Sommaire
AMD a publié le FidelityFX Super Résolution, en juin, pour un groupe restreint de jeux. Heureusement, ce groupe devrait bientôt s'agrandir ; cependant, en raison de cet accueil mitigé, le grand public se pose encore de nombreuses questions sur ce qu'est cette technologie et comment elle peut vous aider à augmenter les performances avec des fréquences d'images élevées sur votre PC, en plus de contribuer à augmenter la longévité de votre carte vidéo .
Qu'est-ce que la Super Résolution FidelityFX ?

Aussi connu sous FSR, cette technologie a été développée par AMD pour résoudre les problèmes de performances dans les jeux causés, principalement, lorsque le Lancer de rayons est activé. O Lancer de rayons est une technique d'éclairage qui a gagné en popularité dans les théâtres, avec des animations ou des CG dans blockbusters🇧🇷 La ressource utilise l'intelligence artificielle et les structures physiques présentes dans les cartes vidéo pour "imiter" les effets d'éclairage volumétriques, les ombres et les particules à un haut niveau de fidélité et de réalisme.
RT est arrivé dans le monde des PC de jeu grâce à NVIDIA et au lancement de la série RTX 2000 en 2018. La technologie a été de plus en plus implémentée dans des jeux comme Battlefield V, Control et plus récemment dans des titres comme Cyberpunk 2077 et Watch Dogs : Legion par exemple . Le gros problème est que l'utilisation du Ray Tracing génère une charge de traitement très lourde pour le GPU, rendant impossible de laisser la ressource au maximum et avec les textures à ultra. Même la carte la plus puissante du moment, la RTX 3080 Ti, a du fil à retordre.
AMD n'est allé implémenter les structures de base RT dans ses cartes vidéo qu'à la fin de 2020, avec la puissante Radeon RX 6000. Pour surmonter les baisses de performances et rivaliser avec NVIDIA, la société a lancé FidelityFX Super Resolution fin juin.
O FSR cela fonctionne comme ceci : pensez à un jeu fonctionnant en 4K (3840 x 2160 pixels) en mode natif, avec seulement l'effort d'un GPU AMD Radeon. Maintenant, en activant le FSR, nous allons réduire ce 4K de 4x, c'est-à-dire transformer le 4K en Full HD (1920 x 1080 pixels). Après ce processus, l'image sera à nouveau "étirée" en 4K, donnant lieu à ce que nous voyons à l'écran. Ici, le gros problème est que lorsque nous étirons simplement une petite image à une résolution plus élevée, il y a une énorme baisse de définition et de qualité.

Pour mieux illustrer, imaginez que vous avez récemment acheté un téléviseur 4K de 55 pouces et que vous y avez connecté votre ordinateur portable via un câble HDMI. Après cela, il a mis en miroir l'écran, a réussi à utiliser l'ordinateur portable sur le téléviseur et a visionné une vidéo YouTube en plein écran. Dans les paramètres de l'image vidéo, vous avez sélectionné la résolution 720p et lorsque vous avez appuyé sur play, l'image était mauvaise, avec plusieurs "carrés" apparaissant à l'écran, sans définition, etc. C'est exactement le problème que FidelityFX Super Resolution vise à résoudre. L'étirement d'une petite image à un espace beaucoup plus grand ruine la qualité de cette image originale.
Le secret FSR est précisément là, car lorsque l'image est étirée, une série d'algorithmes comblera les points manquants avec la technologie existante dans cette ressource, "reconstruisant" cette image et la laissant en haute définition. Après cela, une série de filtres complexes seront appliqués à l'image, corrigeant la palette de couleurs, le contraste, etc.
Bien sûr, il existe une explication théorique et informatique beaucoup plus longue et plus difficile que celle-ci, mais pour nous faciliter la vie, imaginons que tout fonctionne ainsi.
Avec cela, le FSR effectuera presque un tour de magie sur l'ordinateur, car vous pouvez jouer au jeu nativement en 4K, mais pratiquement l'image est réduite en Full HD, étirée en 4K et la carte vidéo aura moins de travail à faire formuler l'image finale et réaliser les cadres. Au final, notre jeu tournera avec plus de fps à l'écran, avec une différence d'image imperceptible.
D'accord, et en pratique ?
Eh bien, après avoir expliqué une grande partie de la théorie, nous devons voir comment cela fonctionne dans la pratique et, heureusement, AMD lui-même tient à bien faire connaître FidelityFX Super Resolution. Actuellement, le jeu le plus lourd et l'utilisation de FSR est le plus notable est GodFall.
Comme nous pouvons le voir dans l'image ci-dessous, il existe 4 options pour les paramètres de mise à l'échelle de l'image qui utilisent FSR : Ultra qualité, qualité, équilibré et performance.
- Qualité Ultra : produit des images avec une qualité de rendu élevée, très proche de l'original. Il doit être sélectionné lorsque le joueur souhaite la meilleure qualité possible.
- Qualité : produit des images de haute qualité et commence déjà à donner une marge de performance supplémentaire.
- Équilibré : produit des images avec la qualité approximative du contenu original et présente un gain de performances supérieur à la résolution native.
- Performance : a un impact sur la qualité de l'image et doit être utilisé lorsque les conditions de jeu sont critiques ou que de nombreuses images sont nécessaires.

