Sommaire
- La naissance des jeux de combat
- L'âge d'or des arcades
- La révolution des consoles
- Expansion du genre
- L'essor de l'eSport
- Le nouveau sommet des jeux de combat
- Les 20 meilleurs jeux de combat de l'histoire
- Street Fighter II Turbo (1992)
- Instinct de tueur (1994)
- Samouraï Shodown II (1994)
- Trilogie Mortal Kombat (1996)
- Darkstalkers III (1997)
- Tekken3 (1997)
- Le roi des combattants '98 (1998)
- Fatal Fury : La marque des loups (1999)
- Marvel contre Capcom 2 (2000)
- Capcom contre SNK 2 (2001)
- Super Smash Bros. Mêlée (2001)
- SoulCalibur II (2002)
- Virtua Combattant 5 (2006)
- Match illimité du King of Fighters 2002 (2009)
- Coupable Gear Xrd (2014)
- Dragon Ball Fighter Z (2018)
- Super Smash Bros.Ultimate (2018)
- Coupable Gear s'efforce (2021)
- Combattant de rue 6 (2023)
- Tekken8 (2024)
- En savoir plus sur Showmetech
Depuis que le monde existe, les gens ont toujours aimé se lancer des défis dans les combats et les compétitions. Les jeux de combat sont nés de ce désir humain de rivaliser et de s'amuser en même temps et ils ont une histoire super intéressante qui s'étend sur plusieurs époques et lieux différents. Depuis les débuts des salles d'arcade jusqu'aux championnats disputés aujourd'hui dans de grandes arènes, les jeux de combat ont toujours été garantis par le plaisir et ont fait partie d'une partie importante de l'histoire du jeu vidéo.
Dans ce texte, nous monterons sur le ring et comprendrons l'histoire des jeux de combat. Parlons de comment tout a commencé, en passant par l'époque des arcades, en arrivant à la révolution des consoles et même en parlant de comment eSports Ils ont changé la donne pour de bon. Alors préparez-vous à passer à l'action en découvrant ensemble comment les jeux de combat ont évolué pour devenir ce qu'ils sont aujourd'hui.
La naissance des jeux de combat
Premièrement, les jeux de combat sont essentiellement des jeux dans lesquels les joueurs contrôlent des personnages qui s'affrontent dans des confrontations directes, en utilisant généralement une combinaison d'attaques physiques et spéciales pour vaincre l'adversaire. Ces jeux sont façonnés par les premiers exemples du genre, qui ont jeté les bases d'un gameplay et d'une compétition qui restent fondamentaux pour les jeux de combat modernes. Il est important de souligner cette définition pour souligner qui ont été les premiers jeux à avoir construit de telles fondations qui restent vivantes aujourd'hui.
Le jeu compétitif remonte aux débuts de l’histoire du jeu vidéo, lorsque les développeurs exploraient de nouvelles formes de divertissement interactif. L'un des premiers exemples de ces jeux était Spacewar!, créé en 1962 par Steve Russell et ses collègues du MIT. Même s'il ne s'agit pas encore d'un jeu de combat, Spacewar! ce fut l'un des premiers jeux à introduire l'idée de compétition directe entre deux joueurs, chaque joueur contrôlant un vaisseau spatial et tentant de détruire celui de l'adversaire. Parmi les variantes de l'idée de combat entre deux joueurs qui ont émergé plus tard, les jeux de combat sont nés.
En 1976, le monde des jeux de combat franchit une première étape significative avec la sortie de Champion poids lourd par Séga. Ce jeu présentait des graphismes simples mais permettait aux joueurs de contrôler des boxeurs et de s'affronter. Bien que rudimentaire par rapport aux jeux de combat modernes, Champion poids lourd a établi certaines des bases du genre, en se concentrant sur la compétition directe et les combats au corps à corps entre deux personnages.
Une autre étape importante est survenue avec Championne de Karaté, sorti en 1984 par Technos Japan et considéré à ce jour comme l'un des jeux de combat les plus importants de tous les temps. Ce jeu a popularisé le concept de gameplay basé sur des mouvements de combat réalistes, dans lesquels les joueurs devaient exécuter des mouvements spécifiques à l'aide de combinaisons de boutons pour vaincre leurs adversaires, introduisant ainsi le concept de combos. Championne de Karaté Il a établi les normes pour de nombreux jeux de combat qui ont suivi, avec ses mécanismes de contrôle précis et sa variété de mouvements.
