Les 20 meilleurs jeux gamecube

Les 20 meilleurs jeux GameCube

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Metroid Prime, The Legend of Zelda : The Wind Waker, Pikmin et Resident Evil 4 font partie des 20 meilleurs jeux GameCube que nous séparons dans cette spéciale sur la console

Nous sélectionnons le 20 meilleurs jeux GameCube, la console cube 128 bits turbocompressée de Nintendo qui a adopté les médias numériques à sa manière. Favorablement composé des grands jeux de l'entreprise, le GameCube a apporté le meilleur de chaque franchise dans de grands titres AAA et adopté les innovations, mais avec un goût Nintendo, qui a duré des générations et dont se souviennent encore les joueurs les plus vétérans. Embarquez avec nous dans ce voyage !

Le 128 bits de Nintendo

Sorti le 14 septembre 2001 au Japon et arrive officiellement sur Brasil par Gradiente le 23/08/2002, le GameCube c'était une console qui a généré beaucoup de souvenirs chez les joueurs, que ce soit pour ses jeux mais aussi pour la façon dont elle était présentée. Un cube en forme de four doté d'une poignée pour l'emporter partout et diffusant un nouveau type de média électronique en format mini. Ça y est, il y avait encore un autre jeu vidéo à faire partie de la famille des consoles 128 bits, qui jusque-là n'était sorti qu'avec le Dreamcast eo PlayStation 2, et peu de temps après serait complété par le Xbox

meilleurs jeux gamecube
La beauté du GameCube est impressionnante. Source : Nintendo Europe (Twitter)

Dans sa structure le GameCube est venu avec un processeur Gekko 485 MHz (extension de l'architecture PowerPC 750), graphiques générés via le processeur Flipper da ET/ArtX qui comprimait les textures à l'échelle 6: 1 et disposait de 64 canaux audio avec de multiples capacités. Il a également apporté une commande super ergonomique - considérée comme l'une des meilleures commandes de jeu vidéo jamais réalisées -, de nombreux accessoires (Carte mémoire, Vague Oiseau, Microphone, OBTENIR le lien, modem, Joueur de Game Boy, pour n'en nommer que quelques-uns) et une pléthore de modèles et de versions de console, y compris des lots thématiques de Resident Evil 4, Pokémon XD, Tales of Symphonia, Aérographe MTV, et même capable de lire des DVD en taille réelle, le Panasonic Q

La lutte avec ses concurrents dans le Sony e Microsoft généré une concurrence dans le domaine des jeux exclusifs — même si cette génération de jeux vidéo était l'une de celles qui avaient le plus de titres multiplateformes dans son ensemble. Il comportait de nombreuses exclusivités d'entreprises partenaires et avait même des éditions spéciales avec une touche. Nintendo d'exclusivité dans certains jeux multiplateformes, cependant, malheureusement, il a été exclu de nombreuses conversions de titres sortis en masse sur consoles PS2 e XB.

Avec cela, le Nintendo s'est efforcé d'acheter des entreprises importantes pour travailler exclusivement dans des franchises consacrées, la plus importante étant Silicon Graphics et Retro Studiosresponsable des titres L'obscurité éternelle e Metroid PrimeRespectivement.

Ténèbres éternelles - meilleurs jeux gamecube
Ténèbres éternelles : Requiem de Sanity. Fonte : repaire de geek

Connexion actuelle sur les téléviseurs 

L'une des plus grandes questions lorsqu'il s'agit de jouer à de vieux jeux est le facteur de qualité d'image. Après tout, comment exécuter magnifiquement des jeux sur des appareils qui n'ont pas été conçus au moment de la construction de ces consoles. C'est un Problème avec la plupart des téléviseurs modernes, car beaucoup n'acceptent plus les anciennes normes et les Résolutions 240i ou 480p🇧🇷 Par conséquent, beaucoup d'entre eux finissent par fournir de petits retards dans la connexion - très perceptibles dans les jeux de rythme et d'autres qui nécessitent une plus grande précision - et une faible qualité dans les images émises, contrairement à ce qui s'est passé avec les anciens. téléviseurs à tube, ou dans les premiers écrans LCD encore compatibles avec l'ancienne technologie.

