Red Dead Redemption 2 est également l'un des jeux les plus chers jamais créés.

Quels ont été les jeux les plus chers jamais créés ?

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Vous êtes-vous déjà demandé combien coûte la production d'un jeu à gros budget ? Découvrez les investissements stratosphériques réalisés dans les jeux les plus chers jamais réalisés

Ce n'est pas un secret : faire des jeux prend du temps, des efforts et, bien sûr, de l'argent. Plus la portée et la portée souhaitée du produit sont grandes, plus les investissements dans le développement, le marketing et la distribution sont importants. Mais quels sont les jeux les plus chers jamais créés et combien ont-ils coûté ? La réponse n'est pas simple et vous comprendrez déjà pourquoi.

Après tout, combien coûte la création d'un jeu ?

Lorsque nous parlons de l'investissement estimé pour la production d'un jeu numérique, il existe une vaste gamme de coûts qui doivent être pris en compte. Tout d'abord, vous devez comprendre ce que le projet nécessitera en termes d'infrastructure, d'expérience jouable et de main-d'œuvre qualifiée.

Les jeux de grands développeurs, tels que PlayStation ou Ubisoft, aiment concentrer leurs efforts sur des scènes avec des animations photoréalistes – généralement produites sous une direction cinématographique qui nécessite une capture de mouvement, une cartographie faciale et une modélisation de haute qualité. Par conséquent, une partie considérable du budget finit par être allouée à l'embauche de ces professionnels.

Faire des jeux plus chers nécessite plus de personnes impliquées dans la production.
Faire des jeux plus chers nécessite plus de personnes impliquées dans la production.

Ce que beaucoup de gens ne savent pas, cependant, c'est que les coûts les plus importants sont associés aux campagnes de marketing et de sensibilisation en général. pour le soi-disant AAA (budgets allant de dizaines à centaines de millions de dollars), ces coûts peuvent représenter jusqu'à 70 % du coût total au moment où le jeu est entre les mains du public.

Le dernier d'entre nous partie II

Le dernier d'entre nous partie II relève la barre de la qualité une fois fixée par le succès critique et populaire de Uncharted 4, devenant l'un des jeux de prestige les plus appréciés et les plus controversés de ces dernières années. En plus d'avoir la tâche difficile d'être à la hauteur de l'excellente première entrée de la franchise, initialement sortie en 2013, la suite visait également les stars avec une expérience de jeu et une narration encore plus longue et plus réaliste en termes audiovisuels.

Selon un article écrit pour le site ScreenRant, le budget pour produire The Last of Us Part II est estimé à 100 millions de dollars — sinon plus. Avec autant de fonctionnalités d'accessibilité et des années de travail pour mettre en œuvre et peaufiner les mécanismes, il est compréhensible que tout cela coûte pour un seul jeu.

Cyberpunk 2077

Le succès commercial et artistique de The Witcher 3: Wild Hunt c'était tel qu'il a fini par changer l'histoire de CD Projekt Red pour toujours. Avec un prix du jeu de l'année en main et plus de 30 millions d'exemplaires vendus de son dernier jeu, le développeur et éditeur polonais n'a pas eu à réfléchir à deux fois à combien il devrait dépenser pour son prochain projet : Cyberpunk 2077🇧🇷 Cependant, ils ne savaient pas que, dans quelques années, l'un des plus gros déboires en termes d'historique de lancement du jeu.

Malgré les bugs, night city est un endroit très vivant et réactif.
Malgré les bugs, Night City est un endroit très vivant et réactif.

Vous connaissez peut-être déjà l'histoire : le jeu en monde ouvert, sorti en décembre 2020, est sorti avec une quantité absurde de bugs et de problèmes qui ont gêné l'expérience utilisateur. Pour cette raison, le jeu a reçu des scores très faibles sur des agrégateurs tels que Metacritic et OpenCritic - en plus d'être retiré du PlayStation Store pendant quelques mois.