Des fondations établies au début des années 80 sont nés d'autres jeux qui ont peu à peu commencé à populariser le genre, comme Yie Ar Kung-Fu développé par Konami et le tout premier jeu de la franchise Street Fighter, publié par Capcom en 1987.
L'âge d'or des arcades
Les années 90 ont véritablement été l’âge d’or des salles d’arcade et les jeux de combat ont joué un rôle clé dans ce phénomène. C’est au cours de cette décennie que le genre des jeux de combat atteint de nouveaux sommets de popularité, grâce à une série de sorties emblématiques qui ont laissé une marque durable sur la culture du jeu vidéo.
L'un des titres les plus influents de cette période était le légendaire Street Fighter II, produit par Capcom en 1991. Ce jeu révolutionnaire a introduit des mécanismes de jeu approfondis, une grande variété de personnages jouables et charismatiques et un système de combat qui a captivé les joueurs du monde entier grâce à sa fluidité, ce qui en fait un bon jeu même selon les normes actuelles. Street Fighter II non seulement il a établi la norme pour les futurs jeux de combat, mais il a également commencé à jeter les bases de la scène compétitive qui émergerait plus tard.
Une autre série de jeux qui a eu un impact significatif a été The King of Fighters, développé par SNK. Sorti en 1994, ce jeu de combat apportait une approche unique du genre, mettant en scène des équipes de trois personnages entre lesquels les joueurs pouvaient alterner lors des combats. Avec une grande variété de personnages et un système de combat complexe et amusant, Le roi de 94 Fighters a gagné une base de fans dévoués et a contribué à la popularité croissante des jeux de combat dans les salles d'arcade.
De plus, des titres très importants voient le jour durant cette période, comme Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da À mi-chemin, Fatal Fury e Samurai Shodown, tous deux de SNK, ont également marqué l'ère des arcades. Chacun de ces jeux a apporté sa propre innovation, que ce soit à travers des graphismes révolutionnaires, des mécanismes de combat uniques ou des personnages mémorables.
Plus précisément au Brésil, le genre a connu une croissance énorme en raison de la prolifération des jeux d'arcade de combat pour lan maisons, les parcs d'attractions électroniques comme Zone chaude e JouerJouet ou même dans les bars et pubs. La facilité d'accès, l'attrait compétitif entre amis et les jeux de haute qualité sortis dans les années 90 ont fait qu'à une certaine époque, c'était l'un des genres les plus populaires du pays.
La révolution des consoles
L’une des raisons à l’origine de la popularisation du genre dans les années 90 a également été un tournant important dans l’histoire des jeux de combat. Avec l'émergence de consoles de plus en plus puissantes, comme la Super NintendoQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au Sega Genesis (Méga Drive)Qu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au PlayStation eo Sega Saturne, les joueurs pouvaient désormais profiter des jeux de combat sans quitter leur domicile.
Ces consoles offraient non seulement des graphismes et un son plus avancés, mais étaient également capables de reproduire fidèlement des jeux de combat que l'on ne trouvait auparavant que dans les salles d'arcade. Des titres comme ceux déjà évoqués Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter ont été portés sur consoles de salon avec beaucoup de succès, permettant aux joueurs de découvrir le même gameplay passionnant et compétitif dans le confort de leur propre salon.
De plus, les consoles de l’époque donnent également naissance à de nouvelles franchises de jeux de combat qui deviendront tout aussi populaires. Les séries Tekken da Namco, par exemple, a fait ses débuts sur PlayStation en 1994, avec des graphismes 3D époustouflants et des mécanismes de combat complexes et satisfaisants qui ont immédiatement conquis les fans. À propos de ça, Super Smash Bros. sur Nintendo 64 a introduit une approche unique du genre, réunissant des personnages emblématiques de Nintendo dans des batailles frénétiques et chaotiques avec une nouvelle façon de voir les jeux de combat.
Avec la révolution des consoles, les jeux de combat ne sont plus réservés aux salles d’arcade et deviennent partie intégrante de l’expérience de jeu à domicile. Cela a non seulement considérablement élargi la portée et la popularité du genre, mais a également ouvert la porte à une nouvelle ère d'innovation et de créativité dans les jeux de combat.
