que l'ouverture au changement, la création de nouvelles visions et la défense d'idées, autant d'éléments essentiels à la réalisation de ses rêves.

Gunpei Yokoi : vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo

Gunpei yokoi: vie et philosophie du dieu des jouets nintendo melhores livres sur jeux vidéo
Gunpei Yokoi : vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo. Source : Éditions Pix'n Love

Auteur: Takefumi Makino (avec la collaboration de Florent Gorges)

Maison d'édition: Les Éditions Pix'N Love

Lancer: 18/11/2010; 20/01/2014 (version traduite en anglais)

Livre biographique, en français (également publié en anglais en 2014), sur l'une des plus grandes personnalités du monde du jeu vidéo : Gunpei Yokoi. En grande partie responsable du succès des consoles portables de Nintendo, telles que la Jeu et regarder eo Game Boy — mais aussi des échecs de vente, tels que Virtual Boy, et même des consoles concurrentes, comme la WonderSwan -, Gunpei Yokoi n'est pas seulement un nom célèbre, mais une légende dans l'industrie du jeu. 

Propriétaire d'une personnalité visionnaire et auteur de grandes inventions impliquant des jouets et des jeux vidéo au début de l'industrie du divertissement électronique, Yokoi est présenté dans ce magnifique livre hommage. Il présente divers témoignages de cette personnalité incroyable et des moments de sa vie, ainsi que des photos inédites des archives familiales. Gunpei Yokoi : vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo (Gunpei Yokoi: The Life & Philosophy of Nintendo's « God of Toys », 2014) est également un livre destiné aux managers et aux passionnés car il révèle de nombreux secrets et détails sur les aspects créatifs de l'auteur.

Concepteurs de jeux vidéo influents : Shigeru Miyamoto

Concepteurs de jeux vidéo influents : Shigeru Miyamoto meilleurs livres sur les jeux vidéo
Concepteurs de jeux vidéo influents : Shigeru Miyamoto. Source : Rakuten Kobo

Auteur: Jennifer DeWinter

Éditeur: Bloomsbury Academic

Lancer: 21 / 05 / 2015

Rédigé par le professeur associé de rhétorique et de développement de médias interactifs et de jeux au Worcester Polytechnic Institute Jennifer DeWinter, le livre était le premier de la série Concepteurs de jeux vidéo influents, qui vise à combler une lacune dans les études sur les développeurs de jeux. Et la décision de Shigeru Miyamoto Ce premier volume est exceptionnel. C'est l'un des ouvrages les plus célèbres et les plus influents. concepteurs de jeux de tous les temps, nommée l'une des 100 personnes les plus influentes par TIME en 2007.

Concepteurs de jeux vidéo influents : Shigeru Miyamoto révèle, dans un langage concis et engageant, avec des interviews et des images impressionnantes, l'artiste qui est Shigeru Miyamoto. L'œuvre met également en évidence les décisions de conception et les préférences esthétiques de Miyamoto, en plus d'offrir un avis critique sur le créateur. Destiné non seulement aux universitaires, mais aussi à tout fan ou designer, cet ouvrage est considéré comme une excellente contribution à l'étude de l'histoire, de l'esthétique et du design des jeux vidéo.

Michel Ancel – Biographie d'un créateur de jeux vidéo français

Michel Ancel - biographie d'un créateur de jeux vidéo meilleurs livres sur les jeux vidéo
Michel Ancel – Biographie d'un créateur de jeux vidéo français. Source : Éditions Pix'n Love

Auteur: Daniel Ichbiah (avec la collaboration de Sébastien Mirc)

Éditeur:Pix 'N Love

Lancer: 28 / 10 / 2010

Michel Ancel, le créateur de Rayman, est un autre acteur majeur du jeu vidéo. Fort d'une carrière florissante et ayant déjà remporté des titres majeurs, tels que Chevaliers des Arts et des Lettres, Avec Frédérick Raynal e Shigeru Miyamoto —, le créateur montpelliérain a donné vie à un personnage et à son univers, faisant de lui pratiquement une mascotte de l'industrie, et générant une renommée extraordinaire, tant en termes de succès que de ventes.

Le livre présente la vie de Michel Ancel et ses caractéristiques personnelles, telles que la détermination, l'humilité et l'apparence réservée, restant dans la même entreprise où il a commencé sa carrière, Ubisoft, et en apportant de nouvelles idées à l'industrie, comme la série Au-delà du bien et du mal. Comme curiosité non présentée dans le livre, plus récemment, en 2020, le Michel Ancel a quitté l'industrie du jeu vidéo pour se consacrer à une autre passion : la faune sauvage et la construction d'un sanctuaire pour abriter les animaux.

Le gène créatif

Le gène créatif Hideo Kojima meilleurs livres sur les jeux vidéo
Le gène créatif : Hideo Kojima. Source : @VIZMedia (Twitter)

Auteur: Hideo Kojima 

Maison d'édition: À savoir les médias, les sous-marins. de Shogakukan Inc.

