L'évolution de Super Mario : 35 ans de plombier le plus célèbre du jeu

L'évolution de Super Mario : 35 ans de plombier le plus célèbre du jeu

avatar de bruno martinez
Découvrez toute l'histoire du plombier le plus aimé au monde et voyez comment l'évolution de Super Mario a stimulé non seulement Nintendo, mais toute l'industrie du jeu.

Si important pour Nintendo et les jeux ce que Mickey Mouse est à Disney et à l'animation, Mario était responsable de la résurrection de l'industrie du jeu après la crise de 1983, de l'exportation du nom Big-N bien au-delà des îles du Japon et de certains des meilleurs souvenirs, d'enfance ou non, de plusieurs générations. En 2020, Super Mario Bros, le jeu emblématique du plombier le plus célèbre au monde, fête ses 35 ans. Ensuite, découvrez l'histoire derrière le classique et l'évolution de Super Mario au cours de ces trois décennies.

Le premier Super Mario Bros arrive au Japon le 13 septembre 1985. Bien que son histoire soit quelque peu confondue avec celle de la NES – Système de divertissement Nintendo, ou 'Nintendinho', comme on l'appelle au Brésil, la console est sortie un peu plus tôt au Japon (1983), sous le nom de 'Famicon' et un design très différent de la version occidentale. Ce que beaucoup ignorent en revanche, c'est que la première apparition du plombier remonte à 1981, dans le jeu d'arcade Donkey Kong – à l'époque, ces machines étaient le moyen le plus abordable et le plus populaire de jouer à des jeux vidéo.

Naissance de Mario tel que nous le connaissons

Jeu d'âne kong de 1981
Dans Donkey Kong (1981), Jumpman a dû sauter par-dessus des tonneaux pour sauver Pauline, sa petite amie, du gorille Donkey Kong (Image : Reprod./Nintendo)

Dans le match de 1981, Donkey Kong était la star - le personnage de gorille a kidnappé une femme appelée Pauline et c'était le rôle du Jumpman - personnage qui ne deviendra que le Mario des années plus tard - la sauver. Bien qu'il soit déjà le héros de ce premier jeu, la performance de Mario était clairement secondaire, à tel point que lors des débuts japonais, le personnage n'avait même pas ce nom, ne le gagnant que lorsque le jeu est arrivé aux États-Unis. Jusque-là, il n'était décrit que comme un charpentier italien, car le jeu se déroulait dans une zone de construction.

Après la sortie de Donkey Kong, qui avait atteint ses objectifs d'établir Nintendo sur le marché américain du jeu, Shigeru Miyamoto voulait créer un hit. Pour cela, il aurait besoin d'un protagoniste athlétique et charismatique - ce n'est qu'à ce moment-là que Jumpman est devenu Mario, passant de menuisier à plombier. Selon Miyamoto, la profession du personnage devait changer car Mario Bros., un jeu qui fera ses débuts en 1983 avec Mario comme protagoniste, se déroule dans des environnements souterrains.

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Mario Segale (photo) a été une source d'inspiration pour Nintendo (Image : Reprod./VEJA)

Le nom "Mario", croyez-le ou non, a été inspiré par le nom de Mario Ségale, propriétaire de l'un des entrepôts loués par Nintendo à New York, à l'époque où l'entreprise tentait d'atteindre le marché américain. La légende raconte qu'après quelques discussions avec Segale au sujet des loyers en retard, le président de 'Nintendo of America', Minoru Arakawa, aurait remarqué des similitudes entre le plombier du futur jeu et le magnat propriétaire de l'immobilier, puis aurait décidé de nommez-le avec son prénom, Mario.

Shigeru Miyamoto, créateur du personnage Mario et du jeu Super Mario Bros.

Après de longues discussions sur le nom de famille de Mario, Shigeru Miyamoto (photo), considéré comme le père du plombier et d'autres stars de Nintendo, a confirmé que "Mario" est aussi le nom de famille des personnages, étant donc mario mario e Luigi Mario.

Bien que le nom et l'histoire personnelle de Mario n'aient été créés qu'au cours du développement de Mario Bros, un jeu qui comportait également Luigi au public, l'apparence du personnage est restée la même que celle du Jumpman vu dans Donkey Kong🇧🇷 Commodément, le look contourne également les limitations techniques de l'époque : la moustache, en plus de cacher la bouche, est caractéristique de l'origine italo-américaine de Mario, tandis que le chapeau dispense de détailler les yeux, le front et les cheveux. La combinaison rouge et bleue, enfin, avait le contraste nécessaire pour permettre de différencier le torse du personnage des membres.