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GameBoy Player sur TV Tube, la meilleure façon de jouer ! Source : TechEBlog

Une façon de contourner ce problème et une tentative de revoir la beauté que les jeux rétro nous ont véhiculée en leur temps, mais en Les téléviseurs sont modernes, c'est à l'aide de petits et puissants accessoires capables de traiter l'image et de réduire les retards (les fameux Lags) par la multiplication des lignes (comme le OSSC) ou en augmentant sa résolution (comme le Framemaster), afin de préserver au maximum les origines des images générées dans les consoles avant qu'elles ne soient envoyées au téléviseur via un câble approprié. 

Ils peuvent sembler être des articles consommables pour ceux qui jouent à des jeux aujourd'hui, mais ils deviennent extrêmement utiles pour les jeux antérieurs à la technologie HD. LA connexion directe aux téléviseurs conditions actuelles sans traitement adéquat signifie, grosso modo, laisser le poste de télévision en charge uniquement étirer les "vieilles images" à sa manière, laissant souvent la qualité à désirer, voire provoquant un certain inconfort, que ce soit dû au flou, à un niveau élevé de dentelures ou à cette mémoire d'images incompatible qu'il présente.

Exemples de appareils et câbles spéciaux pour améliorer encore plus et rendre l'envoi des images encore plus fidèle il y en a plein. Par conséquent, ils nécessitent des recherches approfondies de l'utilisateur, en fonction de ses préférences et des appareils à utiliser, pour définir la meilleure option.

Meilleurs jeux GameCube

A Nintendo il a su profiter de ses moments au fil des années et, pour chaque situation, il a su se réinventer. Chacun des jeux vidéo de la société apportait des titres exclusifs qui se combinaient très bien avec les spécifications techniques et visuelles qu'il avait dans ses manches. Des exclusivités de l'entreprise (même si pour un certain temps) à celles externalisées - certaines avec des caractéristiques exclusives - le Big N n'a pas déçu les fans en matière de diversité. la bibliothèque de GameCube était et reste l'un des plus aimés par tous les fans de l'entreprise.

Les meilleurs jeux gamecube. super mario soleil
Super Mario Sunshine et ses superbes graphismes. Source : Racket Boy

Dresser une liste des meilleurs jeux de l'une des meilleures consoles (vous pouvez en juger) de tous les temps peut sembler au moins une tâche partielle. Par conséquent, cette liste est basée sur, en plus de expériences personnelles de l'auteur, l'accueil du public mais aussi des évaluations sur des sites tels que Metacritic, IMDB e Zone N - magazine d'époque original d'Allemagne traitant exclusivement des jeux vidéo Nintendo et toujours actif aujourd'hui🇧🇷 Par conséquent, cher lecteur, si vous avez raté un titre qui ne figure pas dans cette liste, commentez ci-dessous en indiquant vos raisons et l'importance du jeu en question. 

Nous considérons ici la versions initiales de chaque jeu, qui, pour la plupart, a eu lieu dans le Japon (JP), mais a également fait ses débuts sur Amérique Du Nord (UN). Cela dit, passons à la liste !

Animal Crossing

Métacritique : 87 | IMDB : 8,0 | Zone N : 89

Le premier jeu de la franchise Animal Crossing sans GameCube, qui est venu avec la description Croissance démographique (Population in Growth, en portugais), a secoué le monde en proposant un jeu innovant dans le genre de la simulation sociale avec des animaux simulant des êtres humains. Déjà connu des Japonais sous le nom de Doubutso No Mori+, il a poursuivi et élargi les horizons de Doubutso No Mori, sorti huit mois plus tôt pour le Nintendo 64.

À travers le GameCube et sa large diffusion, Animal Crossing a acquis une renommée internationale pour avoir présenté un monde de possibilités et le contrôle d'une vie entière palpitant dans le glorieux île tropicale qui abrite les animaux de la région. C'est également là que le jeu a pu simuler les dates et heures réelles de la vie quotidienne en s'appuyant sur la précision de l'horloge interne contenue dans l'appareil, en plus de permettre la visite d'autres joueurs dans votre région grâce à l'interaction avec deux Cartes mémoire sur le même appareil. 

