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Des jeux à la qualité cinématographique : telle est la promesse de la nouvelle mise à jour. NVIDIA DLSS5, annoncé lors du premier jour de GTC 2026Conférence interne de l'entreprise. Selon le PDG Jensen Huang, il s'agit de la « L'avancée la plus significative de l'entreprise dans le domaine de l'infographie ». DSS 5 Améliore les graphismes du jeu, offrant une expérience de jeu photoréaliste, avec un éclairage, des textures et des couleurs améliorés par... Intelligence Artificielle. Comprendre:
Comment fonctionne le DLSS 5 ?

Tout d'abord, expliquons de quoi il s'agit. DSS 5Cette technologie offre, en option aux propriétaires de cartes graphiques de la famille... RTX 50, un rendu qui utilise Intelligence Artificielle au sein des shaders de la pièce pour générer, améliorer ou remplir les pixels en temps réel, améliorant ainsi la résolution et la netteté des images et des vidéos.
Dans cette mise à jour, DSS 5 Il ne s'agit pas d'une technologie d'optimisation ou de génération d'images, mais plutôt d'un mécanisme qui, en extrayant des données de couleur et de vecteur de mouvement de chaque image, applique un modèle d'intelligence artificielle qui améliore simultanément les effets d'éclairage et de texture des matériaux. avec une résolution jusqu'à 4K.
En pratique, le nouveau modèle comprend les éléments complexes des cheveux, des tissus, de la peau et des différentes mises au point et concentrations de l'éclairage ambiant en analysant une seule image, et les restitue immédiatement avec des filtres photoréalistes, répartissant ainsi cette amélioration de manière homogène.
Voir l'exemple d'application de DSS 5 dans le jeu «Resident Evil Requiem"Dans un aperçu dévoilé par NVIDIA, le jeu, exécuté lors d'un test avec deux RTX 5090 – l’une pour le jeu et l’autre pour le modèle d’IA – il est possible de remarquer des détails qui se distinguent par leur réalisme, tels que l’incidence de la lumière dans les yeux d’Alissa et de Leon, des détails de sébum et de traits humains sur certaines parties du visage, et des points de pliure, de froissement et d’étirement de la veste d’Alissa.
Un autre point positif est que, de cette manière, le jeu perd toute possibilité de modifier sa géométrie, sa forme ou sa composition, qui avaient été conçues pour que les développeurs puissent contrôler l'esthétique du jeu, notamment où et comment les améliorations seront appliquées.
Dans l'exemple comparatif présenté dans le gameplay de « Starfield », le décor, la posture et les gestes des personnages ne sont pas affectés par la restauration ; cependant, ces éléments bénéficient d'une résolution plus élevée et de l'insertion de points de réfraction de la lumière, d'ombres et de couches de texture dans les matériaux, les vêtements, les cheveux et la peau des personnages.
DLSS 5 est le moment GPT pour les graphismes — combinant le rendu artisanal avec l'IA générative pour offrir un bond spectaculaire en matière de réalisme visuel tout en préservant le contrôle dont les artistes ont besoin pour l'expression créative.
Le PDG Jensen Huang annonce la prochaine génération de la technologie DLSS 5 lors de la GTC 2026.
Les couleurs deviennent plus vives, l'éclairage est naturalisé et cohérent avec le monde réel, et les effets sont moins « bruts », respectant ainsi la composition originale de la scène en question. L'échantillon de DSS 5 dans « Hogwarts Legacy » met en lumière la proposition de NVIDIA rendu artisanal.
Il est à noter que le DSS 5 Cette technologie ne remplace pas le lancer de rayons ou le path tracing. Elle vient compléter l'expérience pour une immersion accrue, d'autant plus que plus les entrées du jeu capturées par le nouvel algorithme de NVIDIA sont nombreuses, plus le réalisme graphique est poussé. DSS 5 sera en mesure d'effectuer la livraison.
Comparaison avec DLSS 4.5

Comme détaillé dans le sujet précédent, la différence entre les DSS 5 et DSS 4.5 Il s'agit de l'action dans laquelle la nouvelle fonctionnalité annoncée de NVIDIA il est positionné : le DSS 5 Il est défini comme une mise à jour du pipeline visuel, tandis que le DSS 4.5, sorti le CES La mise à jour de cette année est une amélioration axée sur la super résolution et la génération de fréquence d'images. DSS 4.5 promesses, avec la technologie Génération dynamique multi-images, afficher 23 pixels sur 24 visibles à l'écran, en limitant à DSS 5, qui analyse et rend tout le code visuel du jeu.
En pratique, cela signifie que le DSS 4.5 Elle agit comme une couche d'optimisation avancée basée sur l'IA, interpolant les images et reconstruisant les pixels pour augmenter le nombre d'images par seconde sans nécessiter la même puissance de calcul brute du GPU. Quant à... DSS 5 Cela va au-delà de ce processus de reconstruction, en intégrant l'intelligence artificielle directement dans le flux de rendu du jeu, permettant ainsi des éléments visuels complets, tels que : éclairage, géométrie et effets, afin qu'elles puissent être analysées et générées avec une plus grande précision et efficacité.
Des jeux sont déjà disponibles avec cette nouvelle technologie.

Soutien pour NVIDIA DLSS5 comprend des jeux de grands studios, tels que Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. GamesDécouvrez la liste des jeux qui ont été officiellement annoncés par NVIDIA avec la disponibilité de nouveaux équipements technologiques :
- AION 2;
- Assassin’s Creed Shadows;
- État noir;
- EA Sports FC;
- CITRON CENTRAL;
- Hogwarts Legacy;
- Justice;
- NARAKA : LA POINTE DE LA LAME ;
- NTE : De l'infini à l'éternité ;
- Resident Evil Requiem;
- Lame fantôme zéro ;
- Mer des vestiges;
- Starfield;
- The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered ;
- Là où les vents se rencontrent.
Disponibilité

Le lancement de DSS 5 Cela reste limité aux cartes vidéo au sein de la famille. RTX 50, avec une utilisation prévue entre septembre et novembre de cette annéeLe système est encore en cours d'optimisation et pourra fonctionner sur un GPU lors de sa sortie.
Voir aussi:
Texte révisé par Alexandre Marques le 16/03/2026.
source: NVIDIA, Digital Foundry, VideoCardz.
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