A apparence of Mario est devenu plus cohérent avec l'actuel au fur et à mesure de la sortie de nouveaux jeux et il était possible de représenter plus de détails à l'écran avec moins de jonglage. Dans Mario Bros (1983), les couleurs prédominantes sont le bleu et le rouge, Super Mario Bros (1985), le personnage est rouge et vert, revenant au bleu et rouge dans Super Mario Bros 2 (1988). Ce n'était qu'en Super Mario World (1990), le préféré de celui qui vous raconte, que Mario a eu son look définitif, avec des gants blancs, une salopette bleue, une chemise rouge et l'iconique casquette avec la lettre "M". Depuis 1990, le doubleur de Mario dans les jeux est l'Américain Charles Martinet.

L'apparition de Mario dans les jeux au fil du temps
L'évolution de Super Mario en images, de Mario Bros. (1983) à présenter (Super Mario Odyssey)

C'est aussi pendant les jeux que mais plus de détails sur la vie du plombier ont été découverts. Mario, selon des sources officielles, est plombier, a environ 25 ans et vit au royaume des champignons (Royaume champignon), avec son frère plus jeune et plus grand, Luigi. Bien que ce soit le contexte de l'intrigue principale des jeux de la franchise, Mario a déjà joué dans des jeux dans lesquels il était médecin (Dr. Mario, 1990), archéologue (Mario Picross, 1995) et athlète (plusieurs jeux sportifs), entre autres professions. Le personnage a également joué dans des jeux dans de nombreux endroits et moments, en plus d'avoir été décrit comme un bébé (Super Mario World 2, 1995).

Enfin, toujours en ce qui concerne la biographie de Mario, il est important de souligner son relations avec d'autres personnages classiques de la franchise : Mario est le frère aîné de Luigi, un ami de la princesse Peach et de Yoshi, et son plus grand rival est Bowser. Lors du lancement de Super Mario Bros, Peach a été citée comme étant la petite amie de Mario - une relation qui aujourd'hui, au moins officiellement, est classée par Nintendo comme une amitié. Tout au long des jeux, des personnages plus importants ont émergé dans la franchise, tels que l'anti-héros Wario et le sympathique Toad.

Super Mario Bros: succès sans égal

Super Mario Bros.
première phase de Super Mario Bros (World 1-1) vise à enseigner les commandes de jeu de base (Image : Playback/Nintendo)

Bien que l'histoire de Mario ne commence pas en Super Mario Bros (1985), depuis le premier Mario Bros est de deux ans avant (1983), c'était le frapper Quoi Miyamoto e takashi tezuka voulu pour Nintendo à l'époque. Dans une interview avec Washington Post, Tezuka a déclaré que, pendant le développement du jeu, il "allait au bureau essentiellement pour s'amuser, tous les jours" et que "penser à" jouer "était quelque chose de si nouveau que cela ne ressemblait même pas à du travail". Dur ou pas, le travail de ces hommes en 1985 s'est avéré crucial pour sauver une industrie.

En 1982, Atari était le leader absolu du marché des jeux et, bien qu'il soit facile de le critiquer aujourd'hui, il est indéniable que plusieurs de ses attitudes ont provoqué la fameuse « crise des jeux électroniques », en 1983. étouffant d'ampleur et confondant le consommateur, soit par la grande variété de consoles ou la grande variété de jeux disponibles. La plupart d'entre eux, sinon tous, n'avaient pas Contrôle de qualité🇧🇷 Ajouté à ces facteurs, la popularisation de l'ordinateur personnel a également freiné les ventes de consoles de salon.

Crash du jeu vidéo de 1983
Une offre excessive de jeux (dont beaucoup de mauvaise qualité) a provoqué la « crise du jeu de 1983 » (image : Reproduction/GuiaPlay)

Par conséquent, en 1983, le marché du jeu ressemblait à un feu de paille sur le point de s'éteindre, à l'exception des jeux d'arcade et d'ordinateur. Ce n'était qu'en 1985, avec l'arrivée de Système de divertissement Nintendo (NES) ou 'nintendo', ça a changé. À l'époque, le principal différentiel de Nintendo était le contrôle de qualité strict que la société maintenait sur les jeux, puisque Big-N, bien qu'il ait développé les titres les plus réussis sur la plate-forme, permettait également à des tiers de créer des jeux pour la NES.

