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la nouvelle série action en direct de Resident Evil de Netflix A été annulé. Rien d'extraordinaire, compte tenu des répercussions négatives, n'est-ce pas ? Cependant, ne laissez pas son standard de qualité douteux vous empêcher de découvrir ce complot complexe d'épidémies de zombies et de tromperie de l'industrie pharmaceutique créé par Capcom. Consultez notre guide des séries dans les jeux et découvrez quelle est la meilleure porte d'entrée vers cet univers terrifiant.
L'émergence de la franchise
Les années 90 ont été intenses pour Capcom. Ayant découvert une mine d'or avec le succès de Street Fighter 2 et ses innombrables versions révisées, l'entreprise devait trouver une nouvelle marque capable de soutenir la vague positive qu'elle avait trouvée depuis lors, mais qui avait reculé avec la fin de la deuxième grande ère de arcades, obsolète sur les consoles de salon telles que la PlayStation.
Ainsi, la proposition de contourner cette pensée était la production d'une sorte de remake d'un autre titre produit par Capcom lui-même en 1989, appelé Sweet Home🇧🇷 Bien qu'il soit limité au marché japonais uniquement, Sweet Home est considéré comme le point zéro des jeux vidéo. survival horror.
Inspiré du film japonais homonyme — c'est vrai, Sweet Home est un "jeu de film", même s'il n'a pas grand-chose à voir avec l'histoire du dit dont —, il était en charge de Tokuro Fujiwara, responsable de Fantômes et gobelins, une autre adresse IP réussie de la société. En pratique, ce que proposait le titre était la définition d'un genre entier et son rapport avec son gameplay en apportant des éléments de puzzle et une construction de décors suffisamment cohérente pour que l'expérience proposée soit suffisamment immersive.
Ainsi, Resident Evil - connu au Japon sous le nom de Biohazard - est apparu comme une tentative de revitaliser le succès obtenu par Sweet Home, avec Fujiwara dans la production et un Shinji Mikami alors recrue dans la direction, s'inspirant principalement non seulement du jeu d'horreur produit par Capcom lui-même, mais aussi dans d'autres classiques du cinéma à petit budget, comme ceux produits par George Romero et Sam Raimi.
Le premier titre est devenu un succès et a consolidé la marque, qui a rapidement produit des suites décentes aux jeux et élargi son univers à d'autres médias, certains avec du matériel pertinent, comme des films d'infographie et des bandes dessinées, et d'autres moins, comme le infâme actions en direct.
En s'en tenant uniquement aux origines, apprenons à connaître en détail chacun des principaux jeux de la série et ce qui rend chacun si spécial ou simplement une source de mépris de la part des fans de la franchise.
Connaître la série principale
Dans tout, dix meilleurs jeux de Resident Evil ont été produits par Capcom depuis leur premier titre, en 1996, sept d'entre eux explicitement numérotés (du premier au sixième, en plus de zéro), deux implicitement (Resident Evil Biohazard et Village, dont les propres noms apportent des lettres dans les algorithmes Romans composé des nombres sept et huit) et, enfin, un dernier jeu isolé appelé Resident Evil Code : Veronica, qui s'intègre à lui seul dans la série principale. En savoir plus sur chacun d'eux.
Résident Evil (1996)