Lancement initial: 14/04/2001 (JP)

Âne Konga

Métacritique : 76 | IMDB : 7,6 | Zone N : 89

"Est-ce le rythme en toi🇧🇷 C'est avec ce sous-titre qu'accompagne l'affaire de Âne Konga que les joueurs ont été transportés dans un nouveau monde, où de grands les coups des années 90 et 2000 pouvait être frappé par jusqu'à quatre joueurs en un Jam Session place! Âne Konga se démarquait par son innovation, à une époque où les jeux de rythme n'étaient pas si populaires, et utilisait un paire de bongos pour contrôler des chansons célèbres tout en collectant des bananes pour votre collection.

Un tel succès a assuré le jeu plus deux suites (le troisième sorti uniquement sur le sol japonais) et des différences régionales (Japon, États-Unis et Europe) dans la setlist de chacune des deux premières versions.

Lancement initial: 12/12/2003 (JP)

Ténèbres éternelles: Requiem de la raison

Métacritique : 92 | IMDB : 8,9 | Zone N : 90

La peur a pris le dessus dans ce jeu d'action d'horreur psychologique exclusif à GameCube. Développé par Canadian Silicon Knights (Blood Omen: l'héritage de Kain), L'obscurité éternelle a su unir puzzle difficiles et des scènes se déroulant dans des lieux réels, tels que des hôpitaux et des ruines, le tout dilué dans une atmosphère entrepôts avec des doses d'événements effrayants. En tant qu'innovation, le titre insère une barre de compteur de folie pour contrôler les aspects psychologiques du joueur - jouant parfois avec les détails de ce capteur - et construit son intrigue en fonction de l'histoire de 12 caractères qui peut être contrôlé de différentes manières.

Lancement initial: 24/06/2002 (AN)

F-Zero GX

Métacritique : 89 | IMDB : 8,3 | Zone N : 91

Des courses surréalistes et beaucoup de vitesse ! Ce sont les conditions requises pour rejoindre la vague F-Zero de jeux de course. Considéré comme le dernier grand titre de la franchise — longtemps oublié par les Nintendo -, F-Zero GX, prolongation de F-Zero X (Nintendo 64), porté sur les pistes de GameCube encore plus de vitesse, un Mode histoire innovant — ce qui le place comme l'un des jeux les plus difficiles de la console — et un monde Hi-Tech avec de nombreuses fonctionnalités que les fans de la franchise apprécient tant.

une version pour Arcades, appel F-Zéro AX a également été publié au moment de GX, apportant des similitudes en termes de structure de jeu, de connexion via Memory Card avec le jeu console et une toute nouvelle tasse vous attend. 

Lancement initial: 25/07/2003 (JP)

Killer 7

Métacritique : 74 | IMDB : 8,3 | Zone N : 86

Un récit complexe de Killer 7, fruit de l'esprit brillant de Suda 51, est aussi celui qui lui a ouvert les portes du succès avec ce jeu qui unit l'action sur rails avec une pincée de puzzle et des fusillades. l'univers de Killer 7 est inséré dans une réalité alternative dans laquelle vous devrez contrôler sept personnalités, engagé par le gouvernement pour contenir une menace contre le pays. Le jeu réunit un mélange de folie et de scénarios bizarres lourds avec un style graphique qui s'appuie sur le Ombrage cellulaire pour sa construction artistique, devenant aujourd'hui un culte classique et que tout le monde doit connaître. En 2018, un Version HD pour Steam du jeu est sorti sur PC.

Lancement initial: 09/06/2005 (JP)

Le manoir de Luigi

Métacritique : 78 | IMDB : 8,1 | Zone N : 86

– « Bouh ! – « Maaariooooo ?! C'est avec ces phrases que nous recevons ce premier titre 128 bits de Nintendo🇧🇷 Oui, le premier grand match de la GameCube avec le cachet N de la maison estampillée elle s'occupait pas de Mariomais ton frère Luigi, qui, de manière innovante, a apporté un titre complètement nouveau et élégant. avec une empreinte Ghostbusters (Les chasseurs de fantômes) et utilisant de nombreux éléments de la franchise Resident Evil, en plus d'insérer des traits de plate-forme avec la qualité des titres de la maison, le premier Le manoir de Luigi ce fut une étape enrichissante.