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Coffret Super Mario Bros. 1985) (Image : Lecture/Nintendo)

Et comme aucune console ne se fait sans un grand jeu réussi, Super Mario Bros c'était le fleuron des jeux NES, faisant partie de la boîte de la console quelques mois seulement après sa sortie aux États-Unis. Plus de 40 millions d'exemplaires vendus au total, à l'exclusion des rééditions et des versions piratées, le jeu est le jeu le plus vendu de toute l'histoire de la NES et est resté pendant plus de 20 ans le jeu le plus vendu de tous les temps, dépassé uniquement par les ventes du sport nintendo wii dans 2007.

Lancement de la Nintendo Entertainment System NES
Nintendinho ou 'NES' avec tous les accessoires sortis pour le marché nord-américain (1986) (Image : Reproduction/Nintendo)

Le développement de Super Mario Bros ça a pris Année 3 et c'est le fruit de tout ce que Nintendo a appris de Donkey Kong e Mario Bros🇧🇷 À l'époque, Nintendo vendait uniquement des consoles de salon au Japon (Famicon), et ces deux jeux sont d'abord arrivés aux États-Unis dans les salles d'arcade. Dans les plans de Nintendo, Super Mario Bros, serait donc le jeu responsable du lancement de la NES en Amérique du Nord, la console étant une version repensée de la Famicon pour l'ouest, en plus d'être la première console de salon Nintendo vendue dans la région.

Avec tout cela à l'esprit, il est facile d'imaginer pourquoi Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka avaient besoin d'un coup. Au départ, on savait seulement que le jeu serait de type plate-forme et avec défilement latéral. Mario et Luigi sont devenus les héros du jeu grâce à la bonne réception de Mario Bros., tandis que le terme "Super" était laissé au super champignon (Super champignon), ce qui permettait aux caractères de grossir. Tout comme la fleur qui permet à Mario de tirer des boules de feu et l'étoile d'invincibilité, le Super Champignon n'existait pas dans le premier. Mario Bros🇧🇷 à partir de 1983.

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(Image : Lecture/Nintendo)

Au fur et à mesure que l'équipe construisait le jeu, Miyamoto a également décidé que le roi koopa, plus tard surnommé Bowser, serait une tortue (initialement ce serait un bœuf). De même, il a été décidé que le premier monde (Monde 1-1) servirait à enseigner aux joueurs la dynamique de base des mouvements de Mario et ses interactions avec l'environnement.

Il fallait démontrer que le Goomba, bien que visuellement similaires aux champignons, nuisent au personnage, tandis que les champignons lui accordent un la mise sous tension.

Une fois le jeu prêt, Nintendo avait un mine d'or en mains. Super Mario Bros Non seulement il s'est vendu à 40 millions d'exemplaires, mais il a fait de Mario le personnage de jeu vidéo le plus reconnaissable au monde, a fait de Nintendo un géant du jeu pendant plus de 30 ans et a engendré toute une franchise de succès. À ce jour, Mario est apparu dans plus de Jeux 200, y compris les "sous-franchises" telles que Mario Golf, Mario Kart, Mario Tennis et d'autres. C'est la franchise de jeux vidéo la plus réussie au monde, à la fois en termes de ventes et d'éloges de la critique.

film super mario bros (1992)
Super Mario Bros. (1993) n'a été ni un succès au box-office ni un succès critique, mais il a un énorme public de fans (Image : Reproduction/Buena Vista Pictures)

Em 1993, peu de temps après l'énorme succès de Super Mario World, sur la SNES, sorti en salles le film Super Mario Bros🇧🇷 Dans celui-ci, Mario (Bob Hoskins) et Luigi (John Leguizamo) sont des plombiers de Brooklyn, New York – tout comme le décor du jeu. Mario Bros – et doivent sauver la princesse Daisy (Samantha Mathis) dans un univers parallèle dystopique dirigé par le dictateur King Koopa (Dennis Hooper).

Le film n'a pas été un succès au box-office, mais il est applaudi par les fans de la franchise à ce jour, même s'il n'est pas fidèle au récit des jeux. Dans le long métrage, l'apparence de certains personnages et le décor ont été largement modifiés par rapport au jeu. Luigi, par exemple, n'est même pas le frère de Mario, ayant été ado pour celui-ci quand j'étais bébé. Jusqu'à la sortie de Pokémon : Détective Pikachu, en 2019, le film était le seul action en direct mettant en vedette des personnages de Nintendo, tous deux étant des œuvres sous licence - c'est-à-dire non produites par Nintendo elle-même, mais par des tiers.