Lancer: 03 / 02 / 2022

Le livre Le gène créatif : comment les livres, les films et la musique ont inspiré le créateur de Death Stranding et Metal Gear Solid (traduction de « The Gifted Gene and My Lovable Memes », 2019) raconte l'histoire de la vie de l'un des plus grands génies d'aujourd'hui dans le monde du jeu vidéo, Hideo Kojima, responsable de la création d’un nouveau genre dans l’industrie et de l’établissement d’idées réussies « hors des sentiers battus » par rapport aux genres traditionnels. 

L'enfance de Kojima, marqué par le cinéma, les livres et la musique, et l'émergence de sa passion pour la narration, qui a donné naissance à des jeux vidéo majeurs, sont regroupés dans ce livre. En bref, cette œuvre littéraire rassemble les témoignages et les inspirations uniques de l'une des plus grandes figures de l'industrie du jeu vidéo.

Encyclopédies

1001 jeux vidéo auxquels vous devez jouer avant de mourir

1001 jeux vidéo auxquels vous devez jouer avant de mourir Meilleurs livres sur les jeux vidéo
1001 jeux vidéo à ne pas manquer avant de mourir. Source : Amazon

Auteur: Tony Mott

Éditeur: Maison d'édition Sextante

Lancer: 05 / 09 / 2010

Ce recueil de joueurs rassemble les les 1001 meilleurs jeux vidéo Que tout le monde devrait jouer avant de mourir. Un projet ambitieux, mais à la fois amusant et riche en informations, captures d'écran et résumés de grands classiques du jeu vidéo. Il va sans dire que grandes franchises sont rassemblés en poids, mais il y a aussi de la place pour ceux jeux moins connus, mais incontournable.

Le livre 1001 jeux vidéo auxquels vous devez jouer avant de mourir (Jeux vidéo 1001 auxquels vous devez jouer avant de mourir, dans la version originale anglaise) est organisé chronologiquement et présente des titres acclamés par le public et la critique qui ont été publiés pour différents systèmes, depuis L'ère des arcades, fin des années 1970, jusqu'à sa publication. Écrit par des critiques internationaux, ce livre présente des textes soignés qui mettent en valeur à la fois le contenu du jeu et sa véritable importance.

Almanach du jeu

Almanach des jeux : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Almanach du jeu. Source : Amazon

Auteur: Anna Carolina Rodrigues, Nathan Fernandes et Victor Bianchin

Éditeur: Panda Books

Lancer: 01 / 09 / 2016

O Almanach du jeu est un livre amusant qui présente plusieurs listes, classements et belles images, séparés par générations de consoles au cours de leurs décennies respectives. Un almanach qui présente une évolution visuelle et textuelle qui inclut de nombreuses curiosités et soulève l'ordre du jour de divers sujets liés au monde des jeux électroniques. 

Les sujets abordés dans le livre sont très variés et comprennent des listes telles que «« Bandes sonores sensationnelles », « Jeux vidéo les plus vendus des années 1980 », « La chronologie des jeux brésiliens », « Les rois du Beat 'em up », « Les meilleurs films sur les jeux vidéo » et même les plus curieux (ou étranges), comme « Les « muses » des jeux vidéo », « Chronologie des cheveux dans les jeux vidéo » et bien plus encore. Ce numéro propose également des articles sur des franchises spécifiques, telles que GTA, The Legend of Zelda, Sonic et bien d'autres. Le tout dans un style coloré et amusant.

Classiques, biographies et 101 jeux

Biographies de Warpzone : meilleurs livres sur les jeux vidéo
Biographies de WarpZone : Super Mario + Crash Bandicoot, Goemon et Gex le Gecko. Source : Amazon

Auteur: Plusieurs

Éditeur: Éditeur Sampa / WarpZone

Lancer:Divers (collection initiale lancée le 15/04/2016)

Cette collection de livres de Zone de distorsion, axée sur l'univers des jeux rétro, a contribué à l'essor du marché du jeu rétro, attirant de nouveaux fans et contribuant à la mémoire des anciens jeux. 101 Games sélectionnez une console rétro (comme la PlayStation eo Nintendo 64) et présente une liste de jeux sélectionnés, chacun contenant un résumé et une curiosité qui a marqué son héritage.

déjà la série Classics met en lumière et décortique les célèbres franchises de jeux vidéo (parmi lesquelles Mortal Kombat e Metroid, pour n'en citer que quelques-uns) et ses principaux jeux ; tandis que le Biographies choisissez quatre personnages emblématiques du monde du jeu vidéo (Luigi, Lara Croft  e Renard McCloud étaient certains de ceux déjà sortis) et présente tout ce qui peut être décrit à leur sujet, comme l'historique du développement, le créateur, les boss, les articles de marchandisage, les listes de curiosités et bien plus encore.