Expansion du genre
Dans les années 2000, les jeux de combat ont continué à évoluer et à se développer, apportant avec eux de nouvelles franchises, des mécanismes innovants et des défis uniques pour les développeurs et les joueurs. Cette décennie a vu à la fois l’éclosion de nouveaux titres et une période de défis pour le genre, mais elle s’est finalement avérée être une époque cruciale dans la trajectoire des jeux de combat.
L’un des changements les plus importants au cours de cette période a été la popularisation de jeux allant au-delà du combat au corps à corps traditionnel. Des titres comme Super Smash Bros. Melee sur Nintendo GameCube e Power Stone sur Sega Dreamcast a apporté une approche plus libre et plus dynamique des jeux de combat, intégrant des éléments de plateforme et une interactivité avec l'environnement. Ces nouvelles mécaniques ont ouvert de nouvelles possibilités de jeu et de plaisir aux joueurs, élargissant ainsi les horizons du genre.
Par ailleurs, les années 2000 ont vu l’émergence de nouvelles franchises à succès qui ont marqué de leur empreinte le monde des jeux de combat. Soulcalibur da Namco, connue pour son gameplay fluide et ses personnages mémorables, est devenue l'une des séries les plus acclamées du genre. Mort ou vif da Tecmo e Guilty Gear da Arc System Works ont également gagné du terrain, chacun apportant sa propre approche unique du combat et de nouvelles mécaniques.
Cependant, tout n’a pas été rose pour les jeux de combat au cours des années 2000. Il y a eu une période de certaine baisse de popularité du genre, avec moins de sorties et un intérêt général du public. Plusieurs raisons ont été attribuées à cela, notamment la saturation du marché avec des titres similaires, le manque d'innovation de certaines franchises établies et l'émergence d'autres genres de jeux qui ont retenu l'attention des joueurs.
Malgré ces défis, les jeux de combat ont persévéré et continué d’évoluer. Les développeurs ont répondu à évaluations, introduisant de nouvelles mécaniques, affinant le gameplay et revitalisant les franchises établies. À la fin des années 2000, les jeux de combat étaient sur le point de connaître une résurgence qui les mènerait vers de nouveaux sommets de popularité et d’innovation.
L'essor de l'eSport
À la fin des années 90 et au début des années 2000, les jeux de combat ont connu un essor sur la scène vidéoludique. eSports. Cette transformation a été motivée par une série de facteurs, notamment la croissance de la communauté des joueurs, l'émergence d'événements à grande échelle et le développement d'une infrastructure pour les compétitions en ligne, qui a connu une croissance exponentielle au fil des ans.
Une étape cruciale dans ce processus a été l'émergence de Evolution Championship Series, Plus connu sous le nom ÉVO. Fondée à 1996, EVO il est rapidement devenu le tournoi de jeux de combat le plus grand et le plus prestigieux au monde. Chaque année, des milliers de joueurs du monde entier se réunissent pour s'affronter dans des jeux comme Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros. et bien d'autres, à l'image de grands Jeux olympiques de combat, attirant l'attention des spectateurs et des sponsors du monde entier.
En plus de EVO, l'essor de l'eSport dans les jeux de combat a également été motivé par la création d'une communauté en ligne passionnée et engagée connue sous le nom de FGC (Communauté de jeu de combat). Issu de forums de discussion et de sites Internet spécialisés, FGC est devenu un lieu de rencontre pour des joueurs passionnés qui partagent connaissances, stratégies et expériences sur leurs jeux de combat préférés. Cette communauté a non seulement favorisé la croissance de la scène compétitive, mais a également joué un rôle clé dans l'organisation d'événements locaux et régionaux, contribuant ainsi à favoriser le talent et la passion pour le genre.
Enfin, la montée de eSports dans les jeux de combat, cela a également eu un impact significatif sur le développement de nouveaux titres. Les développeurs ont désormais à l’esprit non seulement l’expérience du joueur occasionnel, mais également la compétitivité et l’équilibre nécessaires pour que les jeux soient adaptés au paysage du jeu. eSports, en plus de nouvelles fonctionnalités devenues quasiment obligatoires pour améliorer l'expérience en ligne, comme rollback. Cela a conduit à mettre davantage l'accent sur un gameplay équilibré, l'accessibilité pour les nouveaux joueurs et la création de ressources en ligne pour les compétitions et l'entraînement dans presque tous les jeux du genre.