Yoshi, les ordinateurs portables et l'ère 3D

L'évolution de Super Mario : 35 ans de plombier le plus célèbre du jeu
Récemment, Nintendo a confirmé que, au moins dans Super Mario World (1990), Mario frappe en fait Yoshi à la tête pour qu'il avale des ennemis (Image : Playback / Nintendo)

Après l'explosion qui a été Super Mario Bros, Mario est devenu le personnage principal de Nintendo, ayant des jeux classiques sur chacune des consoles de l'entreprise. Super Mario World (1990), par exemple, est le jeu le plus vendu de l'histoire de SNES - la deuxième console de la marque, également lancée en 1990. C'est dans ce jeu que nous avons été le mieux initiés à la Yoshi, puisque, jusqu'alors, le dinosaure apparaissait dans l'intrigue de Super Mario Bros. 3 (1988), mais il n'a pas été possible d'interagir avec lui.

Bien qu'il ait été envisagé depuis le développement de Super Mario Bros🇧🇷 en 1985, ce sont les avancées technologiques de la SNES qui ont fait de Yoshi un personnage "jouable" en 1990. Le personnage est la création de Shigefumi Hino, qui a soumis le croquis de Yoshi après que des membres de Nintendo aient imaginé Mario voyageant sur un dinosaure, et son nom complet, selon l'auteur Black Harris, est T. Yoshisaurus Munchakoopas🇧🇷 Ce nom de famille est même un jeu de mots pour "koopas chewer", en anglais.

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Nintendo DS (2004) dans le dépliant promotionnel de Super Mario 64 DS (2004) (Image : Nintendo)

bien que le premier Game Boy arrivée au Japon en 1989, c'est aussi dans les années 90 que la console portable connaît un succès mondial. Comme prévu, Nintendo a sorti plusieurs jeux de la franchise Mario pour la plateforme, Super Mario Land (1989), l'un des plus connus. En 2001, avec l'arrivée de la Game Boy Advance, plusieurs jeux classiques de Mario, tels que Super Mario Bros e Super Mario World, jusqu'alors limités à leurs consoles respectives, ont également commencé à s'intégrer dans le sac des joueurs.

Démontrant une fois de plus que Nintendo ne plaisante pas, la ligne Game Boy, ainsi que la Nintendo DS (Nintendo Dual Screen), contemplez jusqu'à aujourd'hui les consoles portables les plus réussies de l'histoire. Sur trois générations, la Nintendo DS a existé pendant 16 ans, de décembre 2004 à Septembre 2020, et a servi de scène secondaire pour plus de succès de Mario, y compris Super Mario 64 DS (2004), Nouveau Super Mario Bros. (2006) et Super Mario 3D Terre (2011).

Après d'énormes succès au début des années 90 avec la SNES et la GameBoy, il était temps pour Nintendo de surmonter une nouvelle barrière technologique, maintenant avec une nouvelle console de bureau. Il est clair que Mario ne pouvait pas être exclu de l'histoire et donc à la fois le Nintendo 64 quanto Super Mario 64 ils ont été lancés en juin 1996 – sur la plupart des marchés, le jeu et la console ont été lancés le même jour. Le « 64 » dans les noms fait référence aux 64 bits de la console, qui lui permettaient de traiter graphiques en trois dimensions, étant Super Mario 64 le premier jeu 3D de la franchise.

Capture d'écran dans super mario 64
En 3D, Super Mario 64 a donné au joueur plus de liberté pour explorer le Royaume Champignon, grâce à son gameplay non linéaire (Image : Reproduction/Nintendo)

Le jeu a été une étape importante pour Nintendo et les fans - car, pour la première fois, les personnages et l'environnement de la franchise pouvaient être vus sous différents angles. En plus de définir l'esthétique et les mouvements de Mario en trois dimensions, le titre est devenu une référence pour les jeux 3D à l'époque, car il était Super Mario Bros pour les jeux à défilement latéral. Jusqu'à aujourd'hui, Super Mario 64 est généralement connu pour son environnement qui encourage l'exploration, les graphismes ludiques et, évidemment, pour avoir donné un nouvelle vie aux éléments de la franchise – jusque-là piégés en deux dimensions.