C'était agréable de contrôler la peur Luigi à travers le manoir hanté, aspirant divers types de fantômes et d'objets avec le poltergust 3000, résoudre des énigmes et vaincre des boss à la recherche de son frère capturé. Un tel succès lui a valu une Remake pour la Nintendo 3DS et deux suites — Le manoir de Luigi: Dark Moon (3DS) et Luigi's Mansion 3 (Commutateur) (Consultez notre avis).

Lancement initial: 14/09/2001 (JP)

Mario Kart: Double Dash

Métacritique : 87 | IMDB : 8,5 | Zone N : 89

S'il y a un jeu qui ne peut pas manquer dans la bibliothèque d'une console de salon Nintendo, c'est qu'il s'appelle Mario Kart🇧🇷 Présent depuis l'époque de Super Nintendo, la franchise est responsable de grands "écarts" entre amis et de nombreux objets jetés à gauche et à droite pour obtenir cette place sur le podium. Dans Mario Kart: Double Dash, nous avons fait une révolution en autorisant le commandement d'un deuxième joueur à l'arrière lancer des objets pendant que le premier pilote le kart à travers de nouveaux scénarios inspirants. Cette édition a également permis de jouer jusqu'à Lecteurs 16, grâce à connexion LAN entre plus cubes de jeu connectés, même s'il s'agissait d'une tâche logistiquement difficile à accomplir.

Lancement initial: 07/11/2003 (JP)

Metal Gear Solid : Les Serpents Jumeaux

Métacritique : 85 | IMDB : 9,0 | Zone N : 90

Remake qui honore l'héritage du titre original de PlayStation, Metal Gear Solid : Les Serpents Jumeaux il est construit d'une manière sublime. Les ajouts et les améliorations, y compris tout le travail de redub effectué, ont assuré le titre - un chef-d'œuvre de Hideo Kojima et a popularisé le genre Stealth — le statut qu'il méritait.

Pour un nouveau moment et une nouvelle ère de la saga, de nouveaux contrôles et changements dans l'intelligence artificielle des ennemis ont été modifiés, ce qui a créé de nouveaux défis pour les anciens de la guerre, mais aussi une revitalisation pour ceux qui voulaient entrer tête baissée dans la franchise pour le première fois. Un chef-d'œuvre de travail conjoint entre le Chevaliers de silicium e Konami qui a assuré un excellent accueil du public et de la presse spécialisée, obtenant des notes élevées dans les publications les plus diverses sur les jeux vidéo.

Lancement initial: 09/03/2004 (AN)

Metroid Prime

Métacritique : 97 | IMDB : 8,9 | Zone N : 94

Chérie de beaucoup et celle qui a mis notre héroïne Samus Aran dans un monde en trois dimensions avec une vue à la première personne, Metroid Prime il deviendra vite un classique et insèrera la formule qui conquiert une bonne partie du public. Avec son système d'exploration et de résolution puzzle, mais sans pour autant abandonner le facteur tir à la première personne (FPS) — même s'il est plus axé sur l'esthétique des jeux de plateforme — ce chef-d'œuvre mérite d'être vu (aux yeux de Samus) et joué par tous les amateurs de jeux vidéo.

Le jeu insère le joueur dans le monde de Talon IV et vous met à explorer, avec votre Scanner les visières, les nuances de la région, des zones désertiques (Ruines Chozo) à ceux qui ont beaucoup de neige (Dérives de Phendrana) et des nacelles de missiles cachées dans des vitres de glace. Extrêmement digne d'un Remake ou un Remaster.

Lancement initial: 18/11/2002 (AN)

Paper Mario: la porte millénaire

Métacritique : 87 | IMDB : 9,0 | Zone N : 89

Considéré par beaucoup comme le meilleur Paper Mario, ce jeu a réussi à faire bon usage des éléments de RPG et d'aventure de la marque dans un monde où Mario doit recueillir les sept Éclats de cristal ouvrir les portes de La porte millénaire🇧🇷 La famille était toute réunie ici, Pêche, Bowser, Crapaud, et leurs partenaires de combat Goombelle, Koups, Yoshi, entre autres, de se joindre à une nouvelle aventure qui simule ses phases sous la forme de chapitres d'un livre.

