Sommaire
- L'ère des arcades et des arcades
- Transition vers les consoles
- Les avancées technologiques et la génération actuelle
- Arcade vs Simulateur
- Les jeux de course les plus importants
- Pôle position (1982)
- Out Run (1986)
- F-Zéro (1990)
- Le Super Monaco GP II d'Ayrton Senna (1992)
- Super Mario Kart (1992)
- Vitesse supérieure (1992)
- Daytona États-Unis (1994)
- Gran Turismo (1997)
- R4 : Ridge Racer Type 4 (1998)
- Besoin de vitesse sous terre (2003)
- Burnout 3 : Élimination (2004)
- iRacing (2008)
- F1 2010 (2010)
- Forza Horizon (2012)
- Asphalt 8 : aéroporté (2013)
- Mario Kart 8 (2014)
- Actif Corsa (2014)
- Horizon Chase Turbo (2018)
- Gran Turismo 7 (2022)
- Forza Motorsport (2023)
- En savoir plus sur Showmetech
Depuis les débuts de l'industrie du jeu vidéo jusqu'à la scène contemporaine, les jeux de course ont subi plusieurs transformations, façonnant non seulement notre façon de jouer, mais influençant également l'industrie du jeu vidéo elle-même avec ses évolutions graphiques et ses innovations en matière de simulation physique au sein du jeu. . Dans ce texte, nous explorerons les étapes de cette évolution, en abordant des sujets allant des débuts des arcades à l'ère de la réalité virtuelle, révélant comment les jeux de course sont devenus un genre emblématique et diversifié qui continue de captiver les joueurs de tous âges. .
L'ère des arcades et des arcades
Dans tout texte traitant de l’histoire du jeu vidéo, il est possible d’observer une association directe entre l’évolution des genres ou des franchises et le développement technologique. Les jeux de course ne sont pas différents, puisque les premiers jeux de ce genre sont apparus à une époque où les ordinateurs et les consoles étaient loin de la puissance et de la sophistication que nous connaissons aujourd'hui.
Comme dans de nombreux cas dans l’industrie du jeu vidéo, il est difficile de déterminer quel fut le premier jeu de course de l’histoire. Il est cependant possible d'affirmer que Course spaciale fut l'un des pionniers. Tout a commencé en 1973, lorsque l'entreprise Atari a lancé une machine d'arcade, avec un jeu aux tons monochromes, graphiquement assez simple par rapport aux standards actuels et toujours très basé sur les jeux de vaisseaux spatiaux populaires de l'époque.
Le jeu consistait en deux vaisseaux dans un scénario spatial qui devaient éviter les astéroïdes et les météores dans une compétition pour voir qui pourrait aller le plus loin. On peut se demander si le gameplay de Course spaciale il s'agit en fait d'une course, car elle n'implique pas de dépassement ni de variation de vitesse entre les concurrents. Il s’agissait en fait d’un jeu visant à éviter les obstacles et à rester dans la compétition plus longtemps que son rival. Cependant, il a été marqué comme l'un des jeux visant à renverser l'idée des navires de combat et du militarisme qui existait dans les premiers jeux de l'époque.
En 1974, le lancement de Grand Trak 10, l'un des premiers jeux développés avec l'idée de simuler une véritable compétition de course. Comme ça Course spaciale, le jeu était distribué sur des bornes d'arcade, mais cette fois il avait l'ajout de volants sur la machine pour contrôler les véhicules. La piste était représentée par plusieurs points blancs en forme de circuit vu du dessus, et les joueurs contrôlaient de petits sprites sous forme de voitures avec pour objectif de rester dans les limites de la piste et de réaliser plusieurs tours.
Un moment d'évolution majeur dans l'histoire des jeux de course s'est produit en 1976 avec la sortie de Conducteur de nuit. Le jeu est devenu connu comme le premier à utiliser la vue en perspective comme caméra placée derrière le véhicule, ce qui est devenu la norme du genre à tous les niveaux. Il utilisait des effets de lumière clignotante pour simuler les phares des voitures la nuit, créant ainsi une expérience de course unique pour l'époque.
Cependant, le véritable jalon s'est produit en 1982, lorsque le Namco lancé Première place. Ce jeu d'arcade innovant introduit des graphismes colorés, avec la vue arrière de la voiture établie par Conducteur de nuit et une simulation de course réaliste pour l'époque. Il est devenu un succès instantané et a établi de nombreux éléments qui sont devenus la norme dans les jeux de course, tels que plusieurs pistes et temps au tour.