Le nouveau sommet des jeux de combat
Les jeux de combat connaissent actuellement un nouveau pic de popularité, porté par une combinaison de facteurs qui incluent la sortie de très bons titres, la croissance continue de la communauté et une accessibilité accrue pour les nouveaux joueurs. Cette phase actuelle du genre témoigne d'une convergence entre la création de jeux de haute qualité et l'engagement de maintenir la profondeur et la complexité que les joueurs Hardcore ils l'apprécient tellement.
Un exemple de cette résurgence est Coupable Gear Strive, lancé en 2021 par Arc System Works. Ce jeu a non seulement impressionné les fans avec ses visuels incroyables et ses mécanismes raffinés, mais a également introduit de nouvelles fonctionnalités qui facilitent l'adhésion des nouveaux joueurs. Comme ça Dragon Ball FighterZ, développé par la même société, qui maintient la profondeur et le défi, garantissant que les joueurs les plus dévoués trouveront également un terrain à explorer et à maîtriser, mais favorise en même temps un accès facile pour les nouveaux joueurs.
Un autre titre qui continue de jouer un rôle important dans le boom actuel des jeux de combat est Super Smash Bros. Ultime sur Nintendo Switch. Avec une liste de personnages vaste et diversifiée, des modes de jeu variés et une communauté en ligne active, le jeu attire des joueurs de tous âges et de tous niveaux. Qu'il s'agisse de rivaliser avec des amis ou de participer à des tournois sérieux, ce jeu conserve un attrait universel qui en fait un élément central de la scène des jeux de combat contemporains.
De plus, des titres récents tels que Tekken 8 e Street Fighter 6 a également contribué de manière significative au nouvel essor des jeux de combat. Chacun de ces jeux combine des éléments d'accessibilité pour les nouveaux joueurs, tels que des didacticiels bien développés et des modes de jeu conviviaux, avec une profondeur de jeu qui continue de défier même les joueurs les plus expérimentés.
Voyons ci-dessous les meilleurs et les plus importants jeux de combat de l'histoire pour comprendre de manière pratique comment le genre a évolué au fil des années.
Les 20 meilleurs jeux de combat de l'histoire
Street Fighter II Turbo (1992)
Street Fighter II Turbo est une version améliorée de Street Fighter II: Le guerrier du monde, développé et publié par Capcom en 1992. Ce jeu est souvent considéré comme l’un des titres les plus importants et les plus influents de l’histoire des jeux de combat, et pour cause.
Street Fighter II Turbo Ce fut une véritable révolution lors de sa sortie. Il a introduit de nouvelles mécaniques de jeu de combat, une grande variété de personnages jouables, chacun avec son propre style de combat, et un système de combat qui a conquis les joueurs du monde entier. De plus, le jeu présentait également des graphismes impressionnants pour l'époque et une bande-son emblématique qui ont contribué à son atmosphère et à la création de personnages et d'un monde charismatique.
Non seulement ce jeu a largement contribué à populariser le genre de combat dans les salles d’arcade, mais il a également établi bon nombre des éléments fondamentaux utilisés dans les jeux de combat d’aujourd’hui.
Instinct de tueur (1994)
Un autre jeu qui a redéfini les fondements du genre dans les années 90 était Killer Instinct. Le jeu développé par Rare et libéré par Nintendo en 1994, d'abord pour l'arcade puis pour la console Système de divertissement Super Nintendo (SNES), a marqué un tournant important dans l’histoire des jeux de combat.
Ce qui rend Killer Instinct Sa combinaison d'un gameplay rapide et fluide avec des graphismes numériques pré-rendus impressionnants pour l'époque est si spéciale. Cela a permis au jeu de proposer des animations fluides et détaillées et des combos incroyablement élaborés qui ont laissé les joueurs fascinés.
De plus, le jeu a introduit le concept de Briseurs combinés, qui permettait aux joueurs d'interrompre les combos de leurs adversaires s'ils réagissaient au bon moment. Cette mécanique a ajouté une couche supplémentaire de stratégie et de profondeur au jeu, encourageant les joueurs à être de plus en plus tactiques dans leur approche.