L'histoire de base du premier Resident Evil s'articule autour de Chris Redfield et Jill Valentine, membres de l'équipe Alpha de STARS, la police de Raccoon City, à la recherche de l'équipe Bravo disparue, mais qui finissent par devoir se réfugier dans le mystérieux manoir de Spencer. À l'intérieur, ils découvrent bientôt que la propriété abandonnée était l'une des étapes d'activités illicites menées par la société pharmaceutique Umbrella Corporation.
Pouvoir choisir entre les deux protagonistes qui mènent à des fins légèrement différentes, le premier jeu comportait un réglage de caméra fixe dans lequel le joueur devait parcourir les scénarios tout en dévoilant les secrets du manoir et devait faire face à des fournitures limitées d'articles, comme les munitions et le remède.
Le titre original savait aussi utiliser le matériel que j'avais en main, en comprenant ses limites et en trouvant de bonnes solutions, comme c'est le cas de la fameuse animation de l'ouverture de la porte qui servait à masquer les temps de chargement du disque, ainsi que les scénarios qui, en fait, étaient en deux dimensions, mais créé le sentiment de profondeur avec maîtrise lorsqu'il est traversé par les modèles 3D des personnages contrôlables.
Le succès quasi immédiat du jeu a conduit Capcom à le porter sur d'autres plateformes, comme la Saturn, le PC et même, des années plus tard, sur la Nintendo DS, chacune de ces éditions apportant ses propres particularités. Bien que peu évoquée, une édition portable développée exclusivement pour la Game Boy Color était presque prévue pour la sortie, mais a rapidement été abandonnée. Bien qu'archivée par Capcom, la ROM du titre en question est même tombée sur internet en 2012.
Enfin, bien qu'il s'agisse d'un classique qui a marqué sa génération, il est très important de rappeler que le premier jeu de la série a reçu un remake🇧🇷 Sorti en 2002 pour le Gamecube, cette édition est largement considérée comme l'expérience Resident Evil définitive, ce qui rend le jeu original daté et vaut la peine d'être vérifié davantage pour la valeur historique qu'il représente.
Resident Evil 2 (1998)

Après quelques tentatives pour donner suite au Resident Evil original – comme c'est le cas avec Resident Evil 1.5 et Resident Evil Dash annulés – le deuxième titre est arrivé pour améliorer tout ce que le premier avait apporté comme innovation. Cela s'applique de la question graphique à l'audace du scénario, en passant par des énigmes plus complexes, une variété considérable de nouveaux ennemis et armes, du contenu secret à débloquer et des moments de suspense et de terreur plus intenses.
Ici, l'histoire se déroule des mois après les événements du manoir Spencer et, dans le rôle de Leon Kennedy et Claire Redfield, le joueur finit par s'impliquer dans une intrigue dans laquelle il doit affronter le nouveau G-Virus et son créateur, William Birkin, tout en accompagnant Claire à la recherche de son frère Chris et tentant d'échapper à la ville condamnée de Raccoon City.
Comme cela deviendrait bientôt la coutume dans la franchise, Resident Evil 2 il n'était pas limité à la PlayStation, il est également sorti sur PC peu de temps après. La Nintendo 64 a également reçu une édition exclusive avec ses propres caractéristiques en raison de la matériel différencié, apportant un support pour le stick analogique et réalisant l'exploit miraculeux d'adapter le cinématiques pré-rendu à l'intérieur de la cartouche de capacité réduite par rapport aux CD, en plus de la possibilité d'ajuster le degré de violence et d'un système qui apporte un caractère aléatoire aux éléments trouvés dans chaque nouvelle campagne.
Après avoir également atteint la Dreamcast, la version Gamecube, sortie en 2003, a été mal accueillie pour être sortie sans ajustements ni travaux de raffinement, se montrant visiblement dépassée, d'autant plus si elle est placée à côté de la remake les premiers Resident Evil et Resident Evil 0. A cette époque, on envisageait même la production d'un remake de Resident Evil 2, mais il a été mis de côté au détriment de Resident Evil 4. Le projet n'a été désarchivé que pour sortir des années plus tard, en 2019.
Resident Evil 3 : Némésis (1999)

