Cloak - les émulateurs sont illégaux

Les émulateurs sont-ils illégaux ? La réponse est non!

João Pedro Boaventura Avatar
Le débat sur l'émulation est toujours assez houleux, mais la réponse à la question de savoir si les émulateurs sont illégaux est assez simple. Le problème est plus profond...

Quand on parle de émulation console, il n'est pas rare que le sujet soit considéré comme une sorte de tabou, vu comme une pratique immorale, dans les limites nébuleuses de la légalité, puisqu'une telle pratique est couramment assimilée à la piraterie — qui, en définitive, est considérée comme un crime par un partie considérable des Constitutions à travers le monde.

Après tout, les émulateurs sont illégaux? bien, la réponse immédiate est non, mais il y a des aspects plus complexes à considérer. Découvrez-le dans notre vidéo et ici dans l'article !

Qu'est-ce que l'émulation ?

Tout d'abord, il est important de définir précisément ce que signifie le terme émulation. Selon le dictionnaire, «imiter” algo signifie reproduire des caractéristiques spécifiques de l'original, une forme d'imitation dans le but d'apporter une alternative similaire dans un but comparatif. Par exemple, lorsqu'un musicien ou un interprète célèbre produit une nouvelle œuvre qui fait référence à une production précédente d'un autre artiste, il imite ses caractéristiques. Cela s'étend également à un réalisateur qui incorpore des éléments caractéristiques des autres dans son film, s'appliquant également au secteur audiovisuel.

Ainsi, le terme « émulation » a été incorporé par l'informatique lorsqu'un système tente d'en reproduire, en lui-même, un autre. Windows, par exemple, dispose d'une ressource d'émulation interne, puisqu'il offre la possibilité de créer une "machine virtuelle", qui reproduira une deuxième instance du système d'exploitation actuel (ou de la version précédente) au sein du même ordinateur, sans que le premier ait besoin de être désactivé.

Une autre façon de jouer aux jeux classiques, en toute sécurité et légalité.
Qui n'a jamais chômé et a décidé de télécharger un émulateur NES pour passer le temps ? (image : La zone de l'émulateur/lecture)

Ainsi, émuler n'importe quel jeu vidéo sur un PC, par exemple, revient à reproduire les caractéristiques de cette plate-forme dans un autre système. Ce qui se passe, c'est qu'un émulateur ne contient généralement aucun code protégé par une législation concernant le droit d'auteur ou l'enregistrement des brevets.

Les émulateurs sont-ils illégaux ?

Dans cette optique, les émulateurs sont des programmes généralement issus de la rétro-ingénierie afin de pouvoir répliquer, par eux-mêmes et en utilisant le matériel de l'ordinateur et du téléphone portable lui-même, le système référent de plusieurs consoles, allant de noms plus anciens, tels que O Mega Drive, à des plus modernes, comme même le Basculer.

De plus, la plupart des émulateurs sont mis à disposition sous une licence libre et c'est généralement la propre intention du programmeur qu'ils soient librement partagés par les utilisateurs suivant la code de déontologie des hackers🇧🇷 Dans ce cas, un tel code d'éthique fonctionne comme une sorte de code de conduite qui considère tout dans le monde comme une information qui doit être gratuite, consommée par quiconque le souhaite.

Les émulateurs s'appliquent donc dans cette histoire comme des informations qui peuvent donc être partagées. Il convient de noter qu'aucun droit d'auteur n'est violé ici car il ne contient jamais de codes tiers dans sa composition. Il n'y a pas de contrefaçon de brevet - le code de l'émulateur est produit uniquement pour essayer de reproduire numériquement ce que le matériel dédié d'une console fait déjà.

Interface Retroarch listant les émulateurs disponibles sur la plateforme.
RetroArch est une interface d'agrégation d'émulateurs très intéressante et peut être téléchargée sans aucun problème dans des magasins sérieux comme le Play Store et l'App Store.

C'est pourquoi il n'est pas rare que des émulateurs soient distribués librement sans aucune entrave sur des magasins comme Play Store, Steam ou App Store (comme c'est le cas pour RetroArch) et ont été adaptés pour fonctionner à la fois sur les PC et les appareils mobiles. Dans l'industrie du jeu, même les grandes entreprises finissent par utiliser des émulateurs pour faciliter l'accès à leurs titres classiques, comme c'est le cas avec les jeux rétro sur le Nintendo Commutateur en ligne ou même dans diverses éditions de mini consoles disponibles sur le marché.

