RPG de l'est et de l'ouest

Les RPG orientaux et occidentaux sont-ils vraiment si différents ?

Auguste Dacius Avatar
Les RPG orientaux et occidentaux présentent souvent des différences, selon les fans. Ces différences sont-elles vraiment si apparentes ?

Les jeux vidéo deviennent agréables et populaires à partir de nombreux concepts ; l'un des principaux est la possibilité pour le joueur de se lancer dans des aventures fantastiques qui n'existeraient jamais dans le monde réel, mais qui en dépendent vraiment pour se produire. Bien que cette description soit un lieu commun dans les types de jeux les plus variés, il existe un genre spécifique qui semble parfaitement s'y intégrer : les RPG. 

Présents depuis des décennies, des millions de personnes les jouent et gardent les récits dans leur cœur. Au fil des ans, les jeux électroniques RPG ont commencé à être si nombreux que, selon la région du monde où ils ont été produits, ils pouvaient avoir des tropes différents, ce que nous appelons les RPG orientaux et occidentaux. Mais quelle est la vraie différence entre eux ? C'est ce que nous allons explorer dans ce spécial.

Des débuts similaires entre les RPG orientaux et occidentaux

Avant le jeu de rôle électronique, il y a le jeu de rôle sur table. Connu de nos jours un peu plus du grand public après son utilisation dans la première saison de la série Netflix Stranger Things, le RPG de table, surtout le plus connu d'entre eux, Donjon et dragons, met le joueur dans le rôle d'un guerrier mystique qui, selon les règles établies dans les livres du MJ et du joueur, a la liberté dans l'histoire racontée par le MJ d'agir comme il le souhaite, en fonction de sa chance sur les dés à 20 faces . 

RPG occidentaux et orientaux, Wizardy

Certains des premiers jeux vidéo de rôle sortis qui sont devenus populaires, tels que wizardy, a tenté de transmettre cette liberté d'action aux joueurs, le maître du jeu agissant simplement comme le récit imposé par les développeurs du jeu. 

wizardy fut un grand succès, notamment au Japon, où un an après son apparition, en 1986, Dragon Quest serait libéré. Évidemment inspiré par le prédécesseur occidental, mais avec l'art d'Akira Toriyama, à l'époque déjà connu en raison d'un manga qui faisait ses premiers pas, appelé Dragon Ball, le jeu connaît un succès retentissant au pays du soleil levant et fera partie du lexique culturel du pays.

Au fil du temps, d'autres franchises ont été lancées, telles que Final Fantasy, Shin Megami Tensei et autres, et des tropes typiques de la production occidentale ont commencé à être perçus. Le plus important, cependant, est que ces titres ont été mis à disposition sur des consoles, telles que Famicom (version japonaise du bien-aimé Nintendinho) ou Système maître🇧🇷 Dans l'ouest, les RPG électroniques étaient, pour la plupart, piégés dans des ordinateurs. 

Ajoutez à cela le faible lancement de Dragon Quest en Occident, appelé guerrier Dragon pour des raisons de droits d'auteur, qui n'avaient pas beaucoup d'attrait. Alors qu'au Japon, l'art d'un mangaka célèbre était un facteur de succès important, à l'ouest, le jeu ressemblait à l'un des milliers de jeux, et, en plus de cela, au lieu de s'appuyer sur le gameplay frénétique que l'on trouve dans d'autres titres, il s'appuyait sur sur suffisamment de lecture. Pour le public principal de l'époque, les enfants, tout cela ne comptait que comme des points négatifs, ce qui faisait largement du genre une niche en occident. 

Les RPG orientaux et occidentaux sont-ils vraiment si différents ?. Les RPG de l'Est et de l'Ouest ont souvent quelques différences selon les fans. Ces différences sont-elles vraiment si apparentes ?

Pourtant, c'est dans ce créneau que des séries comme Diablo, Neverwinter Nights e Vieux parchemins ont développé, en plus des MMORPG, tels que Ultima en ligne🇧🇷 Ils ont été vendus, pour la plupart, par la grande liberté de choix dont disposait le joueur, comme pouvoir éliminer un assistant au milieu d'un voyage ou devenir un mage guerrier, le tout dépendant de ce que le joueur voulait vraiment faire. . 

La fièvre du Japon

Les RPG orientaux et occidentaux sont-ils vraiment si différents ?. Les RPG de l'Est et de l'Ouest ont souvent quelques différences selon les fans. Ces différences sont-elles vraiment si apparentes ?