Le méchant Nemesis était le cauchemar de nombreux jeunes qui ont eu le plaisir de jouer le troisième titre de la saga lors de sa sortie en 1999. Avec uniquement Jill Valentine, Resident Evil 3 se déroule parallèlement aux événements de Resident Evil 2. C'est-à-dire pendant le chaos de Raccoon City quelques instants avant d'être rayé de la carte en raison de l'explosion nucléaire ordonnée afin de contenir l'épidémie de T-Virus qui se propageait dans la ville.
Le troisième titre de la série a également été le premier à flirter avec des éléments d'action mis en œuvre dans son gameplay de base, et son principal différentiel était les fins alternatives qui bifurquaient la continuité de l'intrigue générale de la série. Une autre possibilité est la manière alternative dont le joueur pourrait traiter l'antagoniste Nemesis, étant possible (aux bons moments) de continuer l'intrigue en le battant ou simplement en l'évitant.
Produit avec la PlayStation originale comme plate-forme, Resident Evil 3 a reçu des versions pour la Dreamcast et le PC entre 2000 et 2001. Comme Resident Evil 2, en 2003 c'était au tour de la Gamecube, dont le port a été négativement reçu pour être considéré comme obsolète dans le face aux succès obtenus. remake du premier Resident Evil et par Resident Evil 0, qui était déjà arrivé sur la plateforme l'année précédente.
Resident Evil Code : Veronica (2000)

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une entrée numérotée, ses événements le rendent tout aussi important que les principaux lorsqu'il s'agit d'offrir une expérience complète pour l'histoire de la franchise. Se déroulant trois mois après les événements des deuxième et troisième jeux, Code de Resident Evil: Veronica poursuit le voyage de Claire à la recherche de son frère, Chris.
Développé pour la Dreamcast, le titre profite d'un matériel légèrement plus puissant pour proposer une campagne plus large et des environnements 100% XNUMXD, contrairement aux environnements XNUMXD de ses prédécesseurs. Cela a permis à la caméra, tout en restant fixe, de jouer avec des angles plus complexes afin de renforcer l'atmosphère d'horreur de survie si caractéristique de la propriété intellectuelle.
De plus, deux personnages peuvent être contrôlés, apportant des perspectives différentes sur les événements. Dans différentes parties du jeu, le joueur contrôle non seulement Claire, mais également Chris, avec deux points de vue distincts sur l'invasion menée dans les installations arctiques d'Umbrella. C'est aussi dans Code : Veronica que la révélation qu'Albert Wesker est vivant, même après avoir été présumé mort dans les événements du manoir Spencer.
Une version PlayStation 2 est arrivée sur le marché sous le nom de Code: Veronica X, plus un port pour Gamecube en 2003, dont les répercussions, à ce stade du championnat, n'ont même plus besoin d'être commentées, n'est-ce pas ?
Les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de Code : Veronica sont les plus accessibles pour être jouées aujourd'hui, puisque le titre n'a pas port pour PC. Sur PS3, il est possible d'y jouer en numérique à la fois dans une version émulée via le label PS2 Classics et dans une édition native remasterisée (et disponible sur PlayStation Plus Premium). Dans le cas de la Xbox 360, à son tour, la Xbox One est prise en charge grâce à la rétrocompatibilité.
Resident Evil Zéro (2002)

Après avoir clôturé la trilogie originale avec le bombardement de Racoon City, la série a décidé de remonter un peu dans le passé et de ramener, avec Resident Evil Zero, l'histoire de la façon dont l'officier de police Rebecca Chambers et le détenu Billy Coen ont dû fuir un train déraillé et se sont retrouvés dans les locaux d'Umbrella Corporation.
L'idée de faire un prologue aux événements de Spencer Mansion remonte au développement du premier jeu. Visant la tristement célèbre Nintendo 64DD en tant que plate-forme, le titre a dû être retravaillé pour s'adapter à la réalité de la GameCube. L'une des principales idées de conception élaborées dès le départ était la possibilité d'avoir deux protagonistes différents et de les alterner afin de résoudre les énigmes des scénarios. On note également que, lors de la production, il y a eu un effort pour réduire au maximum les items qui facilitent la progression afin de se rapprocher de Sweet Home, qui a donné naissance à la franchise.
Longtemps réservé aux consoles Nintendo — d'abord à la Gamecube en 2002, puis à la Wii en 2008 —, le titre ne s'est affranchi de ses chaînes et n'est devenu accessible à un plus large public qu'en 2016, lors de sa sortie sur PC et autres. plates-formes comme la PlayStation 3, la PlayStation 4, la Xbox 360 et la Xbox One.
Resident Evil 4 (2005)