Samouraï Shodown II (1994)
Produit par SNK en 1994 pour arcade et plus tard pour diverses consoles, Samurai Shodown II est l'un des jeux de combat les plus importants de l'histoire et une étape importante dans le genre. Le jeu se déroule dans le Japon féodal et présente une variété de personnages inspirés de la culture des samouraïs et d'autres personnages historiques. Chaque combattant a un style de combat distinctif, allant des techniques d'épée aux capacités surnaturelles, ajoutant une couche stratégique au gameplay.
Ce qui rend Samurai Shodown II L'accent mis sur la précision et le timing des frappes est si particulier, plutôt que sur des combos rapides et frénétiques. Le jeu valorise la patience et la capacité du joueur à lire les mouvements de l'adversaire et à répondre par des attaques calculées. De plus, le jeu a introduit le concept de Jauge de rage, un compteur qui, une fois rempli, permet au joueur d'effectuer de puissantes attaques spéciales.
Trilogie Mortal Kombat (1996)
Trilogie Mortal Kombat, lancé en 1996 par Jeux de Midway, est une compilation qui rassemble les personnages, les scènes et le contenu des trois premiers jeux de la série Mortal Kombat, avec quelques ajouts et améliorations. Ce titre est reconnu comme l’un des plus importants de la franchise et a eu un impact significatif sur l’industrie du jeu de combat.
La série avait déjà établi une solide base de fans grâce à son gameplay unique, ses graphismes numérisés innovants à travers de vraies photos et ses éléments de violence graphique. Trilogie Mortal Kombat a capitalisé sur ce succès en proposant une expérience complète combinant tous les éléments préférés des jeux précédents dans un seul package.
Le jeu présentait une grande variété de personnages jouables, y compris tous les combattants des jeux précédents, ainsi que de nouveaux personnages et des versions alternatives de combattants familiers. Chaque personnage avait son propre ensemble de mouvements spéciaux, de fatalités et brutalités, qui sont devenues des marques de commerce de la série.
Darkstalkers III (1997)
Traqueurs des ténèbres III, Aussi connu sous Vampire Savior: Le Seigneur des Vampires au Japon, est un jeu de combat développé et publié par Capcom en 1997. Ce titre est le troisième et dernier jeu principal de la série Darkstalkers, connu pour son esthétique gothique, ses personnages surnaturels et son gameplay rapide et frénétique.
Le jeu élargit l'univers de la série en introduisant de nouveaux personnages, mouvements et mécanismes de jeu, ainsi qu'en améliorant et en affinant les éléments présents dans les jeux précédents. Traqueurs des ténèbres III conserve le même gameplay fluide et tactique que ses prédécesseurs, mais ajoute de nouvelles attaques et combos pour chaque personnage, offrant une expérience de combat encore plus excitante et variée.
Ce qui rend le jeu si spécial, c'est son approche unique du genre de combat, à la fois en termes de style visuel et de mécanismes de jeu. Les personnages sont inspirés des monstres classiques du folklore et du cinéma d'horreur, tels que les vampires, les loups-garous et les momies, chacun possédant son propre ensemble de capacités spéciales et de mouvements dévastateurs.
Tekken3 (1997)
Tekken 3, développé par Namco, est l'un des jeux de combat les plus influents et les plus acclamés de tous les temps, initialement sorti dans les salles d'arcade en 1997 et plus tard sur console. PlayStation. Ce titre est largement reconnu pour son gameplay innovant, ses graphismes époustouflants et sa liste de personnages mémorables qui ont marqué l'industrie des jeux de combat.
Le jeu continue l'histoire de la célèbre série, se déroulant dans un monde d'arts martiaux et de tournois de combat. Tekken 3 présente une multitude de nouveaux personnages et ramène de nombreux favoris des jeux précédents, chacun avec son propre style de combat et sa propre histoire personnelle.
Avec son gameplay fluide et réactif, Tekken 3 a permis aux joueurs d'exécuter une variété impressionnante de mouvements et de combos. De plus, le jeu présente des graphismes tridimensionnels impressionnants pour l'époque, avec des personnages modélisés en 3D et des animations fluides qui élevaient le niveau visuel des jeux de combat de l'époque.