Un jeu qui ne s'oublie pas et qui a marqué des générations est Out Run. Sorti en 1986 et créé par le légendaire développeur de SEGA, Yu Suzuki, est rapidement devenu un classique de l'arcade et a eu un impact significatif sur l'histoire des jeux de course. Au contraire Première place, axé sur la simulation de courses sur circuit, le jeu était peut-être l'un des précurseurs de ce qui est devenu connu sous le nom de jeu de course d'arcade.
Au lieu de se concentrer sur les compétitions, Out Run Mettez les joueurs aux commandes d'une voiture de sport lors d'un road trip pittoresque. Les joueurs devaient parcourir différents itinéraires, choisir leur chemin et traverser différents scénarios, en privilégiant le plaisir plutôt que la simulation de compétition. De ces différenciations générées à l’origine du genre sont nés plus tard des jeux qui suivaient davantage un style de simulation et d’autres axés sur la vitesse et le plaisir, connus sous le nom de style arcade.
À partir de ce moment de l'histoire, les premiers jeux ont commencé à apparaître pour les consoles de salon, cependant, l'histoire des jeux de course dans les salles d'arcade s'est poursuivie avec des succès tels que Daytona USA en 1994 et étant encore présent aujourd'hui dans les salles d'arcade japonaises avec la série Initial D.
Transition vers les consoles
La transition des jeux de course de l’environnement arcade vers les consoles de salon a marqué un tournant dans l’évolution de ce genre de jeu et a joué un rôle important dans l’histoire du jeu vidéo. Ce changement a non seulement amené les jeux de course à un public plus large, mais a également influencé la manière dont ces jeux ont été développés et appréciés.
Dans les années 80 et au début des années 90, les salles d’arcade dominaient la scène des jeux de course. Des jeux comme Première place e Out Run ils attiraient des foules de joueurs désireux de tester leurs compétences sur les bornes d'arcade. Cependant, ces jeux étaient coûteux à jouer pendant de longues périodes, ce qui limitait l'expérience.
Le tournant s'est produit lorsque les consoles de salon, comme la SuperNintendo (SNES) eo Sega Genesis (Méga Drive), a commencé à devenir plus populaire et accessible. Les sociétés de jeux ont réalisé le potentiel d'introduire le frisson de la course dans le confort du foyer des joueurs.
Une étape importante a été le lancement de Super Mario Kart sur SNES en 1992. Ce jeu révolutionnaire a apporté une approche unique de la course, combinant des personnages populaires de Nintendo avec des pistes et power-ups inhabituel. Le jeu est devenu un succès instantané et a défini le genre des jeux de course de karting, inspirant de nombreux titres ultérieurs.
La série Need for Speed est né à cette époque et a également joué un rôle clé dans la transition des jeux de course vers les consoles de salon. UN Electronic Arts lancé Need for Speed pour 3DO en 1994, démontrant la capacité des consoles de salon à offrir des expériences de course palpitantes avec des graphismes étonnamment réalistes.
À mesure que la technologie des consoles évoluait, les jeux de course devenaient de plus en plus sophistiqués. Des titres comme Gran Turismo sur PlayStation e Forza Motorsport sur Xbox ont établi de nouvelles normes en matière de simulation de course, offrant une variété impressionnante de voitures et de circuits, ainsi que des graphismes réalistes et une physique précise. Ces jeux étaient utilisés par les magasins pour démontrer les capacités graphiques de consoles telles que PlayStation 2 et j'ai laissé des vidéos de Gran Turismo 3 passant par les vitrines des magasins pour attirer les consommateurs, le graphisme était tellement révolutionnaire à l'époque.
La transition vers les consoles de salon a non seulement rendu les jeux de course plus accessibles, mais elle a également permis l’innovation et la diversification du genre. Les joueurs pouvaient désormais découvrir un large éventail de styles de course, des simulations ultra-réalistes aux jeux de course d'arcade plus décontractés.
Aujourd'hui, les jeux de course constituent un élément essentiel de l'industrie du jeu vidéo, avec des titres allant des courses de kart amusantes aux simulations de course hautement techniques. La transition des jeux d'arcade vers les consoles de salon a joué un rôle clé dans la construction de cette diversité et dans l'établissement des jeux de course comme l'un des genres les plus populaires et les plus durables de l'industrie du jeu vidéo.
Les avancées technologiques et la génération actuelle
Les progrès technologiques de la génération de PlayStation 3 a eu un impact profond sur l’histoire des jeux de course. Ces avancées ont apporté des changements notables à l’expérience du joueur sous plusieurs aspects. L’une des transformations les plus visibles a été la révolution graphique avec l’augmentation significative de la puissance de traitement des consoles modernes ; les jeux de course ont réussi à atteindre un niveau de réalisme visuel sans précédent. Des textures détaillées, un éclairage sophistiqué et des voitures très détaillées ont créé des environnements visuellement époustouflants.