Définitive, essentielle – WarpZone

Meilleurs livres sur les jeux vidéo de Mega Drive Warpzone
Mega Drive définitive. Source : Amazon

Auteur: Plusieurs

Éditeur: WarpZone

Lancer:Divers (premier livre sorti en 2017)

Il est difficile d'en choisir un parmi eux livres de luxe de l'éditeur indépendant Zone de distorsion, publié via le financement participatif sur Catarse. La première série, Définitif, en partenariat avec Tec Toy, met en évidence les consoles Mega Drive (2017), Système maître e Game Gear (2021), présentant aux lecteurs l'héritage de l'histoire des consoles dans le monde et aussi au Brésil, à travers données collectées exclusivement pour les éditions. L'histoire complète de ces plateformes de jeux vidéo est racontée avec soin et précision dans la série. Définitif, en livres à couverture rigide et contenant 358 (Mega Drive définitive) Et 288 (Master System et Game Gear définitifs) des pages pleines d'informations. 

Contenant des recherches coordonnées avec ceux qui travaillaient dans l'industrie à l'époque, en plus de fournir des informations sur tous les modèles de consoles, accessoires et jeux sortis - y compris ceux sans licence, annulés, modifiés et indépendants -, la collection Définitif est une grande contribution à histoire des jeux vidéo au Brésil, et une bible pour les fans de consoles Jouet SEGA/Tec et cette industrie tant aimée.

Les meilleurs livres de jeux vidéo sur Street Fighter Warp Zone
L'essentiel de Street Fighter. Source : WarpZone

Une autre collection de livres qui a reçu un traitement spécial de la part de l'éditeur sont ceux de la série Essentiel. Franchises englobantes The King of Fighters (2018), Street Fighter (2018) et Resident Evil (2019), les livres suivent le modèle Definitivos en présentant tout ce que nous avons sur la série, au Brésil et dans le monde — avec l'exclusivité et la particularité des informations sur notre marché national — et rapportent un regard plus descriptif sur chaque jeu de la série, sans manquer de révéler également les influences du marché de la franchise en dehors des jeux. Essentiel (pardonnez le jeu de mots) pour la préservation de l'histoire des jeux vidéo au Brésil !

Il y a aussi, en Prévente, le troisième livre de la série DefinitiveQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au Clones définitifs (Système Phantom et Turbo Game), qui rendra hommage aux jeux vidéo Clones NES, Aussi connu sous nintendo, au Brésil, lancé à une époque de décalage technologique, où il était possible de jouer à des jeux NES alors que le lancement officiel de la console 8 bits de Nintendo n'était pas encore prévu au Brésil.

Dossier OLD! GAMER

Dossier : Vieille ! Gamer Dreamcast. Meilleurs livres sur les jeux vidéo
Dossier : OLD ! GAMER Dreamcast. Source : Amazon

Auteur: Plusieurs

Éditeur: Maison d'édition Europa

Lancer:Divers (premier lot sorti en 2016)

Un autre éditeur brésilien rejoint la liste des livres sur les jeux vidéo, avec une collection solide à lire et à garder sur votre étagère. ANCIEN ! Dossier du joueur met en avant un jeu vidéo (parmi lesquels les suivants sont déjà sortis) Super Nintendo, Dreamcast, Xbox) et divise le livre qui racontera son histoire en deux parties : l'une sur la premières années de développement et de réception de la console, et l'autre avec un liste et résumé de tous les jeux jamais sortis pour lui. Une autre collection qu'aucun fan de jeux rétro ne devrait manquer.

Encyclopédie de Super Mario Bros.

Encyclopédie Super Mario : le guide officiel des 30 premières années
Encyclopédie Super Mario : Le guide officiel des 30 premières années. Source : Amazon

Auteur: Nintendo

Éditeur: Livres Dark Horse

Lancer: 23 / 10 / 2018

Le livre Encyclopédie Super Mario Bros.: Le guide officiel des 30 premières années couvre 30 ans de la franchise la plus célèbre du monde du jeu vidéo, Super mario (couvrant ici la période entre 1985 et 2015), et montre aux lecteurs de nombreux contenus spécifiques des dix-sept jeux de la série principale sortis jusqu'alors. 

De Super Mario Bros a Super Mario 3D Mondeà travers Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, cette encyclopédie couvre des sujets tels que l'évolution des jeux de la série, les mondes et les personnages associés - amis et ennemis - des interviews, des rapports d'échecs, des conseils de jeu et de nombreuses informations que tout fan de la franchise aimerait avoir dans un super gros livre jaune à couverture rigide !