Le roi des combattants '98 (1998)
Le roi de 98 Fighters, développé par SNK en 1998, il est largement considéré comme l'un des meilleurs et des plus importants jeux de combat de l'histoire et constitue le cinquième titre de la série The King of Fighters. Depuis son lancement, le jeu se démarque par son gameplay épuré, son large casting de personnages et son côté stratégique qui a enchanté les joueurs du monde entier.
Le jeu est connu pour ses mécanismes de combat très bons et complexes, qui récompensent l'habileté et la connaissance du jeu du joueur. De plus, le système d'équipe, dans lequel les joueurs sélectionnent trois combattants, ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de tactique au gameplay en ajoutant le choix de l'équipe comme différenciateur du match.
Fatal Fury : La marque des loups (1999)
Egalement développé par SNK, Fatal Fury : La marque des loups est sorti en 1999 et est l'un des jeux les plus acclamés au monde. Neo Geo. Le jeu se déroule des années après les événements des jeux précédents de la série. Fatal Fury et présente une nouvelle génération de combattants, dont beaucoup sont des enfants ou des disciples des personnages originaux de la série. Cela a permis Fatal Fury : La marque des loups a renouvelé la série, offrant une expérience nouvelle et passionnante tout en conservant l'essence que les fans ont adorée.
Fatal Fury : La marque des loups propose un système de combat approfondi et tactique, avec des mécanismes tels que Position offensive tactique (HAUT) et Défendez simplement qui ajoute une couche supplémentaire au gameplay et est rapidement devenu l'un des classiques du genre. Le jeu exploite pleinement le puissant matériel du Neo Geo pour offrir des animations fluides, des décors vibrants et des effets spéciaux époustouflants, créant une expérience visuelle qui a impressionné les joueurs de l'époque.
Marvel contre Capcom 2 (2000)
Marvel vs Capcom 2 : la nouvelle ère des héros est un jeu de combat sorti en 2000 par Capcom, développé en collaboration avec le Marvel. Le titre est largement reconnu comme l'un des jeux de combat les meilleurs et les plus influents de tous les temps, grâce à son gameplay frénétique, sa liste de personnages célèbres et appréciés et ses mécanismes de combat innovants.
Le jeu est une suite du populaire Marvel vs Capcom: le choc des super héros et présente une liste élargie de personnages, y compris une variété de super-héros de Marvel et des combattants de Capcom. Avec une sélection variée de personnages jouables, chacun avec son propre ensemble de mouvements spéciaux et de combos, Marvel vs Capcom 2 offre une expérience de combat dynamique, qui n'était possible que grâce à l'évolution du matériel à l'époque.
Le jeu propose un système de combat rapide et fluide, qui permet aux joueurs d'effectuer des combos rapides et des attaques spéciales qui peuvent achever leur adversaire en un clin d'œil. Le jeu a introduit le concept de Assister les attaques, où les joueurs peuvent appeler les membres de leur équipe pour les aider pendant le combat, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de stratégie et de tactique au gameplay.
Capcom contre SNK 2 (2001)
Poursuivant les succès de croisements impliquant des personnages SNK, en 2001 Capcom vs. SNK 2 : Marque du millénaire. Le jeu rassemble un grand nombre de personnages emblématiques des principales franchises des deux sociétés et offre la possibilité de contrôler vos combattants préférés de séries telles que Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown et bien d'autres.
Capcom contre. SNK 2 a eu le grand mérite de pouvoir réunir des personnages de plusieurs jeux différents, en conservant leurs caractéristiques d'origine, malgré leur appartenance à des systèmes de jeu différents. Le jeu propose différents styles de combat, tels que Rainure en C basé sur Street Fighter AlphaQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au Rainure en A basé sur Street Fighter Alpha 3 eo Rainure en P basé sur Street Fighter III, permettant aux joueurs de choisir le style qui convient le mieux à leur style de jeu.
En outre, Capcom contre SNK 2 introduit le système de Ratio, qui permet aux joueurs de choisir une équipe de combattants en fonction de leur valeur de force Ratio, équilibrant la force des combattants sélectionnés, permettant aux joueurs de personnaliser leurs équipes à leur guise tout en maintenant un équilibre.