En plus des graphismes, la physique du jeu a également fait un bond en avant. Grâce à la capacité de traiter des données plus complexes, les jeux ont commencé à simuler avec plus de précision le comportement des véhicules. Des variables telles que le poids, l'aérodynamisme et l'adhérence des pneus ont été prises en compte, ce qui a donné lieu à une sensation de conduite plus authentique et immersive, permettant une simulation de plus en plus réelle de la réalité et devenant même une forme d'entraînement pour les coureurs réels, comme dans des jeux comme iRacing.
L’expansion vers le concept de monde ouvert était une autre conséquence importante des progrès technologiques. Cela a permis aux joueurs d'explorer des cartes vastes et réalistes avec diverses villes, routes et environnements. Des titres comme Forza Horizon e L'équipage illustrent ce changement. En raison de l'absence de limitations techniques, les développeurs ont pu jouer avec l'idée d'un jeu de course transformant ce qui serait simplement une compétition entre voitures lors de grands festivals en une carte gigantesque.
Un autre point important né au cours de la génération PS3 e Xbox 360 a été la popularisation du service en ligne pour les jeux sur console. La facilité avec laquelle on peut aujourd’hui participer à une course avec 20 autres personnes était inimaginable dans les années 2000. L'interconnectivité en ligne est devenue partie intégrante des jeux de course modernes, permettant des compétitions en temps réel avec des joueurs du monde entier, des événements multijoueurs massifs et des collaborations d'équipe pour des défis communs, générant une scène compétitive forte qui a été chargée de révéler même de nouvelles réalités. pilotes professionnels.
Ces innovations, prises ensemble, continuent de façonner l’histoire des jeux de course. Alors que la technologie continue d’évoluer, il est passionnant d’anticiper comment les jeux de course continueront de transformer et de captiver les joueurs du futur.
Arcade vs Simulateur
Comme mentionné précédemment, dans le genre des jeux de course, il existe deux sous-catégories les plus importantes, à savoir les jeux de course d'arcade et les jeux de course de simulation. Bien que les deux partagent le thème central de la compétition à grande vitesse, ils diffèrent considérablement en termes d'approche de jeu, de style et d'expérience offerte aux joueurs.
Les jeux de course d'arcade sont connus pour leur approche accessible, dynamique et ludique. Ils ont tendance à mettre l'accent sur l'action et un gameplay simplifié, permettant souvent aux joueurs d'effectuer des manœuvres exagérées et difficiles qui seraient impossibles ou extrêmement difficiles à réaliser dans la vie réelle, comme dans un jeu vidéo. Burnout ou Need for Speed. La physique des véhicules est généralement simplifiée, favorisant un gameplay rapide et passionnant.
De plus, les graphismes peuvent être plus stylisés et colorés, souvent avec des pistes fantaisistes et des effets spéciaux spectaculaires. Les jeux de course d'arcade sont conçus pour être facilement accessibles aux joueurs de tous âges et de tous niveaux, ce qui en fait un choix populaire pour s'amuser occasionnellement.
En revanche, les jeux de simulation de course visent à offrir une expérience de conduite automobile hautement réaliste et authentique. Ils s'efforcent de reproduire fidèlement la physique du monde réel, en prenant en compte des détails tels que l'adhérence des pneus, la suspension, le poids et l'aérodynamisme. Le gameplay est plus axé sur la précision et nécessite un contrôle plus minutieux du véhicule.
Les graphismes ont tendance à être plus réalistes, avec des modèles de voitures et des circuits détaillés qui reflètent souvent des lieux réels tels qu'Interlagos, Spa Francorchamps et autres. Les jeux de simulation de course peuvent également inclure des paramètres avancés du véhicule, tels que des réglages de suspension et de pression des pneus, permettant aux joueurs de personnaliser l'expérience selon leurs préférences, en cherchant à optimiser les paramètres du véhicule pour chaque situation. Ils sont largement considérés comme un choix idéal pour les passionnés de voitures et les futurs conducteurs qui souhaitent vivre une expérience de conduite proche de la réalité.
Les différences entre les jeux de course d'arcade et de simulation peuvent être résumées comme un choix entre le plaisir immédiat et l'action passionnante (arcade) ou le réalisme authentique et le défi technique (simulation). Les deux ont leur place dans l’industrie du jeu, s’adressant à différents publics et préférences. Alors que les jeux de course d'arcade offrent une expérience plus décontractée et passionnante, les jeux de simulation offrent un voyage plus profond et plus technique aux passionnés de voitures et aux amateurs d'expérience de conduite réaliste.