Anthologie GameCube

Anthologie Gamecube : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Anthologie GameCube. Source : Amazon

Auteur: Mathieu Manent

Éditeur: Geeks-Line (14e édition)

Lancer: 01 / 09 / 2018

Super complet et richement illustré, le livre Anthologie GameCube présente, sur plus de 360 pages, toutes les versions de la console cubique de Nintendo, ses périphériques, ses plus de 600 jeux et les milliers d'objets de collection qui lui sont associés, ainsi que de nombreuses curiosités. Du même auteur. Anthologie Nintendo 64, Mathieu Manent, le livre est un bel hommage à la console Le 128 bits de Nintendo et célèbre de manière particulière la mémoire de cette machine épique en forme de petit poêle.

The Legend of Zelda : Histoire d'Hyrule ; Encyclopédie The Legend of Zelda

La légende de Zelda : Hyrule Historia meilleurs livres sur les jeux vidéo
La Légende de Zelda : Histoire d'Hyrule. Source : Amazon

Auteur: Nintendo

Éditeur: Livres Dark Horse

Lancer: 29/01/2013 (Histoire d'Hyrule) ; 19/06/2018 (Encyclopédie)

Deux livres qui couvrent une grande partie de l'histoire de l'une des séries les plus complètes et les plus appréciées du monde du jeu vidéo : The Legend of Zelda. Le premier, intitulé La Légende de Zelda : Hyrule Historia est sorti en 2013 et a apporté aux fans de la franchise des concepts de jeu artistiques, l'histoire d'Hyrule, des interviews avec les développeurs, une bande dessinée de Akira Himekawa et, plus important encore, le chronologie officielle des jeux de la série. 

L'encyclopédie de la légende de Zelda, les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Encyclopédie de La Légende de Zelda. Source : Amazon

Le troisième livre de l'éditeur (il y a aussi un visuel, le La Légende de Zelda : Art et artefacts), Encyclopédie de la légende de Zelda, rassemble en 320 pages un guide complet des jeux de la franchise jusqu'au jeu La légende de Zelda: la princesse Twilight HD. Pour célébrer le 30e anniversaire de la franchise, le livre développe ce qui a été présenté auparavant avec Histoire d'Hyrule, livrant plus de concept art, de cartes, de détails sur les personnages, les ennemis, une nouvelle interview et de nombreuses explications sur l'univers de la série.

L'Encyclopédie NES

L'encyclopédie NES, les meilleurs livres sur les jeux vidéo
L'Encyclopédie NES. Source : Nintendo Life

Auteur: Chris Scullion

Éditeur: Chouette blanche

Lancer: 27 / 12 / 2019

Chris Scullion catalogue dans ce grand livre tous les jeux jamais sortis pour les nostalgiques Système de divertissement Nintendo, comprenant les 714 versions officielles et 160 versions non autorisées. Une bibliothèque complète, sous forme de livre, de la console emblématique des années 1980, qui a contribué à sauver la crise du jeu vidéo aux États-Unis dans cette même période.

L'encyclopédie officielle Pokémon

L'encyclopédie officielle Pokémon. Meilleurs livres sur les jeux vidéo.
L'Encyclopédie Pokémon officielle. Source : Amazon

Auteur: La Compagnie Pokémon

Éditeur: Orchard Books

Lancer: 01 / 10 / 2020

312 pages avec tout ce qui vient de l'univers de Pokémon dans une encyclopédie définitive. L'encyclopédie officielle des Pokémon : mise à jour et étendue explorer le monde de Pokémon, les dresseurs, les personnages, les régions et bien plus encore de la franchise. Un guide pour tous les fans de Pocket Monsters, rempli de moments inoubliables.

Le monde du professeur Layton

Le monde du professeur Layton : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Le Monde du Professeur Layton. Source : Amazon

Auteur: QBIST Inc. (traduction anglaise par M. Kirie Hayashi)

Éditeur: Livres de niveau 5

Lancer: Juin 2015 ; 2013 (version originale japonaise)

Un livre qui explore tous les jeux et produits sortis (jusqu'à la date de publication du livre) dans la fascinante série de jeux de puzzle Professeur Layton. Le monde du professeur Layton C'est un livre super gros et aussi un régal pour les yeux des fans de la franchise, présentant les principaux jeux de la série, y compris le spin-off Professeur Layton contre Phoenix Wright : Ace Attorney, le film Professeur Layton et la Diva éternelle, ainsi que des produits tels que des jouets, des jeux, des CD, des bandes dessinées et bien plus encore. 

D'autres sections comprennent des entretiens avec le créateur (Akihiro Hino) et les membres de l'équipe de développement, ainsi que les acteurs de doublage ; et un chapitre consacré au développement des titres, avec plusieurs dessins d'art conceptuel des jeux de la franchise.