Shame a affiché des chiffres de l'ordre de 300 millions de dollars pendant plus de dix ans entre sa mise en production et sa routine continue de mises à jour pour corriger tant de dérapages. Cyberpunk 2077 est toujours considéré comme un succès commercial : le jeu est déjà vendu à près de 20 millions d'exemplaires entre les formats numériques et physiques.

Grand Theft Auto V

GTA V est sorti en 2013 et reste, même en 2022, l'un des jeux les plus vendus année après année. Cela est dû à de nombreuses raisons, mais principalement à l'investissement récurrent que Rockstar Games fait dans son service continu, Grand Theft Auto Online🇧🇷 À la fin de la génération PS3 / Xbox 360, lorsque le jeu est sorti à l'origine, on estime que le coût de production du deuxième jeu le plus vendu de tous les temps aurait été d'environ 140 millions de dollars - et pourrait atteindre jusqu'à 300 millions de dollars de coûts associés aux DLC, aux mises à jour et à la maintenance.

En plus d'être l'un des jeux les plus chers jamais produits, gta v est l'un des revenus les plus élevés jamais générés par un jeu.
En plus d'être l'un des jeux les plus chers jamais produits, GTA V est l'un des revenus les plus élevés jamais générés par un jeu.

Cela dit, il est facile de comprendre comment tant d'argent a été investi dans un seul produit : GTA V a déjà gagné plus de 6 milliards de dollars en près de 9 ans d'existence, atteignant la barre des près de 150 millions d'exemplaires vendus sur trois générations de consoles différentes. . Son succès immédiat a même permis au promoteur de déployer tous les efforts et investissements dans les années qui ont suivi le lancement dans Red Dead Redemption 2, un autre géant du divertissement électronique qui figure dans les listes des jeux les plus chers jamais produits.

Star Citizen

Et si je vous disais qu'un des jeux sélectionnés pour notre liste n'est pas encore sorti ? Eh bien, chers lecteurs : Star Citizen il est encore en développement et a déjà accumulé 400 millions de dollars d'investissements corrigés de l'inflation actuelle. En fait, tout cet argent provenait d'une campagne de financement participatif il y a près de dix ans - lorsque la société Cloud Imperium Games a annoncé le projet de MMORPG spatial.

Bien que nous ne connaissions pas encore beaucoup de détails sur toutes les ressources qui sont encore utilisées pour la production du jeu, une chose est certaine : la portée semble être immense, l'une des plus ambitieuses de tous les jeux jamais sortis. La date de sortie, à son tour, n'a pas encore été divulguée, mais on s'attend à ce que le jeu arrive dans les rayons et les magasins numériques vers 2027, soit quinze ans au total depuis son annonce. Combien d'attente et combien d'argent pour un seul jeu !

Parmi nous : renverser la logique

Dans de nombreux cas, les artistes et studios indépendants axés sur le jeu n'ont pas la possibilité d'aligner leurs intérêts sur ceux des grands éditeurs. Par conséquent, des jeux plus petits finissent par être développés et distribués par la même équipe, augmentant la charge de travail et les responsabilités d'un petit groupe de professionnels. C'est le cas d'Innesloth, une équipe composée de trois développeurs qui a timidement lancé le jeu social Among Us en 2018 pour iOS et Android.

Le jeu, dont le style artistique est assez simpliste, utilise le moteur graphique Unity et a été développé en un peu plus de 7 mois, en se concentrant sur des mécaniques qui nécessitent une communication entre les joueurs. Par conséquent, l'investissement est estimé à des dizaines de milliers de dollars et pas plus.

En juillet 2020, cependant, l'échec imminent de Among Us se transformera en un phénomène de la pandémie de COVID-19 : le jeu commence à se populariser de manière effrayante. Innersloth, qui s'apprêtait déjà à lancer une suite plus "grosse" dans le futur, est revenu sur ses pas et a commencé à travailler sur du contenu en continu pour ne pas laisser passer le volant battage autour du premier titre chute, amenant le coût initial à un autre niveau.

Et vous, avez-vous déjà pensé à créer votre propre jeu ou à devenir artiste game design ? Dites le nous dans les commentaires!


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