Destin

REVUE: Doom Eternal a beaucoup de violence et d'excellence technique

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Doom Eternal porte la destruction viscérale à un nouveau niveau

À une époque où le monde s'abrite en quarantaine en raison du nouveau coronavirus, le COVID-19, de bonnes options de divertissement sont les bienvenues. Heureusement, Bethesda a trouvé le bon moment (pas exprès) et a publié Doom Eternal, un jeu électronique viscéral et spectaculaire, indispensable pour tous ceux qui aiment l'action.

Le jeu a été développé par id Software et publié par Bethesda. est la suite de Destin, sorti en 2016 sans sous-titres pour diverses plateformes. Doom Eternal est sorti le 20 mars dernier pour les plateformes PlayStation 4, Xbox One, PC et Google Stadia — la version pour Nintendo Switch est promis pour un peu plus tard en 2020.

Dans cette revue, nous examinerons ce que la nouvelle itération de la célèbre franchise de tir à la première personne a apporté aux joueurs.

Plus grand et plus frénétique

Doom Eternal est la suite de Doom, de 2016. Le jeu suit le même style que son prédécesseur, cependant id Software est allé plus loin dans les points qui ressortaient du titre précédent. La violence exacerbée dicte le rythme du jeu, dont pratiquement tous les éléments sont centrés sur l'acte d'éventrer les démons. Il n'y a qu'une seule règle : ne vous arrêtez pas avant de les avoir toutes terminées.

Le nouveau jeu se déroule principalement sur une planète Terre envahie par des démons, de sorte que des scénarios tels que des villes et des centres commerciaux détruits et avec des hordes d'ennemis en liberté sont courants. Il se démarque du jeu précédent, qui se déroulait principalement dans des installations militaires sur la planète Mars.

Un bâtiment sur la planète Terre est toujours debout, mais entouré de destruction.
Dans Doom Eternal, la Terre a été envahie par des démons.

L'histoire n'a jamais été le point fort de la franchise Doom, et Eternal n'est pas différent. O Tueur de malheur (ou tueur de démons) est en chasse sauvage pour sauver la planète de la destruction, et il est la seule chose redoutée par les créatures de l'enfer. C'est fondamentalement la prémisse de tout le jeu, mais heureusement, il y a beaucoup de place pour que le joueur se plonge dans l'univers présenté dans le jeu.

Les détails de l'intrigue apparaissent progressivement à travers des cinématiques et, principalement, à travers des explications textuelles d'éléments trouvés en cours de route. Il y a beaucoup de matériel à vérifier, mais la lecture n'est pas obligatoire. Quiconque veut simplement déchirer les démons, cependant, manquera des connaissances intéressantes sur le jeu.

Dans l'image, Doom Slayer pointe vers un portail de défi facultatif.
Les défis facultatifs de Doom Eternal sont dispersés sur la carte et attribuent des points de mise à niveau.

À tout moment, le joueur est mis en combat avec des créatures démoniaques. Maintenant, chacun d'eux a plusieurs parties "cassables" qui sont détruites aux points où le Tueur de malheur les frappe. Le résultat est des morceaux de viande et de tripes qui rebondissent tout le temps sur l'écran.

Comme dans le jeu précédent, le protagoniste court toujours et les armes ne nécessitent pas de rechargement. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à un démon, il brillera, indiquant la possibilité pour le joueur d'effectuer une mort glorieuse (Gloire Tuer, comme écrit dans le jeu), qui est une animation dans laquelle l'ennemi est détruit et des points de vie sont libérés.

Une boule de feu dans un couloir, à l'intérieur d'un établissement.
Encore un autre bâtiment détruit par des démons dans Doom Eternal.

Les options du joueur se multiplient en Doom Eternal🇧🇷 Le protagoniste a maintenant un bouton pour lancer différents types de grenades, un autre pour la tronçonneuse (qui accorde des munitions lorsqu'il est utilisé), un autre pour un lance-flammes (source de points d'armure lors de la combustion d'ennemis), un double saut et un mouvement accéléré dans différentes directions.

Pour bien jouer dans le jeu, le joueur doit apprendre à utiliser efficacement l'arsenal disponible, car le nombre d'ennemis à l'écran est important (considérablement plus élevé par rapport au titre précédent) et le niveau de difficulté est très élevé. Le résultat est la nécessité de penser stratégiquement et, en même temps, de ne pas s'en tenir à un seul endroit sur la carte - le jeu devient bien plus que simplement tirer sur des ennemis.