Dans ce premier échantillon, il est possible de percevoir la puissance du FSR. Même si la carte choisie par AMD est une carte haut de gamme comme la RX 6800, l'impact positif sur les performances de GodFall en 4K avec Ray Tracing est visible, qui tourne nativement autour de 50 images et passe à près de 80 avec le réglage de qualité Ultra. de la super résolution FidelityFX.
Dans des jeux plus cinématographiques, comme celui-ci, l'activation du FSR peut représenter la différence entre jouer en dessous de 60 images ou avec beaucoup de qualité et de fluidité, surtout pour ceux qui ont des cartes vidéo plus simples. Dans les jeux compétitifs, c'est-à-dire ce multijoueur frénétique, il pourrait être plus intéressant d'opter pour le mode Qualité ou Équilibré pour écraser le jeu en ligne.
Cela fonctionnerait-il sur mon PC ?
Les choses étaient trop belles pour être vraies. Imaginez une technologie où vous accédez littéralement aux paramètres du jeu, allumez-le, choisissez le mode de rendu et obtenez plus d'images à l'écran. Il doit certainement être facturé une sorte d'abonnement ou il ne fonctionne qu'avec des cartes neuves et coûteuses. Mauvais!
Depuis quelques années, AMD travaille avec une philosophie de développement de ressources et de techniques ouvertes, c'est-à-dire qui fonctionnent sur différents appareils et que d'innombrables personnes peuvent utiliser. Heureusement, FidelityFX Super Resolution est l'une de ces fonctionnalités. La technologie est disponible gratuitement pour des dizaines de cartes vidéo de l'entreprise, mais comme nous parlons de nombreux produits, nous citerons les séries disponibles et vérifierons simplement si votre GPU correspond à la liste.

FidelityFX Super Resolution est disponible sur les cartes graphiques AMD des familles suivantes :
- AMD Radeon série 6000
- Série AMD Radeon 5000M
- AMD Radeon série 600
- Processeurs de bureau Ryzen avec carte graphique intégrée AMD Radeon
- Série AMD Radeon 6000M
- Carte graphique AMD Radeon VII
- Série AMD Radeon RX 500
- Processeurs mobiles AMD Ryzen avec carte graphique Radeon
- AMD Radeon série 5000
- Série AMD Radeon Vega
- Carte graphique AMD Radeon RX série 480/470/460
Et les cartes NVIDIA ?
Aussi incroyable que cela puisse paraître, oui. AMD a pris ce coup de pouce à NVIDIA et a affirmé que FidelityFX Super Resolution fonctionnerait également sur certaines gammes de produits du côté vert. Consultez la liste ci-dessous :
- Série NVIDIA GeForce RTX 20
- Série NVIDIA GeForce RTX 30
- Série NVIDIA GeForce 16
- Série NVIDIA GeForce 10
En fait, dans l'annonce FSR, AMD a démontré la fonctionnalité exécutant GodFall sur une GTX 1060. Alors que l'augmentation n'est que d'environ 10 images en mode Qualité, nous parlons d'une fonctionnalité d'une société concurrente fonctionnant sur leur système. Même ainsi, nous devons nous rappeler que la GTX 1060 était une carte sortie en 2016 et que NVIDIA lui-même ne la supporte plus autant.