Dans une troisième catégorie, on peut citer les jeux de kart, fortement influencés par Mario Kart. des titres comme Crash Team Racing, Sonic & All-Stars Racing transformé, Diddy Kong Racing, Garfield Kart, Chocobo Racing et bien d’autres font partie d’un sous-genre au sein de l’univers des courses. Tout comme les jeux de style arcade, ces jeux de kart sont avant tout axés sur le plaisir et la vitesse. Allant au-delà de la réalité, ces jeux comportent souvent des mécanismes de puissance pour obtenir des avantages et gêner les adversaires, devenant ainsi une partie importante de l'histoire des jeux de course.
Les jeux de course les plus importants
L’histoire des jeux de course regorge de titres mémorables qui ont contribué à définir le genre et l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Ci-dessous, nous mettrons en évidence certains des jeux les plus importants et les plus influents au fil des décennies et les nouveautés qu'ils ont introduites dans le genre.
Pôle position (1982)
Commençons notre liste par celle déjà mentionnée ci-dessus Première place, de 1982. Publié par Namco, le jeu est souvent considéré comme l'un des plus importants de l'histoire des jeux de course car il a été l'un des pionniers à adopter une perspective arrière de la voiture, établissant une norme qui sera suivie par de nombreux jeux ultérieurs du genre. Cette perspective procurait une sensation plus immersive d’être au volant, rendant la course plus excitante.
De plus, les graphiques Première place étaient remarquables pour l'époque. Ils présentaient des visuels colorés et détaillés, qui ont contribué à attirer les joueurs dans le monde des courses virtuelles. Le jeu tentait également de reproduire certains aspects de la physique du monde réel, tels que la sensation de vitesse et l'adhérence des pneus, le rendant relativement réaliste pour la technologie disponible à l'époque.
Le jeu a introduit des innovations techniques, telles que l'utilisation de la technique mise à l'échelle des sprites pour créer la sensation d'un mouvement rapide. Cela permettait aux objets à l'écran, tels que les voitures et les lampadaires, de sembler se rapprocher ou s'éloigner à mesure que le joueur progressait sur la piste. Tout cela signifie que le jeu a joué un rôle fondamental dans la définition du genre et est devenu un succès dans les salles d'arcade pendant de nombreuses années.
Out Run (1986)
Out Run a été lancé par SEGA en 1986 et, aux côtés Première place, fut chargé de populariser les jeux de course dans les années 80. Avec des visuels colorés et bien détaillés pour l'époque, Out Run a repris des concepts déjà établis et les a appliqués au contexte des courses de rue. Le jeu se distingue par les différents chemins que le joueur peut emprunter pendant une course, ajoutant une couche de stratégie au gameplay et procurant une sensation d'exploration sur les pistes.
contrairement à Première place, Out Run présentait une bande-son saisissante composée par Hiroshi Kawaguchi. Des chansons comme Douche sonore magique Ils ont contribué de manière significative à l’atmosphère unique du jeu et ont créé un style unique qui a été reproduit dans de nombreux jeux de course à l’avenir.
F-Zéro (1990)
Un autre jeu qui a marqué l'histoire du genre course automobile est F-Zero de 1990. Ce jeu a marqué le début du style de course futuriste, introduisant le concept de navires qui flottent au-dessus du sol grâce à la technologie magnétique. Publié par Nintendo et produit par Shigeru Miyamoto, le jeu a introduit une mécanique de véhicule avec des styles de jeu variés, ce qui a apporté un changement significatif dans la façon dont les joueurs devraient jouer, compte tenu du poids du véhicule, de sa vitesse maximale et de sa facilité de virage.
En outre, F-Zero présentait un mode de jeu rapide et stimulant qui séduisait les joueurs compétitifs. La bande originale du jeu, composée par Yumiko Kanki et Naoto Ishida, se distingue également par sa musique électronique passionnante, qui complète parfaitement l'action rapide des pistes.
Bien qu'elle semble actuellement un peu oubliée par la société qui l'a créée, l'influence de la franchise se retrouve dans les jeux de course ultérieurs, tant de Nintendo ainsi que d'autres développeurs. Son approche des courses futuristes à grande vitesse a contribué à établir le genre des courses futuristes anti-gravité, qui a continué à être exploré dans de nombreux autres jeux.
Le Super Monaco GP II d'Ayrton Senna (1992)
Un jeu très spécial pour le public brésilien, Super Monaco GP II d'Ayrton Senna 1992 a été publié par SEGA et a pris de l'importance grâce à son association avec le légendaire pilote de Formule 1 Ayrton Senna. Développé dans le but de simuler l'expérience du championnat de course le plus célèbre du monde dans un jeu, le jeu a eu plus de succès dans cet aspect que beaucoup d'autres à l'époque. Les joueurs pouvaient choisir parmi une variété de configurations de voitures, ajuster l'aérodynamisme et participer à des courses à grande vitesse sur des pistes basées sur des circuits réels.