Le premier "arc" de l'histoire étant finalisé avec le troisième titre, Nemesis, Resident Evil 4 c'est la première refonte pratique de la série, élargissant la mythologie au-delà de Raccoon City. Dans ce cas, Resident Evil 4 présente à nouveau Leon S. Kennedy en tant que protagoniste, désormais agent du gouvernement, dans sa mission de sauvetage d'Ashley Graham, fille du président des États-Unis. La jeune fille a été kidnappée par un mystérieux culte connu sous le nom de Los Iluminados et infectée par un parasite connu sous le nom de Las Plagas. Comme prévu, le parasite en question est responsable de l'infestation de zombies qui sévit dans la région d'Espagne où se déroule le jeu.
Contrairement aux précédents jeux à perspective fixe, l'action suit désormais le protagoniste Leon à l'écran, avec la caméra sur son épaule, particulièrement utile lors de la recherche des scénarios plus ouverts qui composent la campagne du jeu. En conséquence, l'équipe de développement a observé une lacune pour des interactions plus diversifiées, comme la possibilité d'amener plus de zombies sur un seul écran, ainsi que la possibilité d'effectuer différentes actions en fonction du contexte, par exemple événements rapides.
Resident Evil 4 est assez controversé en ce qui concerne sa réception. Bien que certains fans plus puristes aient critiqué la nouvelle direction de la franchise, qui comportait désormais moins d'éléments de mystère et de suspense au détriment des séquences d'action et de l'horreur graphique, la presse et l'autre partie des joueurs ont accueilli l'expérience positivement, estimant que la série avait atteint son paroxysme. apex en renonçant à certains systèmes de limitation, comme la caméra fixe, et considère ce quatrième titre numéroté comme l'un des meilleurs jeux Resident Evil.
Une curiosité est que le quatrième jeu de la série était l'un des soi-disant Capcom Five, une sorte de partenariat entre Capcom et Nintendo dont l'intention était la production de software qui a tiré parti des ventes de Gamecube à l'époque – aux côtés de Viewtiful Joey, killer7, PN 03 et l'annulation Dead Phoenix. À l'exception du plus discutable d'entre eux, PN 03, tous ont été portés sur d'autres plates-formes au fil du temps. Resident Evil 4 a été le plus réédité d'entre eux, pouvant être joué même sur des appareils comme Zeebo et, plus récemment, Oculus Quest 2 (dans une édition spéciale en réalité virtuelle).
Resident Evil 5 (2009)

Apparemment, il semble que Capcom ait aimé cette idée de faire des jeux orientés action et a fini par perdre la main lors de la production de Resident Evil 5🇧🇷 Avec Chris Redfield, Resident Evil 5 marque l'abdication de survival horror faite par la série pour s'être trop appuyée sur la nouvelle perception de l'Occident à l'époque en ce qui concerne la mode "apocalypse zombie" qui se développait à cette époque, avec des frayeurs et une terreur psychologique laissant place aux armes, à la course, à l'action et plus d'armes .
De plus, alors que Resident Evil 4 apportait une nouvelle vision à tireurs en son temps, le gameplay pratique du cinquième jeu était bureaucratique au maximum, y compris les défauts constants de l'intelligence artificielle des ennemis et de l'allié Sheva Alomar - qui a insisté pour dépenser des ressources limitées telles que des herbes médicinales et des munitions, comme si elle le faisait pas assez pour se résumer à des stéréotypes négatifs, à la fois raciaux et de genre.
Concernant l'histoire, alors que Leon est devenu un agent des services secrets américains, Chris Redfield, à son tour, est devenu un agent du BSAA, la Bioterrorist Security Assessment Alliance, et est dépêché avec Sheva dans le village de Kijuju, en Afrique, pour intercepter un accord illégal pour une nouvelle arme bio-organique. Comme prévu, cependant, le duo découvre que tout l'endroit était déjà en proie aux Las Plagas, en plus de Chris en déduisant que Jill Valentine, considérée comme morte jusque-là, pourrait être vivante.
Resident Evil 6 (2012)