Super Smash Bros. Mêlée (2001)
Déjà mentionné précédemment lorsque nous parlions de l'expansion du genre vers de nouvelles façons de jouer, Super Smash Bros. Melee a été lancé en 2001 pour GameCube et développé par Nintendo. Contrairement aux jeux de combat traditionnels, où l'objectif est de vider la barre de vie de l'adversaire, Super Smash Bros. Melee a un concept innovant : au lieu de santé, les joueurs ont un pourcentage qui augmente à mesure qu'ils sont touchés. Plus le pourcentage est élevé, plus le joueur est lancé loin lorsqu'il est touché, dans le but d'être lancé hors de l'arène.
Et bien sûr, le grand attrait de Super Smash Bros. Melee est son vaste catalogue de personnages de différentes franchises du Nintendo et d'autres sociétés, dont Mario, Link, Pikachu et bien d'autres. Chaque personnage possède son propre ensemble de mouvements et de capacités, inspirés de leurs jeux d'origine respectifs, offrant une expérience unique à chaque combattant.
SoulCalibur II (2002)
SoulCalibur II est un jeu de combat édité par Namco en 2002 et poursuit l'héritage et l'histoire de la série, se déroulant dans un monde médiéval fantastique où des guerriers d'origines différentes s'affrontent pour l'artefact légendaire connu sous le nom de Soul Edge. SoulCalibur II présente une variété de personnages uniques, chacun avec son propre style de combat et son histoire personnelle, y compris les favoris des fans comme Mitsurugi, Ivy, Nightmare et un invité spécial, Link from The Legend of Zelda.
Le jeu a rapidement gagné un grand nombre de fans grâce à son gameplay accessible et amusant. Il propose un système de combat basé sur les armes, dans lequel les joueurs utilisent des épées, des lances, des haches et d'autres types d'armes pour vaincre leurs adversaires. Chaque personnage possède un ensemble unique de mouvements et de combos, permettant aux joueurs d'explorer une variété de stratégies de combat.
Virtua Combattant 5 (2006)
La franchise Virtua Fighter Ne pouvait pas être exclu de notre liste ! Toujours considéré comme en avance sur son temps en termes de graphisme, Virtua Fighter 5 a été lancé en 2006 par SEGA. Le jeu propose une liste diversifiée de personnages, chacun avec son propre style de combat unique basé sur de vrais arts martiaux tels que le karaté, le judo, le kung-fu et lutte. Les séries Virtua Fighter est connu pour l'accent mis sur la précision des mouvements et la stratégie, chaque action nécessitant un timing et des réflexes précis de la part du joueur.
Match illimité du King of Fighters 2002 (2009)
The King of Fighters 2002 Match illimité, lancé en 2009 par SNK, est une version mise à jour et étendue du classique The King of Fighters 2002. Ce titre est largement considéré comme l'un des jeux les meilleurs et les plus complets de la série, et est vénéré pour son gameplay raffiné, sa liste de personnages élargie et ses mécanismes améliorés.
Ce jeu est devenu apprécié par la plupart des fans de jeux de combat pour l'amélioration apportée à un jeu qui avait déjà une base de fans passionnés. Introduisant de nouveaux mouvements et combos pour chaque personnage, la nouvelle version offrait une expérience de combat encore plus dynamique à une époque où les grandes sorties de jeux de combat étaient rares sur le marché. courant dominant.
Coupable Gear Xrd (2014)
Guilty Gear Xrd -SIGN- est un jeu de combat sorti en 2014 par Arc System Works, dans le cadre de la célèbre série Guilty Gear. Le titre est largement considéré comme une étape importante dans l'industrie des jeux de combat en raison de sa combinaison unique de graphismes. cel-ombré et la modélisation 3D, ce qui donne lieu à des visuels époustouflants qui ressemblent à une animation 2D.
Le jeu continue l'histoire de la série Guilty Gear, qui se déroule dans un monde futuriste où les humains et les êtres appelés Gears se battent pour la domination. Guilty Gear Xrd -SIGN- présente une liste diversifiée de personnages, chacun avec son propre style de combat et son histoire personnelle, y compris les favoris des fans comme Sol Badguy, Ky Kiske et May.
