Grand Theft Auto est l'une des franchises les plus rentables de l'histoire du jeu vidéo. GTA V pour PC, par exemple, s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en une seule journée après sa sortie sur Steam. Cependant, le jeu aurait pu être complètement différent.
Avant de devenir un jeu en monde ouvert, il ressemblait à un simulateur. Au lieu que le joueur provoque le désordre, il était chargé de le contenir. appelé de Course et chasse, le joueur contrôlait la police pourchassant les criminels.
Le changement de cap s'est produit parce que le producteur a trouvé le concept ennuyeux. En plaçant le joueur comme flic, ils ont réalisé que il n'y avait pas tellement de plaisir🇧🇷 Le joueur ne pouvait pas enfreindre les règles, il n'était pas possible de conduire sur le trottoir ou de passer des feux rouges. Les piétons constituaient également des obstacles et il était presque impossible de rouler vite sans les heurter. Comme le joueur était policier, il a été puni pour imprudence.

Au lieu de travailler sur ces failles, l'équipe de développement de DMA a décidé d'inverser les rôles et de mettre le joueur dans le rôle d'un criminel🇧🇷 Vols de banque, meurtres et vols de voitures sont devenus des objectifs de mission. La liberté des joueurs a également été conçue à partir de ces idées, et au fil des années, la série a gagné en notoriété pour son manque de règles.
A sa sortie, le titre a généré beaucoup de controverse🇧🇷 Dans le livre Jacked: L'histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto, le journaliste David Kushner raconte les coulisses du développement du jeu. Le titre n'est disponible qu'en anglais.
source: Business Insider
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