Il y a une controverse quant à savoir si le pire titre de la saga est le cinquième ou le sixième. Sans apprendre des erreurs du prédécesseur, Resident Evil 6 s'est avéré être un produit sans âme tout de suite. Structurellement, c'est un titre perdu dans de nombreuses campagnes différentes, dont aucune ne possède un degré de profondeur suffisant pour être à la hauteur des jeux numérotés de la franchise.
suivre la vague de tireurs Les gris qui étaient à leur apogée à l'époque ont fini par avoir des implications assez négatives pour le développement de ce sixième jeu, puisque tout le gameplay a été simplifié, probablement afin de toucher un public différent de celui déjà consolidé par la franchise.
De plus, vous vous rendez vite compte à quel point Resident Evil 6 était désaccordé en apportant différents modes de jeu avec un accent sur le multijoueur local et une tentative de collaboration, sur PC, avec Gauche 4 Morte, un autre jeu de zombies, mais avec une approche complètement différente de ce que représentait la série Capcom.
Resident Evil 7 : Biohazard (2017)

Alors que les derniers jeux se sont bien vendus et ont reçu un accueil positif de la part de la presse, ils ont rapidement été rejetés par les fans, qui recherchaient une expérience plus traditionnelle pour la franchise. De cette façon, Capcom est revenu à la table du design et a conçu Biohazard.
Recourant à des inspirations plus classiques dans l'horreur, comme le film La Mort du démon (The Evil Dead, dans l'original), le titre a passé une partie de sa période promotionnelle à être connu uniquement sous le nom de "KI7CHEN" et en tant qu'expérience principalement axée sur la réalité virtuelle avant d'être officialisé en tant que septième jeu de la série Resident Evil.
Mettant l'accent sur l'exploration et proposant désormais une vue à la première personne, Biohazard met le joueur dans la peau du civil Ethan Winters dans sa recherche de sa femme Mia. Remontage des traces du premier jeu, qui récupérait l'essentiel de la campagne à l'intérieur du manoir, Resident Evil 7 isole principalement le joueur dans un cadre unique : la maison abandonnée de la famille Baker, sauvant l'essence de la franchise d'horreur de survie à l'essence du genre.
Resident Evil Village (2021)

Village maléfique résident - avec les premières lettres bâton du mot Village ressemblant à un huit en chiffres romains - ramène le protagoniste Ethan Winters dans une intrigue différenciée qui implique des mutations qui vont au-delà des zombies, comme c'est le cas des Lycans, qui ressemblent à des loups-garous. Le personnage se réveille alors soudain seul dans un village contrôlé par quatre terribles seigneurs mutants.
Resident Evil Village a été l'un des jeux les plus appréciés de la série depuis longtemps, dépassant même son prédécesseur direct. Améliorant le système de combat à la première personne et apportant un récit engageant digne de l'histoire de Resident Evil, le titre était considéré comme une évolution naturelle de la série, qui, après une phase discréditée, est revenue pour présenter le standard de qualité pour lequel elle est normalement reconnue.
Les remakes de Resident Evil en valent-ils la peine ?
De manière simple, la réponse à cette question est oui🇧🇷 Produites des années après les versions originales, il convient de noter que la plupart des refait de la série travaillent plus pour améliorer l'expérience offerte - apportant les meilleurs jeux Resident Evil dans leurs itérations respectives - que comme substituts indignes de la marque qu'ils représentent. Pourtant, chacun de ces refait mérite ses propres observations.
Résident Evil (2002)