Historiographique

1983 + 1984 : L'arrivée des jeux vidéo – Addendum

1983 et 1984 : L'arrivée des jeux vidéo - Addendum : Meilleurs livres sur les jeux vidéo
1983 et 1984 : L'arrivée des jeux vidéo – Addendum. Source : Bitnamic Software

Auteur: Marcus Vinicius Garrett Chiado

Éditeur: Logiciel Bitnamic

Lancer: 2021 (2e édition)

Le livre 1983 + 1984 : L'arrivée des jeux vidéo – Addendum raconte l'histoire des jeux vidéo au Brésil à ses débuts, avec le lancement de Atari, la crise inflationniste du pays, les secrets de la nomenclature et l'inspiration des jeux et des jeux vidéo, et bien plus encore. Le chercheur Marcus Garret rassemble ses deux livres «1983 : l'année des jeux vidéo au Brésil"Et"1984 : L'engouement pour les jeux vidéo" et ajoute un Addenda ceci peut être considéré comme la troisième édition du livre. 

C'est ainsi qu'il actualise et consigne dans l'histoire ces temps riches et nostalgiques à travers d'innombrables interviews dans un ouvrage d'investigation, riche en texte et richement illustré. 

Une guerre de deux consoles

La guerre des consoles : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
La guerre des consoles. Source : Amazon

Auteur: Blake J. Harris (traduit par Andrea Gottlieb de Castro Neves)

Éditeur: Intrinsèque

Lancer: 11-09-2015; 02-06-2015 (version originale en anglais)

la rivalité SEGA contre Nintendo Il a marqué une génération et toute une histoire, marquée par de grands dirigeants, une publicité acharnée, la création de concepts, des partenariats et de nombreuses conversations en coulisses. La guerre des consoles : Sega, Nintendo et la bataille qui a défini une génération (Guerre des consoles : Sega, Nintendo et la bataille qui a défini une génération, dans la version originale anglaise) présente, dans un texte éclairant rempli de dialogues et de beaucoup de contenu, l'histoire d'une des époques les plus emblématiques du jeu vidéo. 

Un livre de plus de 500 pages, fruit de l'énorme travail de Blake J. Harris, qui comprenait plus de 200 entretiens.

Jeu sur!

C'est parti ! : l'histoire du jeu vidéo de Pong et Pac-Man à Mario, Minecraft et plus encore meilleurs livres sur les jeux vidéo
À vos marques ! : L'histoire du jeu vidéo, de Pong et Pac-Man à Mario, Minecraft et bien d'autres. Source : Amazon

Auteur: Dustin Hansen

Éditeur: Feiwel et ses amis

Lancer: 22 / 11 / 2016

Em À vos marques ! : L'histoire du jeu vidéo, de Pong et Pac-Man à Mario, Minecraft et bien plus encore Les histoires des sorties de jeux majeurs sont racontées, avec des informations et des anecdotes curieuses et amusantes que peu de gens connaissent. Dustin Hansen, qui est également développeur de jeux, commente avec autorité l'évolution de l'industrie du jeu, ses forces et ses faiblesses, soulignant les éléments décisifs de son succès.

Jeux qui n'étaient pas

Les jeux qui n'étaient pas les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Jeux qui n'ont jamais existé. Source : Amazon

Auteur: Frank Gasking

Éditeur: Livres Bitmap

Lancer: 09 / 11 / 2020

Les mystères et les histoires inédites de jeux jamais sortis sont révélés dans ce livre. Couvrant des titres développés entre 1975 et 2015, mais jamais sortis, Jeux qui n'ont pas existé : jeux annulés et inédits Ce livre révèle des données détaillées, des captures d'écran, des détails, des comptes de développeurs et des secrets sur plus de 80 jeux annulés. Un hommage grandiose aux chefs-d'œuvre du jeu vidéo qui, pour une raison ou une autre, n'ont jamais vu le jour.

Jacked: L'histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto

Jacked : L'histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto : Meilleurs livres sur les jeux vidéo
Jacked : L'histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto. Source : Amazon

Auteur: David Kushner

Éditeur: Wiley

Lancer: 01 / 04 / 2012

L'histoire de Grand Theft Auto (GTA), l'une des franchises les plus controversées du monde du jeu vidéo, est présentée dans ce livre. Sa création, son évolution et les controverses qui y règnent sont décrites. Jacked: L'histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto, depuis sa création, en passant par l'évolution de la série, jusqu'à atteindre des moments plus controversés qui ont secoué l'industrie.

Maîtres du destin

Les Maîtres du Destin. Meilleurs livres sur les jeux vidéo
Les Maîtres du Destin. Source : Amazon

Auteur: David Kushner

Éditeur: Random House Trade

Lancer: 11/05/2004 (réimpression)

Livre des plus célèbres dans le domaine, Masters of Doom : Comment deux hommes ont créé un empire et transformé la culture pop donne un compte rendu détaillé de la création de l'un des plus grands jeux FPS (First Person Shooter) de tous les temps, connu sous le nom de Destinet comment il a changé l'histoire. Le livre raconte l'histoire de John Carmack e John Romero et comment ils ont bouleversé le marché du jeu vidéo.