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Les « Boos » apparaissent souvent d’un seul coup d’œil, alors que vous ne les regardez pas (Image : Reproduction/Nintendo)

Comme les autres jeux mentionnés, Super Mario 64 c'était le jeu Best-seller de la Nintendo 64, ayant été créée pour explorer toutes les capacités techniques de la console à l'époque. L'idée de Shigeru Miyamoto était que le jeu ait beaucoup plus d'éléments visuels et puzzle que les précédents, représentant mieux les émotions des personnages et ressemblant à un film d'animation 3D. On dit même que certaines expressions des personnages trouvent leur origine dans les manières de personnes réelles, comme ce serait le cas avec les Boos, soi-disant inspiré par la femme de Takashi Tezuka.

Connue pour être assez calme, la femme de Tezuka aurait été furieuse du temps que son mari a consacré au développement du jeu. De même, le Boos de Super Mario 64 semblent inoffensifs en les regardant, mais il suffit que Mario leur tourne le dos pour qu'ils grandissent. Cela aurait été une façon pour Tezuka de jouer avec sa femme, la mettant dans le jeu, en plus de montrer que même pendant les heures de travail, il pensait à elle.

Toujours à propos Super Mario 64, un autre fait intéressant est que le jeu a commencé à être pensé par Miyamoto lors du développement de Star Fox (1993), pour la Super Nintendo. Bien que la SNES soit une console 16 bits, Star Fox était impressionnante pour simuler des graphiques 3D en utilisant des ombres et d'autres éléments. À l'époque, il fallait ajouter une puce spéciale (SuperFX) à la cartouche pour aider la console à traiter les graphismes, mais le résultat a enthousiasmé Miyamoto à l'idée de recréer le monde de Mario en 3D sur une future console.

Capture d'écran de super mario sunshine sur nintendo switch
GameCube original, Super Mario Sunshine (2002) a remporté la remasterisation pour la Nintendo Switch (Image : Playback/Nintendo)

Avec les deux pieds en trois dimensions, Mario a continué à jouer dans des jeux sur GameCube, console lancée en 2001 pour concurrencer PlayStation 2 c'est le premier Xbox🇧🇷 Comme la console n'est jamais devenue populaire au Brésil, les jeux de la franchise à cette époque sont les plus inconnus des Brésiliens, car Super Mario Sunshine (2002). Après des années de pause ici, Mario est réapparu avec force au Brésil en 2007, après le cher habitant de nos cœurs, Nintendo Wii, ayant été relâché sur le sol Tupiniquim (2006).

Aussi comme prévu, la Wii a été le théâtre d'un autre classique de la série : Super Mario Galaxy (2007), comme son nom l'indique, se déroule dans des galaxies remplies de planètes. Outre les différences esthétiques entre les étoiles, la variation de gravité entre elles altère la dynamique du jeu, considéré par beaucoup comme l'un des le plus éblouissant de la franchise à ce jour. Dans l'intrigue, Mario ou Luigi, selon le choix du joueur, partent à l'aventure pour sauver la princesse Peach, ainsi que l'univers entier, des plans diaboliques de Bowser.

Capture d'écran dans super mario galaxy (2007)
Super Mario Galaxy (2007) a des étapes dans différents mondes, avec des environnements et des mécanismes très variés entre eux (Image : Reproduction/Nintendo)

Bien qu'il présente la même intrigue simple que les premiers jeux (comme c'est généralement le cas dans la plupart des jeux de la franchise, d'ailleurs), Super Mario Galaxy enchante le joueur pendant la gameplay, mélangeant l'esthétique ludique des jeux de la franchise avec la thème de l'espace🇧🇷 Personnellement, je crois que c'est la principale raison de son succès. Enfin, le titre a été remplacé par Super Mario Galaxy 2, sorti sur Wii U en 2010. Dès lors, les versions ont commencé à contenir des éléments de jeux précédents, comme le Super Mario New Bros tu (2012) et Super Mario Maker (2015).

Dès lors, seuls 2017 qu'un tout nouveau chapitre s'est ajouté à l'histoire du plombier, avec Super Mario Odyssey🇧🇷 Sorti peu de temps après Nintendo Switch, le titre apporte de nombreuses innovations, comme le fait que Mario se déplace dans des environnements urbains et son nouveau chapeau qui a une vie propre. Comme dans les titres précédents, la dynamique du jeu a été construite pour explorer la capacité graphique, les fonctionnalités et le format de la console, qui dans le cas de la Switch se compose d'une tablette avec commandes détachables, le joie-contre.