Voici donc, nous avons un titre fait avec la plus haute perfection par les mains de Systèmes intelligents, savoir insérer des nouveautés, un look incroyable, puzzle varié et beaucoup de charisme et d'humour durant l'histoire et même dans les combats contre des ennemis qui avaient, croyez-moi, un public.

Lancement initial: 22/07/2004 (JP)

Pikmin

Métacritique : 89 | IMDB : 8,1 | Zone N : 88

pas d'atterrissage GameCube comme un nouvelle IP (propriété intellectuelle) de concepts innovants, Pikmin a fait sensation lors de son lancement et s'est imposé comme un jeu de Stratégie en temps réel des plus charismatiques et intéressants de l'île de Nintendo🇧🇷 Ce n'est pas nouveau que l'entreprise sache innover avec des franchises nouvelles et différentes, et qui aurait pensé que de minuscules êtres extraterrestres conquériraient autant de fans à travers le monde. Dans Pikmin, vous devez aider le Capitaine Olimar pour récupérer les pièces de son navire après qu'il ait subi un crash dans un nouveau monde, plein de mystères, d'obstacles et d'ennemis.

Cependant, il aura l'aide d'êtres minuscules, appelés Pikmin, qui vous aidera dans un récit contre la montre à revenir sain et sauf sur vos terres. Rejoignez-en un ou plusieurs et faites votre stratégie, mais assurez-vous de les protéger des ennemis et de les ramener au navire avant la tombée de la nuit afin qu'ils ne soient pas dévorés par le Bulborbes.

Lancement initial: 26/10/2001 (JP)

Prince of Persia: Les Sables du Temps

Métacritique : 92 | IMDB : | Zone N : 91

Remake d'un classique du jeu vidéo sorti pour MS-DOS, Prince of Persia: Les Sables du Temps était un titre multiplateforme qui a innové en apportant à l'univers des jeux 3D de multiples astuces pour la série, uniquement possibles avec l'utilisation de la technologie moderne, garantissant des graphismes époustouflants, une simulation de mouvement encore plus réaliste et une puissance de traitement à laquelle on n'avait pas pensé auparavant. Le titre a apporté le meilleur des jeux d'exploration et d'action sur les plates-formes, devenant consolidé comme l'un des meilleurs jeux de l'année par plusieurs publications (ceci avant qu'il y ait Les Game Awards).

A Ubisoft a su traduire toute l'ambiance pharaonique et oasienne du jeu en graphismes et gameplay, aboutissant à de beaux scénarios avec beaucoup d'art, sans oublier de ramener des éléments qui ont tant consacré la franchise. Une autre nouveauté était l'effet de rembobinage des actions et de contrôle du temps, rendant également le personnage plus lent et évitant les morts, tout cela grâce à la puissance des Sables du Temps (Sables du temps).

Lancement initial: 18/11/2003 (AN)

Resident Evil 4

Métacritique : 96 | IMDB : | Zone N : 95

Initialement publié en tant que titre exclusif pour le GameCube et un gros pari Capcom — ce dernier qui est resté —, Resident Evil 4, le quatrième titre de la franchise principale établie, a apporté des changements très bienvenus et a également gagné une place parmi les meilleurs jeux de tous les temps. Laissant de côté les scénarios précédents comme les manoirs et la ville, RE 4 nous a fait découvrir un univers plus clair et plus ouvert, situé dans une zone rurale, et un tout nouveau gameplay, avec différentes possibilités pour se protéger, s'échapper et attaquer les ennemis.

Les boss, dont les combats étaient les plus créatifs possibles, et les êtres les plus effrayants, comme le docteur sauveur et sa tronçonneuse, donnaient une certaine quantité de travail et faisaient peur rien qu'en entendant des phrases hispaniques comme : - "Un étranger!"Ou"Derrière toi, connard !" . Resident Evil 4 a été publié pour plusieurs plates-formes, y compris des versions pour le Zébo e Oculus Quête 2 – et subit des remasterisations à ce jour.