Une caractéristique notable du jeu était la perspective de visualisation, qui alternait entre la vue à l'intérieur du cockpit et la vue derrière la voiture, offrant une expérience plus immersive et réaliste. En termes d'héritage, Super Monaco GP II d'Ayrton Senna est considéré comme un hommage au pilote légendaire et une expérience de course authentique pour les joueurs de l'époque. Son association avec Senna en a fait un titre respecté et apprécié aussi bien par les fans de sport automobile que par les joueurs de jeux vidéo, et il reste un jalon dans l'histoire des jeux de course liés à la Formule 1.
Super Mario Kart (1992)
Super Mario Kart a inauguré un nouveau sous-genre dans l'univers des jeux de course. Développé par Nintendo, le jeu a été responsable du lancement de la franchise la plus réussie de l’histoire du genre. Libéré pour Super Nintendo, le jeu a été pionnier en combinant le genre des courses de karting avec l'univers des personnages de Nintendo. Le jeu présentait une sélection de personnages emblématiques de la franchise Mario, tels que Mario, Luigi, Bowser et Princess Peach, chacun avec ses propres caractéristiques et capacités spéciales. Ce mélange d'éléments de kart et de personnages populaires a immédiatement rendu le jeu attrayant pour les fans de la société.
De plus, le gameplay de Super Mario Kart C'était unique pour l'époque. Elle a équilibré ses compétences de conduite avec l'utilisation stratégique d'objets spéciaux tels que des carapaces de tortues et des bananes. Ces objets ajoutaient un élément de chaos et de stratégie à la course, rendant le jeu accessible aux joueurs de tous âges tout en offrant de la profondeur pour une compétition plus sérieuse.
le succès de Super Mario Kart a conduit au développement de nombreuses suites et spin-offs de la série, la consolidant comme l'une des franchises de jeux de course les plus populaires et les plus durables de tous les temps. L'influence du jeu est visible dans toute l'industrie des jeux de course, avec de nombreux autres titres cherchant à capturer l'équilibre entre les éléments de plaisir, de compétition et de karting, tels que Sonic & All-Stars Racing transformé, Diddy Kong Racing et beaucoup d'autres.
Vitesse supérieure (1992)
Top Gear C'est un jeu qui ne figurerait probablement pas dans la liste des jeux les plus importants sur aucun site Web en dehors du Brésil. Cependant, le jeu produit par KemcoComment Il faisait partie de la culture des joueurs brésiliens dans les années 90 et, aujourd'hui encore, sa musique principale est reconnue dans tous les coins du pays. En 1992, il y avait peu de raisons pour qu'un joueur ait accès à Super Monaco GP II ou Super Mario Kart jouer Top Gear, puisqu'il s'agissait d'un jeu clone d'un autre jeu appelé Défi Lotus et n'a pas présenté d'innovations majeures dans le genre qui n'étaient pas déjà présentes dans Out Run.
Cependant, au Brésil, l'accès aux nouveaux jeux était très rare dans les années 90, donc Top Gear Ce fut un succès, notamment dans les magasins de location. Pour beaucoup, c'était leur première expérience avec des jeux de course, car des jeux d'arcade comme Première place n'étaient pas très accessibles. De plus, le jeu était bien distribué dans le pays et faisait l'objet d'une certaine attention marketing à l'époque, ce qui a contribué à sa visibilité et à sa reconnaissance auprès des joueurs.
Daytona États-Unis (1994)
Daytona USA, produit par Sega en 1994, marque une étape importante dans l'histoire des jeux de course et des salles d'arcade. Le jeu se démarque pour plusieurs raisons notables. Premièrement, le jeu impressionnait par ses graphismes avancés pour l’époque. Il présentait des graphismes 3D polygonaux et colorés qui offraient une expérience visuelle époustouflante. Les modèles de voitures et de circuits sont bien conçus, créant une impression de réalisme pour les joueurs.
Le gameplay était une autre caractéristique notable de Daytona. Le jeu offrait une expérience de course à grande vitesse et à forte intensité d'action qui séduisait les fans de courses d'arcade. Les commandes étaient accessibles, permettant aux joueurs de se lancer rapidement dans l'action, tandis que la physique réaliste de la voiture ajoutait de la profondeur au gameplay.