Dans les coulisses de Nintendo

Dans les coulisses de Nintendo : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Dans les coulisses de Nintendo. Source : Amazon

Auteur: Jeff Ryan (traduit par Leandro R. Woyakoshi)

Éditeur: Saraiva

Lancer: 19 / 12 / 2012

Traduit au Brésil et publié par Editora Saraiva, Dans les coulisses de Nintendo : la méthode Wii pour réinventer le business et transformer les clients (Super Mario : Comment Nintendo a conquis l'Amérique, dans la version originale) est un livre qui raconte en profondeur l'histoire de Nintendo, depuis l'émergence de Nintendo d'Amérique (NOA) jusqu'aux jours glorieux de Wii. Il y a plusieurs histoires subdivisées en 24 chapitres qui racontent les origines, les inspirations, les frustrations et de nombreux secrets des coulisses de Nintendo, résultat d'un travail de référence approfondi de l'auteur.

Les Maîtres du Jeu (Game Over)

Les meilleurs livres sur les jeux vidéo des maîtres du jeu
Les Maîtres du Jeu. Source : Dataset

Auteur: David Sheff (traduit par Vera Maria Marques Martins et Ieda Moriya)

Éditeur:Meilleur vendeur

Lancer: 01/06/1993 (version originale anglaise)

Ce livre est une bible pour tout fan de Nintendo ou de jeux vidéo, apportant, en 500 pages d'histoire pure, les coulisses et les moments clés de l'histoire. Nintendo. Il propose donc des rapports qui couvrent tout, depuis le début de l'ère du jeu vidéo au sein de l'entreprise jusqu'à sa domination sur le marché mondial nord-américain. 

Les exemples décrits dans le livre Les Maîtres du Jeu : Au cœur de Nintendo (Game Over : Comment Nintendo a détruit une industrie américaine, capturé vos dollars et asservi vos enfants, dans la version originale, en anglais, également publiée sous Game Over : comment Nintendo a conquis le monde e Fin de partie : appuyez sur Démarrer pour continuer) sont de véritables guides pédagogiques pour réussir dans le monde des affaires. Tous écrits avec légèreté, intrigue et précision, ils évoquent à la fois les lieux visités au Japon et les sentiments suscités entre les protagonistes de cette véritable success story.

Mise sous tension

Power-up : Comment les jeux vidéo japonais ont donné au monde une vie supplémentaire
Power-Up : Comment les jeux vidéo japonais ont donné vie au monde. Source : Amazon

Auteur: Chris Kohler

Éditeur: Dover Publications

Lancer: 21 / 10 / 2016

Power-Up : Comment les jeux vidéo japonais ont donné une vie supplémentaire au monde Cet ouvrage présente l'avis de personnalités majeures de l'industrie japonaise du jeu vidéo et explique le phénomène des créations à succès au pays du soleil levant. Des interviews, des récits et des anecdotes complètent l'ouvrage, ainsi qu'un chapitre bonus.

Replay : l'histoire des jeux vidéo

Replay : L'histoire des jeux vidéo Meilleurs livres sur les jeux vidéo
Replay : L'histoire du jeu vidéo. Source : Amazon

Auteur: Tristan Donovan

Éditeur: Yellow Ant Media Ltd

Lancer: 01 / 04 / 2010

Avec les commentaires de Will Wright, Hironobu Sakaguchi, Nolan Bushnell e John Romero, Replay : l'histoire des jeux vidéo Ce livre raconte de manière exhaustive et captivante la riche histoire du jeu vidéo. Fruit de recherches approfondies et de plus de 140 entretiens exclusifs, cet ouvrage, combiné aux réflexions personnelles de l'auteur, Tristan Donovan, livre l’une des histoires les plus complètes jamais écrites sur l’industrie du jeu vidéo.

Rétrogaming : une histoire des jeux vidéo en quelques mots

Rétrogaming : Une histoire des jeux vidéo en quelques mots. Meilleurs livres sur les jeux vidéo.
Rétrogaming : une histoire des jeux vidéo en quelques mots. Source : Amazon

Auteur: Mike Diver

Éditeur: LOM Art

Lancer: 03 / 10 / 2019

Contrairement au livre précédent, ici l'histoire du jeu vidéo est présentée de manière plus compacte et moins dense, avec tout ce qui était essentiel à sa construction. Rétrogaming : une histoire des jeux vidéo en quelques mots rassemble des photos saisissantes de grands moments de l'industrie, avec un texte léger et concis écrit par Mike Diver.