Lancement initial: 11/01/2005 (AN)

Star Fox Aventures

Métacritique : 82 | IMDB : 7,5 | Zone N : 91

Le dernier grand match Rare à une console Nintendo a atterri sur le GameCube sous le titre Star Fox Aventures🇧🇷 Développé à l'origine pour le Nintendo 64 et dans une nouvelle perspective, laissant de côté les combats aériens et les paris sur un vaste monde d'explorations, de combats et d'énigmes, Star Fox Aventures a su construire un monde solide et stimulant dans les environs Planète dinosaure.

en contrôle de Renard McCloud - le renard le plus célèbre de l'univers - brandissant ses armes et ses objets spéciaux, le joueur doit naviguer dans un vaste monde nouveau et, en même temps, préhistorique à la recherche de Pierres de sort, Esprits Krazoa et afin de sauver la population locale des griffes du redoutable méchant Échelles générales, qui menace de provoquer des changements dans le bilan énergétique planétaire.

Lancement initial: 23/09/2002 (AN)

Super Mario Sunshine

Métacritique : 92 | IMDB : 8,1 | Zone N : 91

O novo Super mario remis à la GameCube a apporté de bonnes nouvelles qui n'en faisaient pas une continuation aussi directe du titre sorti dans le Nintendo 64🇧🇷 En fait, c'était différent, cependant, cela apportait beaucoup plus à ceux qui savaient en profiter. Dans Super Mario Sunshine, le protagoniste moustachu, enfin, était en vacances lors d'un voyage dans les tropiques Île Delfino, cependant, force est de constater que cette aventure ne se terminerait pas avec la bande toute bronzée et sans un peu de frayeurs et d'agitation.

Bientôt, le désordre se manifeste comme un complot et on nous présente un univers totalement plage, avec des niveaux inspirés et des modes de jeu qui privilégient l'utilisation de l'eau comme l'un de leurs principaux éléments. Tout est là, des boss farfelus aux obstacles intelligents, en passant par la quête de beaucoup pièces e objets secrets, mais désormais avec de nouveaux airs, combinant l'utilisation de l'accessoire FLUDD pour nettoyer la saleté et aussi pour contrôler Mario pour de nombreux moments beaux et amusants dans un climat tropical et serein. 

Lancement initial: 19/07/2002 (JP)

Super Smash Bros. Melee

Métacritique : 92 | IMDB : 9,1 | Zone N : 84

Considéré comme le plus compétitif Super Smash Bros. déjà sorti (à tel point qu'il apporte toujours l'adaptation du GameCube à de nouveaux titres), Super Smash Bros. Melee était chargé de présenter à la génération 128-bits une quantité absurde d'objets de collection et de modes de jeu, chargés de faire passer la série à un nouveau niveau. Le duel des franchises de la maison, chacune utilisant les personnages principaux et les décors de séries telles que Donkey Kong, Grimpeurs sur glace, Metroid, F-Zero, Attaché à la terre elle s'est rétablie, mais maintenant avec beaucoup plus de vigueur.

De nouveaux scénarios époustouflants sont venus compléter le gameplay précis et beaucoup de mouvement a été fourni grâce à toute la puissance de traitement du GameCube, apportant des matchs agiles et fluides jusqu'à quatre joueurs. Dans l'ensemble, un jeu avec le piquant Nintendo à sa dose maximale, fait pour qu'aucun fan ne cesse d'être émerveillé par une telle qualité et un tel plaisir. 

Lancement initial: 21/11/2001 (JP)

La légende de Zelda: Le vent Waker

Métacritique : 96 | IMDB : 9,0 | Zone N : 95

Le jeu qui a fait lever le nez à de nombreuses personnes lors de sa sortie sur E3 2002 en présentant des graphiques dans Ombrage cellulaire et, de prime abord, s'éloigner de l'ambiance tant appréciée de la franchise, La légende de Zelda: Le vent Waker c'était une étape importante. Sans se soucier des conventions stylistiques de l'ouvrage, il a su livrer un jeu complet, plein d'aventures et puzzle (à l'extérieur et à l'intérieur des donjons) intelligent et très stimulant, mais aussi agréable. A bord du Roi des Lions Rouges, Lien il a pu parcourir les grandes mers d'un monde sans précédent, affrontant les méandres de la faune aquatique et découvrant des îles et de nouveaux peuples jusqu'à son dernier voyage avec les grands et redoutables Ganondorf.