L'avenir de la franchise

Même après 35 ans dans et hors des tuyaux, Mario est en pleine forme : cette année seulement et pour célébrer l'anniversaire de la franchise, Nintendo a annoncé cinq nouveaux titres mettant en vedette le personnage. Commençant par Les étoiles de Super Mario 3D, le jeu consiste en une collection remasterisée des classiques Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) et Super Mario Galaxy (2007). Comme il s'agit d'une édition spéciale, le jeu ne sera disponible (numériquement et physiquement) que jusqu'à 31 Mars 2021, sorti le 18 septembre de cette année.

Les autres jeux sortis par Nintendo sont :

  • Super Mario Bros. 35À bataille royale avec jusqu'à 35 joueurs dans le monde Super Mario Bros, étant disponible à partir du 1er octobre ;
  • Super Mario 3D World La fureur de Bowser, une version améliorée de l'original Super Mario 3D Monde, sorti sur Wii U, désormais avec multijoueur local et en ligne, disponible à partir du 12 février 2021 ;
  • Mario Kart Live: Circuit à domicile, annoncé pour arriver sur Nintendo Switch le 16 octobre, le jeu promet l'expérience Mario Kart dans le monde réel, en utilisant les technologies de réalité augmentée pour faire de la maison du joueur la piste de kart ;
  • Super Mario All-Stars, une collection de jeux Plumber sortie en 1993 pour la SNES, qui comprenait des versions remasterisées de Super Mario Bros, Super Mario Bros.: Les niveaux perdus, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3, qui est arrivé sur Switch le 3 septembre ;
  • Game & Watch: Super Mario Bros:, Nintendo lancera un autre de ses classiques Game & Watch, une série de consoles portables qui ont précédé la Game Boy et vendues par la société dans les années 80. Donkey Kong e Popeye, tandis que le modèle qui sortira le 13 novembre 2020 comportera Super Mario Bros, Super Mario Bros.: Les niveaux perdus e Balle, l'un des mini-jeux classiques du premier Game & Watch.

En plus de ceux-ci, Nintendo a également confirmé le lancement de plus de jeux et de nouvelles impliquant Mario d'ici 2021. film, mettant en vedette le plombier et avec Shigeru Miyamoto en production. Selon toutes les indications, le film ne sera pas un action en direct comme le long métrage de 1993, mais une animation. Chris Meledandri, fondateur d'Illumination Entertainment, est cité pour participer au projet, étant responsable de titres tels que Le Lorax (2012), Animaux (2016), Grinch (2018) et Mon mal préféré (2010).

Le 15 septembre dernier, la Nintendo Switch sera également officiellement arrivé au Brésil🇧🇷 Après quelques années sans représentation officielle ici, Nintendo a conclu un partenariat avec Ingram Micro, apportant la console qui jusque-là n'était disponible que par importation. En plus de la console, qui a un prix suggéré de R $ 2.999 et est livré avec Joy-cons en gris ou coloré (bleu néon et rouge néon), Big-N a également apporté des accessoires pour ordinateur portable au Brésil, tels que le contrôleur Pro et Joy-cons de différentes couleurs.

écran de fin du monde super mario
Écran final affiché dans Super Mario World (1990) (Image : Playback/Nintendo)

Avec tous ces plans en place, il est facile de voir que l'avenir de Mario chez Nintendo est assuré. Le personnage, en plus d'être toujours un best-seller, est extrêmement polyvalent, jouant dans plus de 200 titres dans lesquels il apparaît dans les contextes les plus variés. Comme si cela ne suffisait pas, Mario est aussi un personnage simple, qui permet aux gens de s'identifier à lui et aux valeurs auxquels il est toujours associé : l'esprit d'aventure, la loyauté envers les amis et le sens de la justice.

Pour tout cela et un peu plus, Mario est l'ambassadeur de Nintendo, ce qui était clair lorsque le personnage est apparu aux Jeux olympiques de Rio de Janeiro en invitant tout le monde à l'événement qui aurait lieu cette année au Japon, avec le Premier ministre japonais lui-même à l'époque. ., Shinzo Abe. Plus que cela, cependant, Mario peut être considéré comme le ambassadrice du jeu vidéo - ce personnage qui reste vivant dans le cœur de plusieurs générations de joueurs, non seulement pour son héritage dans le passé, mais pour être un symbole, jusqu'à aujourd'hui, de pur plaisir.

Félicitations pour vos 35 ans, mario mario e Luigi Mario.

Avec des informations de : Nintendo (chaîne YouTube), technologue, IGN, Nintendo, Eurogamer, Légendes de Zelda


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