Du sang, de la sueur et des pixels

Sang, sueur et pixels : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Du sang, de la sueur et des pixels. Source : Amazon

Auteur: Jason Schreier

Éditeur: Harper Collins

Lancer: 05/09/2017 (01/04/2018 dans la version portugaise)

Du sang, de la sueur et des pixels : les drames, les victoires et les histoires curieuses derrière les jeux vidéo (Sang, sueur et pixels : les histoires triomphales et tumultueuses derrière la création des jeux vidéo, dans l'original) raconte l'histoire des coulisses de la création d'un jeu vidéo du point de vue de ses développeurs. 

Les parcours réussis de héros qui se consacrent à la concrétisation du lancement de titres majeurs de l'industrie du jeu vidéo sont mis en lumière. Des jeux comme Destiny, Uncharted 4 e Stardew Valley, le livre est une lecture importante pour nous aider à réfléchir aux processus impliqués dans le lancement de certaines de nos plus grandes passions.

L'art des jeux d'aventure pointer-cliquer

L'art des jeux d'aventure pointer-cliquer meilleurs livres sur les jeux vidéo
L'art des jeux d'aventure pointer-cliquer. Source : Geek-Art

Auteur: Livres Bitmap

Éditeur: Livres Bitmap

Lancer: 14 / 08 / 2020

Concentré sur les jeux d'aventure, tels que Sam & Max, Monkey Island, Myst, entre autres, L'art des jeux d'aventure pointer-cliquer offre 528 pages remplies de scènes classiques de -Pixel art et une riche histoire. Avec des interviews, des contributions diverses et un contenu riche, ce livre célèbre le meilleur du jeu vidéo. Pointer et cliquer au cours des années.

La révolution Sega Arcade

La révolution Sega Arcade. Meilleurs livres sur les jeux vidéo
La révolution Sega Arcade. Source : Amazon

Auteur: Ken Horowitz

Éditeur: McFarland

Lancer: 06 / 07 / 2018

L'histoire des arcades SEGA est soigneusement raconté dans ce livre signé par Ken Horowitz.De ses origines, de l'époque où l'entreprise envoyait des machines d'arcade aux bases militaires, jusqu'à une période plus difficile où elle a fusionné avec Sammy, le livre La révolution de l'arcade Sega : une histoire en 62 jeux présente 62 sorties de SEGA dans les Arcades et retrace ainsi une histoire qui semble aujourd'hui oubliée.

L'histoire ultime des jeux vidéo

L'histoire ultime des jeux vidéo Meilleurs livres sur les jeux vidéo
L'histoire ultime des jeux vidéo. Nintendo Life

Auteur: Steven L. Kent

Éditeur: Couronne

Lancer: 06 / 09 / 2001

L'un des ouvrages les plus respectés et les plus consultés en matière d'histoire du jeu vidéo, L'histoire ultime des jeux vidéo : de Pong à Pokémon – L'histoire derrière l'engouement qui a touché nos vies et changé le monde cartographie l'industrie depuis ses débuts, impliquant des entreprises telles que Nintendo, SEGA, Electronic Arts et bien d’autres, jusqu’au début du XXIe siècle. 

Un livre énorme (plus de 600 pages) et complet, fruit de recherches approfondies, incluant des interviews, et révélant de nombreux événements intéressants dans l'histoire du jeu vidéo.

Magasin de location de jeux vidéo

Magasin de location de jeux vidéo meilleurs livres sur les jeux vidéo
Location de jeux vidéo. Source : Amazon

Auteur: Italo Chianca

Éditeur: Club des auteurs / Édition de l'auteur

Lancer: 15 / 08 / 2014

l'historien Italo Chianca Ce livre rassemble des souvenirs de l'époque où il travaillait dans un magasin de vidéo dans sa ville natale. São José do Seridó (RN)Qui ici a vécu les années 90 et 2000 sans connaître une période nostalgique, avec des dizaines de magasins de location de jeux vidéo et des heures de jeu sur console dans son quartier ? C'est la proposition de l'auteur, qui sélectionne les principales institutions qui offraient ce service dans sa ville et les relie au mode de vie local et à ses expériences personnelles.

Le livre Videogame Entreprise de location : espaces sociaux à São José do Seridó/RN est divisé en quatre parties. Le premier chapitre décrit les entrée des magasins de location de jeux vidéo au Brésil, avec une plus grande concentration sur votre ville ; le second précise le caractéristiques de chacun des sept espaces de location et leurs règles, racontant de nombreuses histoires et curiosités. Le troisième chapitre vise à mettre en lumière importance des magasins de location de jeux vidéo au Brésil, faisant un parallèle avec les premières chaînes de location ProGames dans le pays et les espaces de sociabilité ; et, enfin, le quatrième chapitre présente ses opinions sur ce qui aurait pu générer la fin des magasins de location de jeux vidéo au Brésil.

Un ouvrage très intéressant sur un marché qui était autrefois très attractif dans notre pays et dans le monde et qui mérite d'être rappelé.