O remake original du premier Resident Evil cela faisait également partie d'un pacte entre Capcom et Nintendo qui n'était pas le Capcom Five susmentionné, mais un autre accord qui visait à faire de la Gamecube la plate-forme principale pour jouer à la franchise, quelque chose qui, d'une certaine manière, a fini par rester un bon moment .temps. Aussi connu sous le nom Refaire, cette édition 2002 s'est rapidement imposée comme la version définitive du premier jeu de la franchise en apportant une expérience plus complexe apportée par un matériel plus puissant, ce qui a entraîné des graphismes plus détaillés, la création d'une atmosphère plus dense et la mise en place de systèmes plus complexes pour le titre.
A noter que le même moteur de jeu a également servi de base à la production de Resident Evil 0, sorti la même année. Il a même traversé le même problème et s'est longtemps cantonné à la Gamecube et à la Wii avant d'arriver sur d'autres plateformes en 2015.
Resident Evil 2 (2019)

Seize ans après la remake du premier Resident Evil, Capcom a finalement décidé de poursuivre le processus et de produire la réinvention du deuxième titre. Bien qu'envisagé peu de temps après la sortie de son prédécesseur direct, son développement a longtemps été mis en veilleuse car il entrerait en conflit avec la production de Resident Evil 4.
Contrairement à l'original, avec une caméra fixe, le Resident Evil 2 remake a été réalisé avec un game design plus proche de celui du quatrième jeu de la série, plaçant l'action sur les épaules des protagonistes, mais essayant tout de même de s'accrocher au sentiment de survival-horror si caractéristique de la franchise — et dont l'absence à certains moments a vraiment mis le doigt sur la perception du public. En effet, c'est un jeu complètement nouveau et différent, modernisant un classique d'une manière digne.
Resident Evil 3 (2020)

Avec le succès de remake de Resident Evil 2, ainsi que la facilité d'avoir un moteur de jeu pratiquement prêt, la sortie d'un Resident Evil 3 remake cela semblait inévitable. Donc, un an plus tard, cela a fini par arriver.
Bien qu'il soit toujours considéré comme une récréation positive, il se présente comme le "le moins définitif" - si vous pouvez l'appeler ainsi - des trois déjà publiés jusqu'à présent, car il a abdiqué certaines philosophies de conception de l'original, coupant certaines séquences de campagne qu'il était déjà maigre en 1999, ainsi que l'élimination des fins alternatives avec la justification de réduire la ligne chronologique des événements de la série.
Resident Evil 4 (2023)
C'est drôle de penser au paradoxe de savoir très peu d'informations sur le remake de Resident Evil 4, mais en même temps pleinement conscient qu'il suivra probablement la même direction que ses prédécesseurs directs. De plus, afin de contourner les critiques reçues à l'époque, cette nouvelle version promet d'apporter une ambiance encore plus sombre, avec plus d'éléments d'horreur que l'original abdiqué au profit d'un gameplay plus orienté action. Annoncé lors de l'état des lieux de juin 2022, le titre devrait sortir sur PlayStation 5, Xbox Series et PC en mars de l'année prochaine.
Les spin-off pionniers de Resident Evil
Avec un succès croissant, plusieurs spin-offs important ont été produits comme un moyen de profiter des revenus de la franchise. Bien que la plupart des cas aient fonctionné plus comme des machines à sous que comme des entrées capables d'élargir l'univers de la série, d'autres sont toujours importants à cet égard.
Collection HD de Resident Evil Chronicles

Le double composé de Resident Evil: Les chroniques du parapluie e Resident Evil: Les Chroniques de Darkside, par exemple, parvient à accomplir l'exploit d'apporter, à la fois, un gameplay différencié et des informations supplémentaires pertinentes à la mythologie de la série. Ainsi, les deux jeux racontent tantôt les événements des trois premiers jeux, tantôt apportent de nouvelles informations complémentaires dans des situations inédites qui comblent des lacunes à certains moments de la chronologie de la propriété intellectuelle.
Individuellement, Les chroniques des parapluies revivre les événements de Resident Evil 0, Resident Evil et Resident Evil 3 : Nemesis ; le dernier scénario présenté, mettant en vedette Jill Valentine et Chris Redfield, présente un extrait inédit d'une opération d'invasion sur une base d'Umbrella en Russie.