En 1996, la niche orientale à l'ouest exploserait en plusieurs strates. En particulier, en 1997, les joueurs occidentaux devenaient fous avec le potentiel narratif des jeux japonais à cause de Final Fantasy VII et ses superbes CG, et en 1998, le monde entier a été saisi par un ouragan appelé Pokémon🇧🇷 Les deux jeux ont ouvert la voie aux JRPG pour passer d'une niche en dehors de leur pays d'origine à des jeux appréciés de tous.

Pendant longtemps, la distinction entre les RPG occidentaux et orientaux a fini par ne pas être mentionnée ni même reconnue par beaucoup de gens, puisque sur les consoles, où la plupart des joueurs étaient concentrés, les titres étaient d'origine occidentale. Le terme a commencé à être davantage utilisé vers le milieu des années 2000, et le choc qui diviserait la compréhension de nombreuses personnes se produirait à cette époque.

Les RPG orientaux et occidentaux sont-ils vraiment si différents ?. Les RPG de l'Est et de l'Ouest ont souvent quelques différences selon les fans. Ces différences sont-elles vraiment si apparentes ?

En 2010, Final Fantasy XIII a été libéré. Attendu par beaucoup comme le grand titre PS3 et Xbox 360, il s'est avéré assez décevant en raison de sa plus grande linéarité et de ses personnages peu charismatiques. En revanche, en 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim est arrivé pour les mêmes plates-formes, apportant avec lui toute la liberté générale présente dans les RPG informatiques dans un gameplay à la première personne. Après plus de 12 ans à la barre, les clichés orientaux dans les RPG semblaient s'être dissipés, tandis que l'heure du RPG occidental était enfin arrivée. 

Quelle est la vraie différence ?

Après avoir raconté ces différences et le bref historique, beaucoup doivent se demander à quoi cela sert. En fait, pour être honnête, des cotes comme JRPG ou WRPG, en fait, ne sont que des termes utilisés par les passionnés de jeux vidéo pour tenter de classer des jeux qui ont en fait la même origine, et utilisent simplement des approches différentes. 

De manière générale, les RPG orientaux n'ont pas autant de personnalisation que les RPG occidentaux. Par exemple, la série Tales of, à l'est, contre la série Fallout, dans l'ouest. Souvent dans les récits orientaux, vous prenez le contrôle d'un personnage préétabli ou d'un groupe préétabli, alors que dans les westerns, cela arrive rarement.

Cette différence entre les RPG orientaux et occidentaux est plus évidente, mais la direction artistique des deux est assez différente. Cela implique la musique, le design, l'architecture des décors, etc. Dans les RPG orientaux, il y a un plus grand besoin de broyage, c'est-à-dire s'entraîner et s'entraîner et s'entraîner pour obtenir plus d'XP et évoluer pour vaincre un boss ou quelque chose comme ça. Dans les RPG occidentaux, ce besoin est généralement satisfait par quêtes secondaires, qui, soit dit en passant, ont tendance à avoir plus d'histoire et sont plus liées, en général, à l'histoire que celles des Orientaux.

Il y a un certain problème dans la classification du genre qu'est un jeu, car, à mesure que l'industrie a évolué, de plus en plus d'éléments d'un type ont été transmis à d'autres. Il est normal d'avoir des jeux de plateforme qui reposent sur monter de niveau, par exemple. Au final, ces classifications se font davantage dans le lexique populaire, et ne passent pas réellement aux développeurs, qui généralement n'intègrent même pas vraiment le jeu dans un certain type, laissant davantage ce travail aux journalistes dans leur analyse.

En fin de compte, il existe aujourd'hui des RPG orientaux qui ont des éléments de liberté très similaires à ceux que l'on voit dans les RPG occidentaux, alors qu'il existe de nombreux RPG occidentaux qui s'inspirent beaucoup des jeux orientaux. Rien n'est créé. Tout, absolument tout, s'adapte et s'assemble pour former de nouvelles œuvres. Garder cela à l'esprit lors de l'analyse et de la réflexion sur l'existence réelle de ces différences est un processus important.

Vous pouvez vérifier plusieurs Avis Client de RPG réalisés par l'équipe Showmetech, parmi les plus célèbres, comme Assassins Creed, encore plus obscure, comme Tyrannie.

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