Recueils graphiques

Avant Mario

Avant Mario : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Avant Mario. Source : Omake Books

Auteur: Erik Voskuil

Éditeur: Livres Omake

Lancer: 15 / 11 / 2014

Avant Nintendo Devenu un développeur majeur de jeux vidéo et de jeux vidéo, il était connu pour ses jouets innovants. Couvrant la période de l'année 1965 1983 à, le livre Avant Mario : les jouets fantastiques des débuts du géant du jeu vidéo présente, dans des images belles et détaillées, les excellents produits de l'entreprise, offrant une histoire peu connue de l'entreprise (même par les fans), à travers de nombreuses idées très intéressantes et pionnières. 

Les images de plus de 50 jouets les cadeaux dans le livre font partie de la collection de Erik Voskuil et sont présentés sous différents angles, chacun contenant une description (avec texte en anglais et en français), l'année de sortie et le prix d'origine en yens à l'époque. Un chef-d'œuvre visuel !

À propos de l'origine : édition Kanto

À propos de l'origine : Édition Kanto : Meilleurs livres sur les jeux vidéo
À propos des origines : Édition Kanto. Source : À propos des origines de Pokémon

Auteur: Noé Shepherd

Éditeur:Auteur

Lancer: 01 / 09 / 2019

Le livre À propos de l'origine : Édition Kanto – Un guide des fans sur la conception de Pokémon rassemble les inspirations et les influences de chacun Pokémon De la première génération, plus de 300 pages d'illustrations pures, incluant animaux, personnages, objets, plantes, symboles, et bien plus encore. Une infographie, réalisée dans le cadre d'une campagne via Kickstarter, qui relie les monstres de poche bien-aimés au monde réel, offrant un regard fascinant sur la culture, la mythologie et l'environnement qu'ils représentent.

Super Famicom : la collection d'illustrations de la boîte

Super Famicom : The Box Art Collection : Meilleurs livres sur les jeux vidéo
Super Famicom : La collection d'illustrations. Source : Bitmap Books

Auteur: Stuart Brett

Éditeur: Livres Bitmap

Lancer: 05 / 01 / 2016

Une collection visuelle des couvertures de jeux sortis au Japon pour le Super Famicom (la Super Nintendo japonaise). Le livre Super Famicom : la collection d'illustrations de la boîte Il s'agit d'un excellent catalogue, contenant des images haute définition et de brèves descriptions de l'un des jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps.

L'art du dernier d'entre nous

L'art du dernier d'entre nous meilleurs livres sur les jeux vidéo
L'art de The Last of Us. Source : Amazon

Auteur: Rachel Edidin

Éditeur: Livres Dark Horse

Lancer: 02 / 07 / 2013

Un excellent travail de Naughty Dog avec le Livres de Dark Horse qui apporte divers arts du jeu The Last of Us et comprend des commentaires, des curiosités et d'autres informations, officiellement, pour les fans de la franchise. L'art du dernier d'entre nous Il s'agit d'une œuvre richement construite et détaillée, contenant des éléments descriptifs de personnages, de scénarios et offrant une présentation incroyable et magnifique de l'un des jeux les plus importants de ces derniers temps.

La collection du Compendium visuel

La collection Visual Compendium : les meilleurs livres sur les jeux vidéo
Collection Visual Compendium : Commodore 64. Source : Bitmap Books

Auteur: Plusieurs

Éditeur: Livres Bitmap

Lancer: Plusieurs

As publications de joueurs da La collection du Compendium visuel, publié par Livres Bitmap, sont remplis de captures d'écran, de descriptions et d'interviews sur divers systèmes de jeux vidéo qui ont marqué l'histoire. NDA, Système maître, Commodore amical e Sinclair ZX Spectrum sont quelques-unes des machines qui ont déjà été honorées dans les versions de cette collection, toutes apportant de nombreuses pages de pur divertissement rétro.

Le monde de Cyberpunk 2077

Le monde de Cyberpunk 2077 meilleurs livres sur les jeux vidéo
Le monde de Cyberpunk 2077. Source : Amazon

Auteur: Marcin Batylda

Éditeur: Livres Dark Horse

Lancer: 28 / 07 / 2020

Le monde de Cyberpunk 2077 est un livre rempli d'éléments visuels qui rassemble plus de 190 pages avec des informations sur le monde de Cyberpunk 2077. Une grande base de données qui, combinée à de belles images et des descriptions détaillées — de gangs, de quartiers, d'armes, de véhicules, entre autres — transporte le lecteur dans l'univers du jeu, représenté par l'environnement magnifique et dystopique de City Night.

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Avez-vous apprécié le contenu ? Pour en savoir plus, consultez cet autre article où nous présentons quelques-unes des les bandes sonores les plus mémorables du monde du jeu vidéo.

Sources: Nintendo vie, Artcetera, Forbes, La bibliothèque de jeux vidéo, Lectures suggérées, Polygone, Instagram, Amazon

Texte relu par : Pedro Bomfim


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