Gran Turismo (1997)
Gran Turismo, produit par Sony en 1997 pour le PlayStation, est une étape importante dans l'histoire des jeux de course et l'un des titres les plus influents du genre. Le premier opus de la série a révolutionné les jeux de course en offrant une expérience de simulation automobile très réaliste. Le jeu s'est concentré sur la recréation précise de la physique et du comportement des voitures, ce qui en fait l'un des premiers titres à prendre au sérieux la simulation de course. Cela a attiré les passionnés d’automobile et les fans de courses automobiles à la recherche d’une expérience plus authentique.
Le jeu se distinguait également par sa large sélection de voitures, y compris des modèles sous licence de constructeurs automobiles réels. Les joueurs pouvaient personnaliser et régler leurs véhicules pour optimiser les performances, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de profondeur au gameplay. La première Gran Turismo présentait déjà une grande variété de pistes, des circuits de course aux sentiers de montagne, offrant une expérience de course diversifiée avec des graphismes impressionnants pour l'époque, avec des voitures détaillées et des environnements réalistes.
R4 : Ridge Racer Type 4 (1998)
R4 : Ridge Racer Type 4, sorti en 1998 pour le PlayStation, est un autre titre essentiel dans l'histoire des jeux de course et un excellent exemple de ce que signifie la série Ridge Racer. Axé sur le style arcade, son gameplay était caractérisé par des courses de rue à grande vitesse, qui sont devenues l'un des gameplays les plus amusants de son époque. Les commandes étaient accessibles, permettant aux joueurs de plonger rapidement dans l'action, tandis que la mécanique de dérive était essentielle pour maîtriser les courses.
Une caractéristique intéressante du jeu était l'inclusion d'un récit sous la forme d'un roman visuel qui suivait la progression du joueur. Cela a ajouté une couche d'histoire à l'expérience de jeu, permettant aux joueurs de choisir différents chemins narratifs. Le succès de R4 : Ridge Racer Type 4 a contribué à la popularité continue de la série Ridge Racer et a consolidé sa place comme l'une des franchises de jeux de course les plus appréciées.
Besoin de vitesse sous terre (2003)
Nous pourrions cependant mettre sa séquence sur cette liste en raison de sa forte identification et de son impact sur la culture des joueurs brésiliens. Besoin de vitesse souterraine était responsable de la popularisation des courses de rue nocturnes avec des voitures folles et des néons dans les jeux vidéo. Sorti en même temps que le début de la franchise cinématographique Rapide et furieux, Souterrain axé sur la personnalisation des voitures et une scène de course illégale. Ce changement de direction a revigoré la série et l'a rendue plus pertinente par rapport à la culture automobile de l'époque.
Les joueurs pouvaient modifier et régler leurs véhicules avec une variété d'options, allant des changements visuels comme la peinture et les vinyles aux améliorations de performances comme des moteurs plus puissants et une suspension réglable. Cela a permis aux joueurs de créer des voitures uniques qui reflétaient leur style et leurs préférences.
Burnout 3 : Élimination (2004)
La génération PlayStation 2 s'est distingué par d'excellents jeux de course qui ont réussi à plaire à un public très varié et parmi ceux qui en sont responsables se trouve Burnout 3: retrait. Lancé en 2004 par Criterion Games, le jeu se distinguait par son gameplay arcade, dans lequel les joueurs étaient encouragés à conduire de manière agressive et à provoquer des accidents spectaculaires, connus sous le nom de démantèlement, lors d'une collision avec des adversaires. Ceux démantèlement ils constituaient un élément fondamental de l'expérience de jeu et ajoutaient une couche de stratégie aux courses.
L'un des aspects les plus amusants de Burnout 3: retrait c'était le mode de jeu Crash , où les joueurs visaient à causer autant de destructions que possible lors d'accidents de la route à grande vitesse. Cela offrait une expérience de jeu unique et addictive qui constituait un ajout bienvenu au genre des jeux de course, car il s'agissait de quelque chose qu'aucun autre jeu ne proposait à l'époque. De plus, la bande originale du jeu, qui comprenait un mélange de chansons rock et énergiques, complétait parfaitement l'action frénétique sur les pistes, rendant chaque course encore plus excitante.
iRacing (2008)
O iRacing est le cas le plus unique de notre liste et l'un des jeux les plus importants actuellement sur la scène des jeux de course compétitifs. Lancé en 2008 par iRacing.com Simulations de sport automobile, le jeu a été développé comme un simulateur professionnel. Le jeu propose une grande variété de voitures, de circuits et de catégories de courses, y compris des séries populaires telles que NASCAR, IndyCar, GT3 et bien d'autres. Les véhicules et les circuits sont modélisés de manière très détaillée, sur la base de données réelles et de techniques de balayage laser pour capturer avec précision les contours des pistes.