Bien que cette situation semble assez claire et objective, il faut se rappeler qu'un émulateur seul n'est pas très utile — après tout, ce serait la même chose que d'avoir une console et de ne pas avoir de jeu à faire tourner dessus. C'est à ce stade que le débat finit par devenir plus épineux et commence à entrer dans une zone grise de la législation, car il implique les soi-disant ROM - et ceux-ci entraînent certaines implications liées aux droits de propriété.

Le téléchargement de ROM est-il illégal ?

De la même manière qu'une console lit une cartouche, un CD ou des fichiers multimédias numériques, les émulateurs ont besoin de certains fichiers pour essayer d'exécuter le logiciel correspondant au jeu vidéo que le système tente d'émuler. Dans ce cas, il s'agit de ROM, acronyme de Mémoire à lecture seule (mémoire morte, en traduction libre), qui sont des fichiers fermés (appelés images) qui ne peuvent pas être naturellement modifiés par la plateforme qui les lira, seulement reproduits dans leur intégrité.

Le problème est que, de la même manière qu'un film ou une musique ne peuvent être commercialisés ou distribués sans l'autorisation préalable du fabricant, ceci étant considéré comme un acte de piratage pour atteinte aux droits de propriété du propriétaire de l'œuvre, une ROM ne peut pas être modifiée ou distribués pour porter atteinte aux droits de l'entité enregistrée en tant que propriétaire de la marque - et c'est pourquoi ils sont juridiquement lourds sur cette question de la protection de ce qui leur appartient.

Console de jeux vidéo rétro et collections de jeux classiques NES, Super Mario et Zelda.
Nintendo est facilement l'une des entreprises qui ferment le plus le siège en matière d'émulation - bien que l'entreprise elle-même utilise également cette pratique lorsqu'elle publie ses collections (Image : Nintendo/reproduction)

Parler de le piratage, il est extrêmement compliqué de mesurer la population qui, de manière pratique, consomme des produits piratés. Pour commencer, il existe certains mécanismes qui tiennent compte de l'existence d'un principe dit de non-pertinence à l'égard d'un consommateur.

En effet, ils font référence à des situations sporadiques difficiles à identifier et qui, en théorie, ne contribuent pas directement à la distribution illégale de produits protégés, en particulier après la mise en œuvre du cadre des droits civils pour Internet, qui garantit la confidentialité des citoyens dans les réseaux — et cela complique le processus accès aux données prouvant le crime (pouvant aller jusqu'à un an de prison). Il est à noter cependant que la pratique de la consommation est considérée comme un crime car, en théorie, ceux qui utilisent des produits piratés favorisent le commerce de ce type d'illégalité.

Maintenant, est-ce que le piratage d'émulation? Eh bien, puisque nous avons déjà précisé que rien n'atteste que l'émulation est un crime ou que les émulateurs sont illégaux, par conséquent, le fait de télécharger et d'utiliser des émulateurs ne constitue pas non plus du piratage.

La distribution de ROM est-elle illégale ?

Bien qu'il y ait un certain aveuglement sur le crime de consommation de produits illégaux - y compris les ROM - la distribution entraîne des conséquences plus lourdes pour les responsables. En 2021, par exemple, il y a eu une action en justice promue par Nintendo elle-même contre le propriétaire d'un portail appelé ROMUniverse. Comme si la diffusion massive de la collection enregistrée ne suffisait pas, il a tout de même facturé l'accès à des logiciels qui ne lui appartenaient manifestement pas.

L'affaire a fini par se dérouler de manière rocambolesque, puisque le responsable, Matthew Storman, a été condamné à verser une indemnité de deux millions de dollars à Nintendo. Compte tenu du montant absurde, le montant a été amorti en d'innombrables versements de seulement cinquante dollars.

Capture d'écran de la maison du romuniverse dont le fond est un art faisant allusion au royaume des champignons. Au centre, il y a un champ de recherche et le texte "le meilleur site rom de l'univers" en anglais.
Capture d'écran de la page principale de ROMUniverse avant qu'elle ne soit annulée par la décision de justice en faveur de Nintendo (image : vidéogameschronicle/reproduction)

La situation se complique lorsque l'une des demandes initiales de Nintendo était que le site en question ne revienne jamais à l'antenne, une demande finalement refusée par le jury. Pour ajouter encore plus de couches au feuilleton, Matthew n'a pas payé le premier versement de dommages-intérêts, ce qui a poussé les avocats de Nintendo à retourner devant le tribunal et à faire appel. Ainsi, la conclusion est qu'une injonction a été émise qui a déterminé la fermeture définitive de ROMUniverse et obligé Storman à détruire toute copie non autorisée des produits appartenant à Nintendo qu'il détenait.