Doom Eternal flirte aussi avec le RPG. Au cours des différentes étapes du jeu, les actions du joueur, si elles sont bien exécutées, ainsi que les objets cachés dans le scénario, rapportent des points qui peuvent être utilisés pour améliorer les armes, le protagoniste lui-même ou la manière dont il manipule l'environnement qui l'entoure. Il y a le sentiment constant que le joueur évolue avec son personnage, devient plus fort et plus capable de faire face aux nouvelles créatures qui continuent d'apparaître.

Doom Slayer tient une tête dans la paume de sa main.
Des scènes comme celle-ci sont courantes dans Doom Eternal.

D'une phase à l'autre, le joueur est redirigé vers une forteresse située en orbite autour de la planète Terre. En plus de servir de point d'accalmie, la forteresse contient beaucoup de contenu à explorer au fur et à mesure que les objectifs sont remplis au cours de chaque mission.

compétence technique

pour le développement de Doom Eternal, id Software a mis à jour le moteur graphique utilisé dans Doom, ce qui a permis plusieurs améliorations techniques. Il n'y a pas de révolution graphique par rapport au titre précédent, mais le détail dans l'environnement donne le Doom Eternal net avantage visuel.

Les effets de lumière sont plus réalistes et les scénarios, considérablement plus larges que ceux du prédécesseur, disposent de plusieurs sources d'éclairage. De plus, des textures de meilleure qualité et des objets plus détaillés complètent les environnements.

En général, les emplacements du jeu sont larges et contiennent de nombreux éléments simultanés, y compris des ennemis. La conception de chaque scénario (ou level design, comme on parle couramment dans l'industrie des jeux électroniques) a reçu une proposition de verticalisation, cohérente avec les nouvelles options de déplacement du personnage contrôlé. Ce sont des endroits complexes, avec des démons dispersés un peu partout.

Doom slayer se convertit avec un personnage.
Doom Eternal a des cinématiques de grande qualité.

Avec toutes ces améliorations, il est impressionnant que le jeu tourne à une vitesse de 60 images par seconde sur toutes les plateformes, ce qui devient un délice visuel avec autant d'éléments et d'effets lumineux qui rebondissent sur l'écran à tout moment.

Comme prévu, sur les consoles de base (sans tenir compte PS4 Pro e Xbox One X) il y a des baisses occasionnelles des performances de Doom Eternal, et un certain bâillonnement se fait sentir. La plupart du temps, la baisse des performances n'affecte pas le gameplay, mais il est parfois possible qu'un tir ou un autre ne se passe pas comme prévu par le joueur.

Pistolet pointé vers une mer de lave, avec des plates-formes au-dessus et des jets de feu tourbillonnants.
Les scénarios de Doom Eternal sont verticaux.

Pour ceux qui y ont accès, les plateformes les plus robustes (PS4 Pro, Xbox One, Google Stadia et PC suffisamment puissants) font parfaitement tourner le jeu - ce qui démontre que PS4 et Xbox One ont déjà atteint leurs limites.

Deux petites décisions d'id Software sont discutables et pourraient être résolues dans de futures mises à jour. Le premier est lié à la langue : Doom Eternal il commence toujours par l'audio et les sous-titres dans la langue de la console, n'étant pas possible de choisir la configuration souhaitée par le joueur. Voix en anglais et textes en portugais, alors n'y pensez même pas.

La deuxième critique est le manque de commandes de mouvement. La version 2016 de Doom pour Nintendo Switch (qui a reçu le jeu en 2017) avait une mise à jour ultérieure qui incluait la possibilité de viser avec les capteurs de mouvement présents dans la manette. Doom Eternal, sorti trois ans plus tard, n'incluait pas une telle possibilité même si le contrôleur PlayStation 4 prenait en charge la fonctionnalité.

À la fin de la vidéo, vous pouvez voir le bug décrit dans le paragraphe ci-dessous.

Il est également important d'ouvrir un espace pour parler des bugs. Alors qu'avec nous Doom Eternal fonctionnait bien, une fois que le jeu avait un bug qui pénalisait le joueur. Après avoir anéanti une horde d'ennemis, un démon est apparu et a été piégé dans le décor (comme on le voit dans la vidéo ci-dessus). Après avoir vaincu ce démon restant, la carte n'a pas compté la victoire dans cette zone (image ci-dessous), elle n'a donc pas correctement bonusé le joueur.

L'image montre la carte avec une portion rouge, qui indique la présence d'ennemis, entourée de portions vertes, des passages déjà effectués.
La carte n'arrêtait pas de marquer la région comme inachevée.

Heureusement, il est possible de refaire des missions avec les améliorations d'armes, d'armures et d'environnement déjà gagnées.