Bien qu’il soit sorti en 2008, le jeu n’a atteint le niveau de popularité dont il jouit aujourd’hui qu’au cours des dernières années. Cela s’est produit alors que sa popularité a considérablement augmenté pendant la pandémie. Les grands pilotes ont commencé à utiliser la plateforme pour organiser des championnats en ligne et comme outil de formation en raison des restrictions du moment. Grâce aux mises à jour constantes des graphismes, de la physique et du contenu, le jeu a conservé sa pertinence avec des visuels sans égal dans aucun autre jeu sorti ces dernières années.
O iRacing a pris une voie différente dans l'industrie des jeux de course, au lieu de sortir une série de jeux au fil des ans, la société a choisi de maintenir un seul jeu et de mettre en place un système d'abonnement, pour lequel les joueurs paient régulièrement. Cela a permis un développement constant avec des améliorations à la recherche du jeu de course parfait.
F1 2010 (2010)
Lancé en 2010, F1 2010 a été le premier jeu de la série officielle de Formule 1 développé par Codemasters, et a marqué le retour de la compétition aux jeux vidéo après une interruption. En tant que tel, il a assumé la responsabilité de recréer avec précision le monde de la Formule 1, et a réussi à le faire de manière impressionnante. Le jeu mettait en vedette tous les pilotes, équipes et circuits de la saison, permettant aux joueurs de vivre de près l'excitation du championnat. Les voitures ont été modélisées avec des détails incroyables et les circuits ont été recréés sur la base de données réelles, offrant une sensation authentique.
Le jeu de F1 2010 a été salué pour sa combinaison de réalisme et d'accessibilité, qui se produit encore aujourd'hui dans les jeux de la série. Le jeu proposait une physique de conduite précise qui mettait les joueurs au défi de maîtriser les caractéristiques uniques des voitures de la catégorie. Parallèlement, plusieurs options d'assistance étaient disponibles pour rendre le jeu accessible aux conducteurs de tous niveaux. De plus, une caractéristique importante était le mode carrière, dans lequel les joueurs pouvaient créer leur propre pilote et participer à des saisons complètes, en gérant des aspects tels que les contrats, le développement de la voiture et la stratégie de course.
Forza Horizon (2012)
La série Forza a fait ses débuts sur consoles Microsoft en 2005, cependant, en 2012, sa popularité a explosé avec le lancement de Forza Horizon. Alors que les jeux précédents de la série étaient davantage axés sur la simulation et axés sur les pistes de course traditionnelles, le nouveau jeu introduisait un environnement de monde ouvert et une approche plus détendue de la course. Cela a permis aux joueurs d'explorer un vaste monde virtuel inspiré du Colorado, aux États-Unis, tout en participant à une variété d'événements et de défis.
Le jeu de Forza Horizon il équilibrait les compétences de conduite réalistes avec l'accessibilité d'un jeu de course en monde ouvert. Les commandes étaient réglables, permettant aux joueurs de choisir le niveau de réalisme qu'ils souhaitaient. Cela a séduit aussi bien les joueurs occasionnels que les amateurs de simulation de course. Le succès du titre a ainsi ouvert une nouvelle ère de jeux de course pour consoles. Xbox qui existe à ce jour.
Asphalt 8 : aéroporté (2013)
Asphalte 8: Airborne entre dans cette liste comme l'un des jeux les plus importants de l'univers des smartphones, prouvant à tous qu'il est possible de créer un grand jeu de course avec de bons graphismes sur les appareils mobiles. Les voitures étaient richement détaillées, les pistes présentaient des environnements variés et les effets visuels étaient spectaculaires, contribuant à une expérience visuellement percutante.
Le gameplay du jeu était axé sur les courses à grande vitesse et les cascades impressionnantes. L'une des caractéristiques distinctives du jeu était la possibilité d'effectuer des cascades aériennes tout en concourant sur les pistes. Les joueurs pouvaient effectuer des sauts, des boucles et des pirouettes spectaculaires dans les airs, ce qui ajoutait une couche d'excitation aux courses.
Mario Kart 8 (2014)
Mario Barth 8 est le jeu le plus réussi de la série. Toujours en cours de publication dans Nintendo Wii U et recevoir une nouvelle version sur Nintendo Switch, le jeu a maintenu la tradition de la série en proposant des courses amusantes et effrénées avec les personnages emblématiques de l'univers Mario de Nintendo. L'une des caractéristiques distinctives du jeu était l'introduction de l'anti-gravité. Les pistes comportaient des sections où les karts pouvaient se transformer en véhicules sans roues, permettant aux joueurs de rouler dans les murs et même à l'envers. Cela a ajouté une dimension supplémentaire au gameplay et apporté une nouvelle couche de stratégie aux courses.