Le Chroniques du côté obscur, à son tour, couvre deux autres jeux classiques de la franchise : Resident Evil 2 et Code : Veronica. Les scénarios sans précédent du jeu présentent Leon S. Kennedy en tant que protagoniste aux côtés de Jack Krauser, une vieille connaissance des joueurs de Resident Evil 4, lors d'une mission en Amérique du Sud qui se déroule après les événements du deuxième jeu de la série.
À l'origine. les deux titres sont sortis sur Wii et suivent le format de tireur sur rails (assez similaire au concurrent House of the Dead), mais en 2012 ils sont arrivés ensemble sur la PlayStation 3 composant le package connu sous le nom de Resident Evil Chronicles HD Collection.
Resident Evil Revelations
Encore une fois, il s'agit d'une mini-série. spin-off en deux titres. La première Resident Evil: Revelations se déroule spécifiquement entre le quatrième et le cinquième jeu de la série, apporte la circonstance intéressante de se dérouler sur un vaisseau fantôme et, étant un cadre fermé avec un ton sombre, ce spin-off accomplit l'exploit de sauver les origines de la franchise.

Cette reprise sert en quelque sorte de répit, car elle intervient à un moment où la marque ne rencontrait pas ses principaux aspects de gameplay. Ainsi, Revelations privilégie la gestion des ressources au gameplay orienté action, mais avec l'inconvénient de présenter une structure épisodique, qui empêche le joueur de dicter le rythme de la narration. De plus, le virus T commun infecté a également cédé la place aux monstres Ooze, également produits des expériences d'Umbrella.
Bien que ce premier titre ait été initialement publié pour la Nintendo 3DS, des versions haute définition compétentes sont arrivées pour les consoles peu de temps après.
Resident Evil Revelations 2, quant à lui, se situe entre Resident Evil 5 et 6 et a une structure très différente car il s'agit d'un jeu épisodique au lancement, les quatre chapitres arrivant chaque semaine sur le marché entre fin février 2015 et mi-mars de la même année. Mettant en vedette Claire et Barry Burton, le titre permettait à la fois le multijoueur coopératif et la commutation occasionnelle entre les personnages (en mode solo) afin de permettre de résoudre les énigmes.

Trop de spin-off de Resident Evil
Il y en a encore d'autres spin-offs dans l'univers de la franchise, mais la plupart d'entre eux sont trop peu pertinents pour comprendre la mythologie de la série ou même divertissants à distance pour être considérés comme dignes d'un examen plus approfondi. Il est à noter que la plupart d'entre eux sont des tentatives frustrées d'élever la marque à des expériences multijoueurs en ligne, comme c'est le cas de Resident Evil: Opération Raccoon City, de 2012, qui présente un scénario hypothétique du point de vue des mercenaires d'Umbrella pendant le chaos de l'épidémie de T-Virus dans la ville.
Des années plus tard, en 2016, Capcom a insisté sur cette idée multijoueur en essayant, une fois de plus, de surfer sur le succès de Left 4 Dead. Cela a généré Resident Evil : Umbrella Corps, qui a une fois de plus déformé la série en faveur d'une tentative d'utiliser uniquement le nom de la marque pour promouvoir un nouveau produit.
Une troisième tentative a eu lieu en 2020 avec Resident Evil: Résistance, qui a maintenant pris la structure du multijoueur asymétrique. Encore une fois, encore un autre jeu dont personne ne se soucie, mais qui au moins est venu gratuitement dans le package Resident Evil 3 en guise d'excuse pour le peu de contenu du jeu. remake en question.