Dragon Ball Fighter Z (2018)
Egalement développé par Arc System Works, Dragon Ball FighterZ était l'un des jeux de combat les plus réussis de la génération PS4 / Xbox One. Le jeu est connu pour sa fidélité à la célèbre série animée Dragon Ball et son gameplay dynamique et facile à apprendre. Le jeu propose une liste diversifiée de personnages emblématiques de l'univers Dragon Ball, dont Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu et bien d'autres. Chaque personnage possède son propre ensemble de mouvements spéciaux et d'attaques caractéristiques, fidèlement recréés à partir de l'anime et du manga, offrant une expérience authentique aux fans de la série.
Le jeu propose des mécanismes qui rendent le combat plus fluide, comme Assistance Z, qui permet aux joueurs d'invoquer des alliés pour les aider pendant la bataille, et le super Dash, qui permet aux joueurs d'effectuer des attaques aériennes rapides pour surprendre leurs adversaires. Ces mécanismes ajoutent non seulement un facteur supplémentaire au combat, mais rendent également le jeu agréable à regarder dans des tournois comme EVO.
Super Smash Bros.Ultimate (2018)
Tout le monde est là ! C'était la devise de Super Smash Bros Ultime tout au long de sa vie utile. Le jeu développé par Nintendo et sorti en 2018, il s'agit du titre le plus récent de la série et s'est distingué par l'inclusion de personnages de dizaines de franchises du monde du jeu vidéo, devenant ainsi un excellent mélange qui a plu à différents publics. Le jeu présente des personnages tels que Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve Do Minecraft, Richter de Castlevania et bien d'autres, en plus des combattants du jeu eux-mêmes. Nintendo.
Super Smash Bros Ultime C'était un jeu qui introduisait des personnages pendant des années et, à chaque nouvelle annonce, paralysait les joueurs du monde entier, crevant même la bulle du jeu de combat. Avec un gameplay accessible et agréable, le jeu a connu le succès de Nintendo Switch et a réussi à attirer de nombreux nouveaux fans vers la série et est devenu le jeu de combat le plus vendu de tous les temps.
Coupable Gear s'efforce (2021)
Coupable Gear Strive a été lancé en 2021 par Arc System Works et, suivant les bases des jeux précédents de la série tels que Guilty Gear Xrd, a été plébiscité pour son esthétique et son gameplay fluide. Le jeu introduit de nouveaux mécanismes, tels que Rupture de mur, qui permet aux joueurs d'abattre les murs et d'agrandir l'arène de combat, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de stratégie et de tactique au gameplay. De plus, le jeu propose une série de modes de jeu, dont un mode histoire très amusant et un mode en ligne compétitif, garantissant une expérience de jeu riche et variée aux joueurs.
Combattant de rue 6 (2023)
Street Fighter 6 a été lancé en 2023 par Capcom et fut bientôt acclamé comme l’un des meilleurs titres de la franchise et de toute l’histoire des jeux de combat. Avec l'introduction de commandes modernes, le jeu a contribué de manière significative à l'entrée de nouveaux joueurs dans l'univers de jeux de combat, à la mécanique simplifiée, tout en permettant l'utilisation de commandes classiques.
De plus, le jeu propose différents modes, notamment World Tour, où le joueur peut créer son propre personnage à la fois esthétiquement et dans la façon dont il combat. Pour en savoir plus sur Street Fighter 6, nous avons écrit une critique sur et nous présentons en détail toutes les nouvelles mécaniques et ce qui en fait un jeu si compétent et l'un des meilleurs de 2023.
Tekken8 (2024)
Enfin, Tekken 8 a été lancé en 2024 par Bandai Namco et est rapidement devenu un énorme critique et Salué comme l'un des meilleurs titres de la série et de la génération. Tout comme Street Fighter 6, le nouveau Tekken dispose également d'un nouveau système de contrôle simplifié pour les nouveaux joueurs et son combat est son point fort.
Avec un gameplay lourd et percutant, Tekken 8 implémente des séquences pour les combos, à travers le Mode spécial, rend les combos plus faciles et plus accessibles avec un seul bouton, au lieu d'essayer de mémoriser les combos. Le jeu devient un candidat sérieux pour l’un des meilleurs jeux de combat de l’année et figure déjà sur la liste des incontournables pour les amateurs du genre.
Voir plus
source: The Guardian, Activision Blizzard, Livres Bitmap.
Texte relu par : Pedro Bomfim
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