Bien sûr, aucun de ces lancements sur une carte concurrente ne se produit par pure coïncidence. Les raisons pour lesquelles AMD a poussé FidelityFX Super Resolution aux cartes NVIDIA sont presque un affront d'entreprise à entreprise pour des raisons techniques.
FSR contre DLSS
Dans le premier sujet de ces textes, nous avons expliqué que NVIDIA était le pionnier dans l'introduction du Ray Tracing dans le monde des cartes vidéo. Il s'avère que l'entreprise a également été la première à créer une solution aux problèmes de performance : DLSS (Deep Learning Super Sampling). La technologie a le même principe que FSR, mais elle fonctionne d'une manière différente.
Alors que la fonctionnalité d'AMD n'utilise que le logiciel et l'IA pour redimensionner les images, DLSS utilise des structures physiquement présentes dans le corps de la carte graphique pour faciliter ce processus. Par conséquent, pour avoir cette technique, il est nécessaire d'avoir un GPU NVIDIA et plus précisément un GPU de la série RTX, car ce sont les seules cartes qui utilisent ces structures.
De cette façon, AMD permettant à FSR de fonctionner sur les cartes NVIDIA est un message de bienvenue pour l'entreprise verte, car si cette même GTX 1060 n'a pas de compatibilité DLSS et a été "oubliée au barbecue" par son développeur, la carte gagnera en performances avec une technologie concurrente du côté rouge.
Cependant, tout n'est pas rose pour AMD. Nous devons nous rappeler que FidelityFX Super Resolution est une technologie nouvellement née, tandis que DLSS est déjà dans sa version 2.0, consolidée sur le marché et a déjà rencontré de nombreux problèmes avant de s'imposer et d'être intégrée dans les jeux récents. On s'attend à ce que l'adhésion au FSR soit progressive au fil du temps et qu'AMD fournisse un soutien constant aux développeurs et aux joueurs.
Dans quels jeux est-il disponible ?
En tant que nouvelle fonctionnalité, FidelityFX Super Resolution est disponible dans un petit groupe de jeux, tels que GodFall susmentionné et également dans The Rift Breaker, 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2: World Domination, Kingshunt et Terminator Resistance.
Selon AMD, davantage de jeux prendront en charge FSR dans les mois à venir, notamment des titres majeurs tels que :
- Farming Simulator 22
- Forspoken
- Village du Mal résident (déjà la semaine prochaine)
- MYST
- Dota 2
- Bord de l'éternité
- Mercenaire
- Far Cry 6
- Vampire La Mascarade : Chasse au sang
- Porte de Baldur III
- Remake de l'épéiste
- arcadegeddon
- Necromunda : mercenaire
- Bord de l'éternité

Le FSR semble être une bonne décision d'AMD pour continuer à tirer parti du marché des GPU et des processeurs destinés au public des joueurs et même s'il est encore expérimental, il vaut la peine de tester et de garder un œil sur les futures mises à jour pour garantir un peu plus cadres pendant le jeu.
AMD a également mis à disposition aujourd'hui (15) le code source du Upscaling pour les développeurs de jeux via la plateforme GPUOuvrir🇧🇷 En outre, les développeurs peuvent également utiliser le code dans le moteur Unity et Unreal Engine.
Fontes: AMD, Tendances numériques, PC Gamer
En savoir plus sur Showmetech
Inscrivez-vous pour recevoir nos dernières actualités par email.