Lancement initial: 13/12/2002 (JP)

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Métacritique : 96 | IMDB : 9,1 | Zone N : – 

Un deuxième grand titre Zelda sur la même console et qui a ouvert les portes à la nouvelle génération, avec le Nintendo Wii, ne pouvait pas être oublié. Après de nombreux reports et une présentation plus "adulte" pour la série, qui entendait secourir les plus Hardcore de la franchise, The Legend of Zelda: Twilight Princess c'était comme un rêve devenu réalité, apportant une énorme carte, neuf donjons et le retour de l'équitation country et des clans caractéristiques dans des lieux entièrement refaits.

La nouveauté ici était due au plus «entrepôts" de la franchise - devançant Masque de Majora — et la transformation de Lien dans un loup, le Lien Loup, qui garantissait un nouveau gameplay et de nombreuses nuances pour résoudre les énigmes. Un grand jeu qui, comme son prédécesseur, a remporté un Version HD sur Nintendo Wii U des années plus tard.

Lancement initial: 02/12/2006 (JP)

Tony Hawk's Pro Skater 4

Métacritique : 91 | IMDB : 7,7 | Zone N : – 

Oh mon Dieu, fais patin passé un bon et dernier bon match de franchise de Tony Hawk dans votre quatrième édition🇧🇷 Améliorer les aspects de la série et apporter une grande partie de ce que les fans ont toujours aimé, Tony Hawk's Pro Skater 4 a été très bien accueilli par l'industrie, gagnant des versions même pour le Playstation un e ACS🇧🇷 Ici, le mode carrière offrait au joueur la possibilité de se promener librement dans la scène à la recherche de missions, laissant à chaque patineur une motivation différente pour continuer l'aventure. De nombreuses améliorations ont été apportées à ce titre, ainsi que l'insertion de musiques variées et de nouveaux scénarios — la plupart situés en Californie (Alcatraz, Collège e San Francisco), la maison des patineurs.

Lancement initial: 23/10/2002 (AN)

Joe Viewtiful

Métacritique : 93 | IMDB : 7,8 | Zone N : 90

Et, pour clore la liste, un titre percutant ! Réalisé par Hideki Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta), Joe Viewtiful était chargé d'apporter un univers 2D riche aux jeux vidéo dans un Battez-les élégant et avec des décors de style cinématographique. La nouveauté mise en œuvre avec l'utilisation de Pouvoirs VFX (Puissance d'effets visuels) garantissait au protagoniste le pouvoir de changer de vitesse lors de ses pérégrinations à travers les scénarios et dans les combats contre les nombreux ennemis qui apparaissaient à l'écran en même temps.

Le jeu a été initialement publié exclusivement pour le GameCube et a eu un excellent accueil, ce qui lui a valu plusieurs récompenses, telles que «Jeu de l'année" (IGN), "personnage le plus stylé" (GameSpot), "Conception de jeu la plus innovante” (Nintendo Power), ainsi que des suites et retombéesComme Viewtiful Joe 2 (GC, PS2), Viewful Joe : Red Hot Rumble (CG, PSP) et Viewtiful Joe : Double problème ! (NDS). Nous nous souvenons de lui avec affection et de son slogan "- Henshin-a-go-go, bébé !" .

Lancement initial: 26/06/2003 (JP)

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Quoi de neuf, lecteurs ? Apprécié cette liste avec les meilleurs jeux de GameCube🇧🇷 Êtes-vous d'accord avec nous ou souhaitez-vous souligner un point, ou un jeu, que nous n'avons pas réussi à mettre en évidence ? Et pour vous, quel est le meilleur titre pour le GameCube? Dites le nous dans les commentaires! 

Et si vous aimez les listes, consultez également cette super liste avec le 20 meilleurs jeux Super Nintendo!

Sources: Nintendo, explosion nintendo, NPartie, Magazine du monde Nintendo


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