C'est-à-dire : il n'y a pas de débat : le partage et la distribution de ROM sont illégauxl évoquant le non-respect de la législation sur le droit d'auteur, notamment de manière massive, voire la facturation de l'accès aux fichiers. Garder un oeil!

Puis-je télécharger une ROM si j'ai déjà le jeu original ?

Revenant maintenant à la question de la consommation, il existe certaines façons d'essayer de justifier la propriété des ROM afin que les émulateurs - qui ne sont pas illégaux à télécharger, bien qu'ils soient pratiquement inutiles sans ROM - fonctionnent. L'un d'eux est la justification que si vous possédez une copie originale du jeu en question, il existe un vide juridique de utilisation équitable (en portugais, quelque chose comme "utilisation justifiée") qui permet le stockage et l'utilisation éventuelle de la ROM correspondante.

C'est parce que, théoriquement, lorsque nous acquérons un produit, c'est le nôtre. Nous sommes libres de les utiliser comme bon nous semble tant que c'est au niveau national (sans impliquer une distribution publique ou impliquer un plus grand nombre de personnes qui constitue un « usage public »). Ainsi, l'extraction pour stockage et garantie de sécurité de notre possession (dans ce cas, la ROM) est totalement autorisée car nous exerçons le droit de protéger notre propriété.

Émulateur de jeux Rareware, compatible avec les anciennes plateformes, rendant les jeux classiques facilement accessibles.
Certains jeux classiques, tels que Conker : Bad Fur Day (de la Nintendo 64) sont particulièrement difficiles à jouer de manière traditionnelle, ce qui fait de l'émulation une alternative nécessaire (image : Showmetech/propre capture)

Par conséquent, de manière hypothétique, télécharger une ROM ne sera pas exactement très loin d'en extraire une sauvegarde caractéristique d'un de nos produits, puisque, comme fichiers de lecture seule, il sera impossible de faire la différence entre deux fichiers pratiquement identiques.

Cependant, le champ flou concernant la législation de la utilisation équitable laisse place à plusieurs interprétations différentes. Disons que j'extrait un sauvegarde d'un jeu PlayStation développé par Sony Interactive Entertainment pour leur propre stockage. Ce que Sony peut faire, c'est accuser le simple acte d'extraction d'être déjà une modification non autorisée de son produit, prétendant que le processus s'y adapterait. Il y a beaucoup de marge de manœuvre et d'argumentation devant les tribunaux, et chaque affaire peut suivre un cours différent en raison d'un certain nombre de variables impliquées.

L'émulation préserve-t-elle l'histoire des jeux ?

Une justification utilisée pour défendre l'émulation et la préservation des ROM est que la pratique en question est un moyen de préserver l'histoire et l'héritage de l'industrie du jeu créatif, car les entreprises ne sont pas toujours intéressées à rééditer certains de leurs jeux les plus obscurs. , ce qui rend l'accès à ces produits de plus en plus difficile au fil du temps.

L'argument s'étend même aux jeux notoirement mauvais ou non pertinents, puisqu'ils sont aussi le produit de cette industrie créative et, par conséquent, font partie de l'histoire autant que les classiques consacrés et qui seront certainement réédités et rappelés à l'avenir.

Les émulateurs de jeux sont légaux lorsqu'ils sont utilisés avec des copies de jeux que vous possédez.
Harvest Moon: A Wonderful Life avait un remake confirmé pour des plateformes plus modernes, mais que se passe-t-il si quelqu'un veut jouer à l'édition originale du jeu ? Sera-t-elle perdue à jamais ? (image : Showmetech/propre capture)

Bien que cette préoccupation de préservation soit valable, il est important de se rappeler qu'il s'agit toujours d'une propriété intellectuelle avec un propriétaire. Cela s'applique même aux entreprises qui ont fait faillite, car ce sont toujours des marques qui peuvent être acquises par d'autres entreprises actives. L'enjeu pratique est de pouvoir identifier quelle marque détient les droits et si elle est intéressée à revendiquer la propriété du logiciel en question.

Fontes: Rétrodo, HowToGeek, Matériel de Tom, TechRadar, Polygone

Savoir plus

Maintenant que vous en savez un peu plus sur l'aspect sympa de l'émulation, consultez nos guides sur la façon de télécharger émulateurs pour plateformes Nintendo e émulateurs pour les consoles PlayStation.


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