Avec le lancement de Mario Kart 8 Deluxe, le jeu a reçu de nouvelles mises à jour et 48 pistes rien qu'en 2023, totalisant 96 circuits différents dans un jeu qui s'est vendu à plus de 62 millions d'exemplaires au fil des années réunissant les deux versions du jeu.
Actif Corsa (2014)
Assetto Corsa a été lancé en 2014 par Kunos Simulazioni et est très respecté pour l'accent mis sur la simulation de conduite réaliste. Il s'efforce de recréer avec précision la physique et le comportement des voitures, ce qui en fait un choix populaire pour les amateurs de simulation de course. Les joueurs peuvent ressentir les différences subtiles de la conduite de différentes voitures et ajuster le comportement des véhicules grâce à des paramètres personnalisés.
Le jeu propose une large sélection de voitures sous licence provenant de constructeurs automobiles réels, couvrant une variété de classes et de catégories de véhicules. De plus, il propose une sélection variée de pistes, des circuits de course aux routes de montagne. Assetto Corsa Il se distingue également par ses graphismes impressionnants et détaillés, qui capturent les voitures et les circuits avec une grande authenticité. L'éclairage et les effets visuels ont contribué à une expérience visuelle immersive.
Horizon Chase Turbo (2018)
Il y a un jeu brésilien sur cette liste ! Lancé par Aquiris Game Studio – actuellement connu sous le nom Epic Games Brésil -, nous avons Horizon Chase Turbo. Le jeu est un grand hommage aux jeux de course d'arcade classiques des années 80 et 90. Son style visuel et son gameplay sont basés sur les jeux mentionnés précédemment dans cette liste tels que Out Run e Top Gear.
Le gameplay est accessible et amusant, avec des commandes simples qui permettent aux joueurs de se lancer rapidement dans l'action. Le jeu contient une variété de voitures inspirées des véhicules de la société, de la Fiat Uno à la Ferrari, ainsi qu'une large sélection de circuits qui traversent des endroits à travers le monde, y compris des villes brésiliennes telles que Brasilia, Niterói et Salvador. Sa combinaison de style rétro, de gameplay immersif et de bande sonore en fait un choix parfait pour les fans de jeux de course et ceux qui apprécient l'héritage du jeu rétro.
Gran Turismo 7 (2022)
En ce qui concerne les titres les plus récents et les plus pertinents dans le monde des jeux de course, nous avons le Gran Turismo 7, lancé en 2022 pour PlayStation 4 e PlayStation 5. Ce titre marque un retour aux racines de la série, presque 10 ans après la sortie du sixième jeu de la franchise. Durant cette période, le Gran Turismo Sport, qui n'a pas plu à tout le monde en raison de son manque de contenu hors ligne.
Cependant, le GT7 a réussi à sauver tout ce qui rendait la série spéciale. En plus d'offrir un gameplay axé sur une simulation de course réaliste et détaillée, avec une large sélection de voitures et des circuits recréés avec précision, le jeu a également rendu un grand hommage à l'histoire du sport automobile. Avec un mode hors ligne plein de contenu et plusieurs courses et championnats pour le joueur compétitif lié à un mode en ligne qui tire le meilleur du Sport GTQu'il s'agisse d'un vin rare et exotique ou du même vin dans différents millésimes, quel que soit votre choix au Gran Turismo 7 C'est fondamentalement le jeu définitif de la franchise.
Forza Motorsport (2023)
Enfin, la dernière version de la série Forza développé par Xbox Game Studios. différent de Forza Horizon qui parie sur une expérience plus arcade et axée sur le plaisir de participer à un festival automobile, le Forza Motorsport revient aux origines de la série en apportant une expérience de simulation, où la physique et les paramètres changent complètement la façon dont vous conduisez et effectuez chaque virage.
En plus d'être un jeu d'une qualité irréprochable qui met le réalisme au premier plan avec un gameplay incroyable, l'un des plus grands aspects de ce jeu qui restera peut-être un grand héritage pour l'avenir des jeux de course est peut-être son accessibilité. Avec plusieurs options qui peuvent même faire une personne malvoyante gagne une course et en pouvant s'amuser dans un genre qui aurait été impossible auparavant, le jeu parvient à maintenir le défi typique des simulateurs sans laisser de côté les personnes qui ont besoin d'adaptations pour vivre l'expérience complète.
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source: Jeux en mouvement, Dépasser, Découvrons l'histoire e ScreenRant.
Texte relu par : Pedro Bomfim (13 / 10 / 23)
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