Lancer de rayons

Puisque nous parlons de l'expertise technique dont Bethesda s'est débarrassée Doom Eternal, l'accent doit être mis sur l'utilisation de la toute nouvelle technologie Lancer de rayons, une méthode développée pour rapprocher considérablement les effets de lumière des jeux électroniques (et du cinéma) de la réalité. Il est à noter que le Lancer de rayons il n'est disponible que dans la version informatique du jeu, sur les cartes vidéo prenant en charge la technologie.

La principale chose à noter lors de la lecture Doom Eternal à Lancer de rayons activé, c'est qu'il y a beaucoup plus de surfaces reflétant chaque source de lumière, qui, comme nous l'avons dit plus haut, sont en grand nombre dans les scénarios du jeu. Compte tenu de la frénésie du jeu, avec la luminosité des coups de feu et des ennemis qui clignotent sans arrêt, le résultat est une œuvre déjà belle et encore plus agréable à regarder.

Doom Eternal à 4K, 60 images par seconde et avec le Lancer de rayons activé est l'une des meilleures expériences visuelles que l'industrie du jeu vidéo est capable d'offrir aujourd'hui.

Bande son exceptionnelle

Les jeux de la franchise Doom ont toujours eu des bandes sonores qui se sont démarquées. Doom Eternal ne fait pas exception.

La bande-son suit les tons lourds de la série, ressemblant davantage à Doom de 2016. Il a la bonne énergie pour un jeu aussi frénétique soit-il. Doom Eternal, mais l'impression est que, parfois, il prend un volume inférieur à ce qu'il devrait.

La bande-annonce de lancement donne une idée de la bande originale de Doom Eternal.

Quoi qu'il en soit, le joueur se sentira constamment encouragé à tuer des démons sous le poids du métal musical, qui abuse des instruments de basse et de fortes distorsions de basse et de guitare.

Multijoueur asymétrique

En plus d'une excellente campagne pouvant facilement atteindre 20 heures de jeu, Doom Eternal propose un mode multijoueur actualisé. Alors que dans Doom, le mode multijoueur était un match à mort générique, il existe maintenant une option variée qui divertit pendant des heures, idéale pour ceux qui veulent s'amuser sans compromis.

Le mode multijoueur, joué uniquement sur Internet, suppose ce qu'on appelle un gameplay asymétrique, dans lequel chaque joueur a un style de jeu différent. Conçu pour jusqu'à trois personnes, l'un contrôle le protagoniste du mode campagne, le Doom Slayer, tandis que les deux autres joueurs contrôlent chacun l'un des cinq grands démons présents dans le jeu. Le Doom Slayer doit tuer les deux démons, et vice versa.

Description de Bethesda du mode multijoueur (audio en anglais).

Le mode est assez amusant et a des règles simples. Malgré cela, maîtriser toutes les compétences et possibilités du mode en ligne demande du temps et des efforts, ce qui est un point positif.

Plus que recommandé

Doom Eternal est un jeu de tir qui va droit au but. Sans fioritures, le jeu met le joueur dans l'obligation de partir à la poursuite des ennemis et de les éventrer de la manière la plus variée. Malgré le thème lourd, il est visuellement étonnant et terriblement satisfaisant dans tout le gore présenté.

C'est, sans aucun doute, un jeu essentiel pour tous ceux qui aiment les jeux de tir avec un grand appel graphique à la violence. Maintenant, il reste à attendre la version de Doom Eternal pour Nintendo Switch.

Une pièce avec le sol complètement imbibé de sang.
Du sang avait coulé.

Et si c'était le Doom qui emportait lait sang de pierre de la génération actuelle, pourquoi ne pas être en anticipation de ce qui va arriver Jeux vidéo de 9ème génération?

Le jeu peut être trouvé à partir de R$ 199, et est disponible pour PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Exigences

Jouer Doom Eternal sur PC, le joueur aura besoin d'une machine avec les pré-requis suivants :

Minimums

Recommandé

  • Processeur et système d'exploitation 64 bits
  • Système opérationnel: 64-bit Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-6700K ou mieux ou AMD Ryzen 7 1800X ou mieux
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go), Nvidia GeForce 970 (4 Go), AMD Radeon RX 480 (8 Go)
  • Réseau: connexion Internet
  • Stockage: 50 Go d'espace disponible
  • Notes complémentaires: (1080p / 60 FPS / Paramètres de haute qualité) - * Sur les cartes NVIDIA GTX 970, la qualité de la texture doit être définie sur Moyenne

ultra cauchemar

  • Système opérationnel: Windows 10 64 bits
  • Processeur: Intel Core i9-9900K ou supérieur, ou AMD Ryzen 7 3700X ou supérieur
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Vidéo: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 Go), AMD Radeon VII (16 Go)
  • Stockage: 50 Go d'espace disponible
  • Notes complémentaires: (2160p / 60 FPS) ou (1440p / 120 FPS / Paramètres Ultra Nightmare)

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