La première tentative factuelle, cependant, d'insérer le multijoueur en ligne dans Resident Evil est venu avec la sous-série Déclenchement, en 2004. Apparaissant peut-être même en avance sur son temps - il s'appuyait sur les capacités de mise en réseau de la PlayStation 2 alors que peu de logiciels le pouvaient - le joueur devait compléter plusieurs scénarios différents dans une ville de Raccoon City envahie par les zombies. Outbreak a même reçu une suite l'année suivante.
Resident Evil: Les Mercenaires 3D c'était un de plus spin-off sorti pour la 3DS et qui apportait, dans son propre package, une version retravaillée des mini-jeux qui ont donné naissance au jeu en question présent dans Resident Evil 4 et 5. Encore une fois, il n'y a rien d'important pour la mythologie de la série à considérer ici .
Ah, vous vous souvenez de cette tentative de portage du premier jeu de la série sur Game Boy ? Eh bien, cette idée rejetée n'a pas empêché la production d'un Resident Evil pour la plate-forme à l'époque. Apporter des ressources limitées en raison d'un matériel plus faible, Résident Evil Gaiden présente des informations d'histoire contradictoires avec la mythologie de la série principale et est donc ignorée dans le canon plus large.
Enfin, des années avant la série Chronicles, Resident Evil a reçu quelques titres à pistolet léger, étant eux Resident Evil Survivant, sorti sur PlayStation en 2000 et sur PC deux ans plus tard ; Résident Evil Survivant 2 — Code : Véronique, de 2001, qui, comme son nom l'indique, adapte le titre éponyme au gameplay du premier Survivor et est arrivé à la fois pour les arcades et pour la PlayStation 2 ; et Resident Evil : but mort, à partir de 2003 et également sorti pour la PlayStation 2.
Après tout, quel est le meilleur titre pour commencer à jouer à Resident Evil ?
Considérant que Resident Evil est une série qui a connu de nombreuses réinventions, il n'est pas facile de déterminer exactement quel serait le meilleur point de départ pour qu'un nouveau venu décide de se plonger dans la mythologie de la série. Cependant, certains jeux ont certaines caractéristiques qui indiquent qu'ils ont été conçus avec l'intention d'amener une nouvelle vague de joueurs.
Par conséquent, le premier jeu que nous considérerons comme un bon point d'entrée est le Resident Evil Remake, à partir de 2002, qui a été largement porté et remasterisé sur d'autres plates-formes. Ayant amélioré l'original sous plusieurs aspects au point de rendre le titre presque intemporel, le soi-disant Remake est l'édition définitive du premier titre de la série et la principale porte d'entrée pour comprendre "où tout a commencé" dans son vaste univers.

Aussi, bien que Resident Evil 0 se déroule avant les événements du premier jeu, l'utiliser dans le désordre est plus intéressant justement pour que le joueur puisse capter plusieurs des références apportées et, ainsi, rendre l'expérience plus complète.
Un autre point d'entrée à considérer est Resident Evil 4🇧🇷 L'aventure mettant en vedette Leon S. Kennedy était responsable de la revitalisation de la marque sur un ton plus moderne et dynamique, apportant un peu plus d'action que la modernité de l'industrie l'exigeait, tout en conservant le ton sombre et effrayant si caractéristique de la franchise.

De plus, il a permis de consolider plusieurs fonctionnalités devenues standard pour tireurs cela est venu plus tard, comme c'est le cas de la perspective de la caméra sur les épaules du personnage principal, influençant des noms comme Alan Wake, Dead Space ou même The Last of Us.
Enfin, le troisième point d'entrée possible pour Resident Evil est celui qui introduit le joueur directement à son parcours actuel, avec Resident Evil : Biohazard, le septième titre "numéroté" de la franchise. Échangeant la perspective à la troisième personne pour la vue à la première personne, dans Biohazard nous sommes présentés à Ethan Winters, le nouveau héros qui représente la nouvelle atmosphère de la série, qui vise à revenir à ses origines d'horreur de survie.
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